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GoldenEye 007 : une découverte 24 ans après secoue les speedrunners !

News jeu GoldenEye 007 : une découverte 24 ans après secoue les speedrunners !

Depuis sa sortie en 1997, GoldenEye mobilise la communauté des speedrunners. Ces joueurs, dont l'objectif est de terminer le jeu le plus vite possible, continuent de s'affronter dans la course aux records. Et une découverte récente chamboule les sentiers battus.

23 585 vues

Ce n'est pas galvaudé que la communauté de speedrunners de GoldenEye 007 est l'une des plus tenaces. Si le jeu est sorti en 1997, de nombreuses découvertes ont lieu mois après mois. En 2017, Karl Jobst bat le record mondial réalisé sur Dam en passant sous la barre des 52 secondes. Par la même occasion, il casse un temps co-détenu par bon nombre de joueurs puisque 123 d'entre-eux avaient réalisé le temps de 53 secondes sur ce premier niveau. Au mois d'août, une autre découverte est faite par Riolo concernant le niveau Aztec. Mais c'est la découverte faite sur Bunker 2 qui nous intéresse aujourd'hui.

Une découverte aussi choquante que simple

C'est Karl Jobst, adepte du speed-running sur GoldenEye 64, qui l'explique dans une vidéo publiée sur sa chaîne Youtube il y a deux jours. Tout d'abord, il rappelle quelques mécaniques de base nécessaires à tout joueur voulant s'essayer au speedrun sur le jeu. Karl Jobst indique que le jeu, développé par Rare, propose très peu de bugs exploit. Il est donc nécessaire de s'appuyer sur son talent et d'exploiter autre choses. Par exemple, il est indispensable de connaître les techniques comme "The Warp". Elle permet de passer les portes plus rapidement et de ne plus utiliser les échelles. Ce procédé consiste à faire baisser la fréquence d'images par seconde en tirant ou en changeant d'armes : dès lors le titre met plus de temps à calculer la position du joueur.

Cette astuce est utilisée depuis 1999, et est bien connue des joueurs. Néanmoins, Bunker 2 est un niveau où James Bond commence dans une cellule et n'a pas d'armes. Il doit faire pause et utiliser le gadget magnétique de la montre pour attirer la clé jusqu'à lui. Néanmoins, la cellule présente un espace suffisamment petit pour être exploité par la technique "The Warp", sauf que James Bond n'a pas d'armes. De nombreux speedrunners ont essayé différents moyens pour passer la porte sans passer par le procédé traditionnel, mais nombreux sont s'y cassé les dents et n'ont pas trouvé de méthode stable pour y parvenir. L'astuce a été découverte pour la première fois par Arcadie, un joueur lambda inconnu de la communauté de speedrunners : en utilisant les croix directionnels de la manette, un viseur apparaît et permet d'utiliser The Warp. Une méthode simple en apparence, qui aura mis 24 ans à être découverte.

Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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RyuMitsu__
RyuMitsu__
MP
le 21 sept. à 09:03

Okay des grotteux ont découvert ce glitch, et après ?

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PS5_MegaCostaud
PS5_MegaCostaud
MP
le 21 sept. à 08:00

Les internautes sont choqués !

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PicoChan
PicoChan
MP
le 20 sept. à 22:50

c'est bien.

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vinz120
vinz120
MP
le 20 sept. à 22:26

Non mais déjà que les mots utilisés dans le titre sont putaclic à souhait, le contenu de l'article contient des fautes et la syntaxe est très mauvaise !
"Il est donc nécessaire de s'appuyer sur son talent et d'exploiter autre choses."

"Néanmoins, Bunker 2 est un niveau où James Bond commence dans une cellule et n'a pas d'armes. Il doit faire pause et utiliser le gadget magnétique de la montre pour attirer la clé jusqu'à lui. Néanmoins, la cellule présente un espace suffisamment petit pour être exploité par la technique "The Warp", sauf que James Bond n'a pas d'armes"

Queeeeeewa ?

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pucman2
pucman2
MP
le 20 sept. à 21:36

J'admire ces personnes, qui réussissent à terminer le jeu aussi vite.

Comme quoi quand on fait un jeu, on ne gère pas toutes les possibilités.

Il m'était arrivé un truc sur n'es, sur le jeu Super Mario Bros.

J'avais des le premier niveau, sauté tellement haut, que je n'avais pas touché le drapeau.

Du coup le perso marchait a l'infini, et perdu bien sûr à cause du timer.

A l'époque j'étais jeune, et je ne connaissais pas ces histoires de bugs ou de défauts, j'avais eu l'impression d'être unique.

Lol

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ypapanoel
ypapanoel
MP
le 20 sept. à 21:11

...En tout cas au milieu des remarques... Au moins ils citent ils citent le travail de Karl Jobst.
Ses vidéos sur le speedrunning sont vraiment bien faites : J'ai vraiment pris plaisir à regarder celles sur doom ou quake sans trop connaitre : tout est clair, bien expliqué. On comprend vraiment la complexité et la difficulté des runs, leur evolution parfois sur +20 ans...
Si ce me*dia mainstream peut apporter à un passionné comme ça. au moins il aura gagné ça

à regarder

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Commentaire édité 20 sept., 21:14 par ypapanoel
lylawars
lylawars
MP
le 20 sept. à 19:58

choquant... j'ai pas les mots

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carpediemyeah69
carpediemyeah69
MP
le 20 sept. à 19:01

Ce malaise :ouch:

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plouf311
plouf311
MP
le 20 sept. à 18:40

je suis choqué

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PePsi0maX
PePsi0maX
MP
le 20 sept. à 18:25

Osef/20 ?

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Top commentaires
Tirie11
Tirie11
MP
le 20 sept. à 16:29

une découverte 24 ans après secoue les speedrunners !
UNE DÉCOUVERTE AUSSI CHOQUANTE QUE SIMPLE

On est bien sur PeopleGaming Magazine

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Legamerfoufou
Legamerfoufou
MP
le 20 sept. à 16:40

J'en suis tt bouleversifié 😮
😂😂

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