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PlayerUnknown : le créateur de PUBG détaille Prologue et Artemis, ses prochains jeux ultra-ambitieux

News jeu PlayerUnknown : le créateur de PUBG détaille Prologue et Artemis, ses prochains jeux ultra-ambitieux

Non content d’avoir tout de même largement impacté l’industrie du jeu vidéo avec PUBG, Player Unknown entend bien donner un nouveau coup de pied dans la fourmilière avec Prologue et Artemis, ses prochains projets. En voici de nouveaux détails plus qu’intéressants.

4 095 vues

Le moins que l’on puisse dire, c’est que PlayerUnknown est un homme qui n’a pas froid aux yeux. Après le succès que l’on connaît à PUBG, Brendan Greene de son vrai nom a finalement quitté Krafton pour se lancer dans une nouvelle aventure. Celle-ci s’articulera autour d’un premier projet nommé Prologue, présenté pour la première fois en 2019 aux Game Awards.

Prologue, où la mise en bouche audacieuse

C’est lors d’une interview avec Venture Beat que cet énigmatique jeu s’est offert quelques précieux détails : il s’agira donc d’une sorte de démo technique gigantesque dont le cadre se déroulera sur un grand terrain de 64 kilomètres sur 64 kilomètres : celui-ci sera modélisé à partir de forêts européennes et s’appuiera sur toute une faune et une flore typiques de la région. On y retrouvera également des constructions humaines, comme des mines de charbon.

Là où les choses deviennent intéressantes, c’est dans la volonté de PlayerUnknown à créer un monde vivant et totalement autonome. Son but ? Faire en sorte que l’écosystème soit basé sur le machine learning, et donc capable d’apprendre de lui-même et de continuer son évolution en fonction des actes qui s’y sont déroulés. Le développeur prend pour exemple Red Dead Redemption II, où tuer les ours d’une région ne les fera pas disparaître pour autant : dans Prologue, ce sera le cas et la nature s’adaptera et changera après leur disparition.

PlayerUnknown : le créateur de PUBG détaille Prologue et Artemis, ses prochains jeux ultra-ambitieux

Artemis, future révolution du jeu vidéo ?

Ces essais techniques ambitieux serviront tout particulièrement à Artemis, le projet suivant de PlayerUnknown : attention, il ne parle ici d’une simple région mais… d’une zone aussi grande qu’une planète ! Doté d’un gameplay réaliste de fond en comble, le jeu proposerait à sa communauté de construire des villes, des cultures voire des civilisations et d’avoir un monde vivant et changeant sur la durée. L’autre proposition assez étonnante est de n’avoir qu’une seule version d’Artemis mise à disposition que les joueurs se partageront, là où Prologue réinitialisera sa zone à chaque nouvelle partie. Le mot clé serait donc la coopération... et non pas les combats, risquant de détruire tous les efforts bâtis sur les précédentes années.

Un concept franchement audacieux sur le papier mais qui demandera un certain temps pour voir le jour, c’est-à-dire cinq ans au bas mot. Pour le moment, l’équipe de développement (nommée PlayerUnknown Productions) compte vingt-cinq membres dans son siège à Amsterdam, aux Pays-Bas. Si davantage de développeurs doivent être recrutés à l’avenir, PlayerUnknown avoue ne pas voir la nécessité de construire un énorme studio étant donné la technologie en ligne de mire, permettant alors d’avoir un jeu vivant par lui-même, sans besoin d’assistance. Un projet qui relève presque de la science-fiction.

Prologue devrait pointer le bout de son nez sur PC dans les prochains mois : notre curiosité est donc toute éveillée.

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Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Par Max_Cagnard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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VicMcDwarf
VicMcDwarf
MP
le 24 sept. à 18:21

Le coup de l'écosystème réaliste c'est un peu une fausse bonne idée, ça a tendance à rapidement se casser la gueule.

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CH1BRO
CH1BRO
MP
le 24 sept. à 17:06

Rendez nous le PUBG beau simple et fonctionnel de 2017-2018,
rien à faire de tout ces nouveaux jeux en cartons, multicolores et aussi pleins de bugs que de DLC inutiles qui se ressemblent tous.

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Maximev71
Maximev71
MP
le 24 sept. à 17:04

Je suis vraiment hypé, hâte d'en savoir plus et surtout de voir le jeu tourner

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luffygold
luffygold
MP
le 24 sept. à 17:03

Trop démesurée jamais il y arriveront

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Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
MP
le 24 sept. à 16:52

C'est jolie toute ces promesses mais on sait tous comment ca va finir. Déjà on connait le bonhomme, c'est clairement pas un gage de qualité, d'accord y'a pubg mais avant ça y'a quelques casseroles aussi.

Et puis son concept est sympa mais faut pas oublier que c'est la communauté qui défini un jeu et pas l'inverse. Son rêve de monde en constante évolution basé sur la coopération je cite:

Le mot clé serait donc la coopération... et non pas les combats, risquant de détruire tous les efforts bâtis sur les précédentes années.

C'est justement ce qui motive tout les trolleurs dans les communautés, détruire tous les effort bâtis précédemment. Ca suffira largement a rendre le jeu toxique comme jamais.

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ToxicGamer
ToxicGamer
MP
le 24 sept. à 16:28

C'est très audacieux et ça donne mais clairement envie ! Tout mon soutient et mon courage à l'équipe.

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burque
burque
MP
le 24 sept. à 15:57

je kiffe l'idée d'un MMO réaliste dans un monde persistant single instance.

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LechapeauBelge
LechapeauBelge
MP
le 24 sept. à 15:51

Oué a voir sur le papier cela semble toujours génial mais après la réalisation on connais la musique a force .

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Commentaire édité 24 sept., 15:51 par LechapeauBelge
dk53
dk53
MP
le 24 sept. à 15:46

J'en profite pour laisser un ambitieux commentaire, complètement révolutionnaire

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pparlement
pparlement
MP
le 24 sept. à 15:46

Moi aussi je fais du machin-learning, c'est une discipline très cool.

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Top commentaires
burque
burque
MP
le 24 sept. à 15:57

je kiffe l'idée d'un MMO réaliste dans un monde persistant single instance.

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Dj_Riders_d-_-b
Dj_Riders_d-_-b
MP
le 24 sept. à 16:52

C'est jolie toute ces promesses mais on sait tous comment ca va finir. Déjà on connait le bonhomme, c'est clairement pas un gage de qualité, d'accord y'a pubg mais avant ça y'a quelques casseroles aussi.

Et puis son concept est sympa mais faut pas oublier que c'est la communauté qui défini un jeu et pas l'inverse. Son rêve de monde en constante évolution basé sur la coopération je cite:

Le mot clé serait donc la coopération... et non pas les combats, risquant de détruire tous les efforts bâtis sur les précédentes années.

C'est justement ce qui motive tout les trolleurs dans les communautés, détruire tous les effort bâtis précédemment. Ca suffira largement a rendre le jeu toxique comme jamais.

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