Annoncé en 2017, Bayonetta 3 aura mis 4 ans avant de dévoiler ses premières images de gameplay. Une longue attente qui a pris fin dans la nuit de jeudi à vendredi à l'occasion du tout récent Nintendo Direct.
De son vrai nom Cereza, Bayonetta est donc réapparue avec du gameplay, mais également avec une fenêtre de sortie, calée quelque part en 2022. Une bonne nouvelle pour les joueurs qui attendent Bayonetta 3 depuis longtemps, et une bonne nouvelle pour Hideki Kamiya qui va pouvoir arrêter de répondre aux mêmes questions. Evidemment, la séquence de jeu montrée a été décortiquée par les joueurs, mais également par des personnes qui connaissent bien Platinum.
Peu après le direct, nous avons eu droit à une intervention de Jean-Pierre Kellams, producteur sur feu-Scalebound. Ce dernier croit en effet avoir avoir repéré une mécanique initialement développée pour le jeu abandonné en 2017. Dans un premier tweet, il indique que Bayonetta 3 est dirigé par Yusuke Miyata, qui était lead designer sur Scalebound, et donc que ça lui donne très envie d'y jouer. Dans un second temps, il évoque cette fameuse mécanique :
Yeah... The controlling the summons thing looks VERY similar to a mechanic that we had in Scalebound to control Thuban. Now that I've gotten to rewatch the trailer, I'm really psyched for that. :) https://t.co/d30zQm4i8z
— JP Kellams (@synaesthesiajp) September 24, 2021
La prise en main des invocations ressemble BEAUCOUP a une mécanique que nous avions développé dans Scalebound pour contrôler le dragon Thuban. Maintenant que j'ai pu revoir la bande-annonce, je suis surexcité.