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Selon un développeur d'Halo, les annonces de jeux n'ont pas vocation à les promouvoir

News jeu Selon un développeur d'Halo, les annonces de jeux n'ont pas vocation à les promouvoir

Si le trailer est devenu un outil central pour les éditeurs afin de communiquer autour de leurs jeux et notamment les annoncer, il n'est pas toujours utilisé pour séduire le public. Il peut aussi servir en tant qu'appel d'offres, tout en permettant aux studios de garder le contrôle sur sa communication du titre.

62 583 vues

À l'occasion du PlayStation Showcase de Sony ayant eu lieu la semaine dernière, le constructeur japonais et Insomniac Games ont révélé deux nouveaux jeux Marvel avec Marvel's Spider-Man 2 et Marvel's Wolverine. Le premier a été annoncé pour 2023, tandis que le deuxième n'a pas évoqué de période de sortie lors de son trailer de 45 secondes. Des initiatives qui ont fait beaucoup débattre sur la toile : pourquoi révéler les titres alors qu'ils sont loin d'être finis ? Une question à laquelle a répondu sur Twitter David "OverYonder" Ellis, un développeur d'Halo Infinite :

Est-ce que les gens se rendent comptent que lorsqu'un jeu est révélé pour la première fois (souvent via un trailer en CG), c'est majoritairement pour recruter du personnel dessus plus que pour le promouvoir ?

Et il est bien placé pour le savoir : en 2018, Halo Infinite avait été révélé en vidéo au public lors de l'E3 et c'est le 08 décembre prochain que le jeu est attendu. Toujours côté Microsoft, cela a aussi été le cas avec The Elder Scrolls VI par exemple dont la date de sortie est toujours inconnue alors que le titre a été révélé lors de l'E3 2018. Une initiative justifiée aussi par Jacqui Collins (chargée de relation presse dans le jeu vidéo), qui explique que cela permet au studio de garder le contrôle sur leur communication en se préservant des fuites potentielles :

Si les studios font aussi ça de cette manière, c'est pour éviter les fuites liées aux médias via les offres d'emplois. Cela permet aux développeurs de parler en premier de leur projet.

Selon un développeur d'Halo, les annonces de jeux n'ont pas vocation à les promouvoir

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Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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BigYoutubeur
BigYoutubeur
MP
le 14 sept. à 20:49

Capturer une cinématique qui tourne sur une PS5 et c'est aussi valable. "Captured on PS5" ne vaut absolument pas dire qu'il s'agit d'un extrait gameplay. L'expression "Ingame footage" n'est pas compliqué à écrire, ou d'autres termes plus simples pour exprimer que le jeu est capturé manette en main. Pourquoi se compliquer la vie si ce n'est pour tromper.

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Commentaire édité 14 sept., 20:51 par BigYoutubeur
GT7_gow2_spidy2
GT7_gow2_spidy2
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le 14 sept. à 16:28

""""Est-ce que les gens se rendent comptent que lorsqu'un jeu est révélé pour la première fois (souvent via un trailer en CG), c'est majoritairement pour recruter du personnel dessus plus que pour le promouvoir ?""""

H.A.L.L.U.C.I.N.A.N.T

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mafemmemaps5
mafemmemaps5
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le 14 sept. à 15:31

C'est clair qu'il était pas en cgi le trailer ingame de 2020, on était bien sur 360 ou Xone, pas de soucis.
Qu'est ce qu'on rigole avec MS.

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PicoreurSignale
PicoreurSignale
MP
le 14 sept. à 15:12

Jeu trop beau en 2018 https://www.noelshack.com/2021-37-2-1631625166-1597346193-1595544075-brute15.png

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Mace_windoo
Mace_windoo
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le 14 sept. à 15:11

Damage control et mauvaise foi côté Microsoft, ça commence à se voir.

En gros le monsieur nous explique que les cgi comme celle de Wolverine ne servent pas à attirer des acheteurs de console, mais a débaucher des dev... Sous entendu que Wolverine ne serait qu un projet pas commencé.

Alors déjà on en sait rien, puis venant du camp qui a présenté quasiment que des cgi a l E3 précédent...

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BigYoutubeur
BigYoutubeur
MP
le 14 sept. à 15:03

et certains guignols ici même insultaient ceux qui disaient que les trailers Wolverine et Spiderman2 étaient en CGI. :-)))

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Flopy_Disk
Flopy_Disk
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le 14 sept. à 14:48

Dans ce cas ce serait bien qu'ils tentent de recruter du monde pour le solo d'Halo car on a encore rien vu :doute:

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doc417
doc417
MP
le 14 sept. à 14:43

le soucis c'est qu'il faut preciser alors !

désolé mais si je vois un jeu annoncé , meme avec juste un logo , je me dis cool , il a ete annoncé , c'est bon ! alors oui se sera pas pour tout de suite , mais faut pas non plus nous mettre tout le tord sur le dos ! si t'annonce un jeu, une suite ou nouvelle licence , c'est que que le jeu se fera et on l'espere !
sa vas devenir la nouvelle mode de dire " non mais notre jeu est daubé mais vous comprenez notre trailers à 4 millions en cgi d'il y a 4 ans , c'etait pas pour annoncé le jeu ou le vendre , mais une offre pole emploi , et du coup bein on a pas reussi a recruter assez de personnel pour qui soit meilleur !" :o)) je le sens arrivé , gros comme une maison !

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jusdepassage
jusdepassage
MP
le 14 sept. à 14:30

Est-ce que les gens se rendent comptent que lorsqu'un jeu est révélé pour la première fois (souvent via un trailer en CG), c'est majoritairement pour recruter du personnel dessus plus que pour le promouvoir ?

:rire: et nous recrutons nos argents secrets via facebook... ils sont aussi fort que jim ryan

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Commentaire édité 14 sept., 14:31 par jusdepassage
halllo
halllo
MP
le 14 sept. à 14:02

Il a raison.
Un logo qui ne montre rien comme God Of War Ragnarok ou Metroid Prime 4, ça ne vend pas le jeu.
De même, un trailer CGI qui ne montre rien non plus du jeu (comme Spiderman 2, Contraband, Wolverine, etc...) ça ne vend pas le jeu.
C'est d'ailleurs pour ça que les joueurs réclament sans cesse du gameplay.

Ces annonces de jeux très tôt dans le dev' avec des logos ou trailers CGI sont faites pour éviter de spoiler ces annonces de jeu dans les offres d'emploi (ce qui est la pire façon d'apprendre l'existence d'un jeu selon moi)

Je comprends donc parfaitement son point de vue.
Le truc que je ne comprends pas c'est comment JVC arrive à berner aussi facilement certains avec un titre raccoleur qui déforme les propos du dev', et comment certains même en ayant lu la news jusqu'au bout arrivent à ne rien comprendre....

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Commentaire édité 14 sept., 14:03 par halllo
Top commentaires
Pouyyao
Pouyyao
MP
le 14 sept. à 11:43

Ahh il était donc là pour ça le trailer légendaire de Halo l'été dernier, tout s'explique..

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halllo
halllo
MP
le 14 sept. à 12:42

Selon un développeur d'Halo, les annonces de jeux n'ont pas vocation à les promouvoir

Non c'est selon JVC.
Parce que ce n'est pas ce que dit le dev'.
Il dit qu'annoncer tôt un jeu permet de recruter des dev' pour le jeu sans avoir à spoiler l'annonce du jeu dans les annonces de recrutement.

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Commentaire édité 14 sept., 12:43 par halllo
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