Depuis quelques temps, Final Fantasy XIV engrange de la popularité et mobilise plus de joueurs. De son côté, World of Warcraft souffre de l'absence de mises à jour majeures tout en subissant les conséquences des affaires judiciaires traversées par son éditeur ce qui se traduit par une baisse de l'intérêt des joueurs. Un constat qui s'observe avant tout sur Twitch.
Le roi est mort, vive le roi ? Dans un article publié par nos confrères allemands de Mein-MMO, il est évoqué que World of Warcraft a perdu, l'espace d'un instant, sa couronne de domination sur Twitch. En effet, il était depuis 2016 le jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (ou MMORPG) le plus regardé. Une hégémonie continue qui s'est arrêtée au mois d'août puisque ce sont les streams de Final Fantasy XIV qui ont été les plus visionnés du genre. Un constat possible grâce aux chiffres de SullyGnome qui recense plusieurs statistiques, dont celles des heures visionnées par jeu : 20 millions pour FF 14 et 19,7 millions pour World of Warcraft, qui comprend également les heures de World of Warcraft Classic.
Attention ! Cet article ne traite que des chiffres de visionnages concernant les jeux évoqués ci-dessous. En aucun cas il n'est question du nombre de joueurs de chacun. Si le parallèle peut être séduisant, les deux nombres concernent deux choses bien distinctes.
Les vases communicants
Si ce "coup d'état" est soudain, il n'a rien de surprenant au vu de la tendance observée ces derniers mois sur Final Fantasy XIV. De gros streamers de World of Warcraft (Asmongold et RichWCampbell en tête] ont délaissé le titre de Blizzard, probablement à cause du manque de contenu sur leur jeu favori : depuis la sortie de Shadowlands (dernière extension) en novembre 2020, il a fallu attendre plus de sept mois pour voir le contenu se rafraîchir avec une nouvelle saison Joueur contre Joueur, un nouveau raid (des boss à battre à 20 joueurs) ainsi qu'un donjon inédit (contenu à cinq joueurs). Un laps de temps trop long pour ces créateurs de contenus qui ont passé la porte de Final Fantasy XIV, occasionnant des pics d'audience sur Twitch.
Une autre explication réside dans les affaires judiciaires qui ont secoué Blizzard cet été. L'État de Californie a porté plainte contre l'éditeur pour culture toxique d'entreprise, et notamment des cas de harcèlements et d'agressions sexuelles. Peu après, le président J.Allen Brack a démissionné et a été suivi par plusieurs membres de studios. Pour certains, ce scandale a été l'occasion de boycotter les jeux créés par Blizzard et générant probablement un intérêt pour le MMO de Square Enix.
Quelle tendance pour les mois à venir ?
S'il est difficile de se prononcer sur un éventuel vainqueur définitif, on peut essayer de deviner les formes de la courbe dans un avenir proche. Aujourd'hui, World of Warcraft reste devant concernant la première moitié de septembre (7 millions d'heures visionnées contre 5 millions pour Final Fantasy XIV). Néanmoins, le MMO de Blizzard n'attend pas de contenus majeurs dans les semaines à venir si ce n'est la mise à jour Seigneurs de l'Outreterre sur The Burning Crusade Classic. À l'inverse, les joueurs de FF 14 attendent de pied ferme la nouvelle extension Endwalker qui signe la fin de l'arc narratif engagé depuis 2013 avec Realm Reborn. Si Naoki Yoshida s'est inspiré de World of Warcraft pour faire renaître Final Fantasy XIV, l'élève est en train de dépasser le maître.
Source : Mein-MMO, relayé par MGG
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