La phase d'alpha et les bêta multijoueur de Call of Duty Vanguard sont passées, l'occasion pour Activision de récolter un maximum d'informations et de retours. Attendu pour le 5 novembre, le titre arrivera avec de nombreuses modifications.
Ces modifications sont surtout des ajustements, apportés à Call of Duty : Vanguard par Sledgehammer Games sur la base des retours donnés par les joueurs et des données obtenues. Grâce à toutes ces informations, les développeurs peuvent ajuster les priorités, et choisir ce qui doit être changé en vue du lancement. Dans un court billet de blog publié cette semaine, l'équipe nous dévoile une petite liste de choses d'éléments retournés sur l'établi, mais ça ne s'arrêtera pas là :
Nous espérons que vous avez aimé le temps passé sur la beta de Vanguard et les innovations apportées au multijoueur. Nous avons été capables de collecter énormément d'informations et de retours. Les rapports, les vidéos de gameplay et les messages ont pu aider les développeurs à corriger les bugs, améliorer les fonctionnalités et affiner les maps et les modes de jeux pour le lancement. Voici une courte liste de ce qui a été ou va être corrigé pour le lancement ou les problèmes sur lesquels nous travaillons actuellement :
- Réduction de l'intensité lumineuse du Soleil (qui éblouissait un peu trop les joueurs)
- Retrait des dognados
- Amélioration des spawns sur la carte Hotel Royal
- Fermeture des micros ouverts dans les lobbies de Recherche & Destruction
- Nous sommes en train de corriger des problèmes liés à l'équilibrage des armes, au mix audio mais également la visibilité. Nous en parlerons davantage plus tard.
Evidemment, le titre continuera d'être mis à jour après la sortie. L'importante quantité de copies que devrait vendre l'éditeur permettra logiquement faire apparaître d'autres problèmes d'équilibrages et de nouveaux bugs que n'a pas pu détecter l'équipe de développement.