2K Games et Firaxis nous avaient donné rendez-vous ce soir pour une première présentation du gameplay de Marvel's Midnight Suns, à travers un combat entre Wolverine, The Hunter, et Dents-de-Sabre. L'occasion d'en apprendre plus, et de voir le titre tourner.
Avant toute chose, les équipes ont précisé que le gameplay avait été capturé sur la version PC de Marvel's Midnight Suns, attendu en mars 2022 sur PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series et Switch. Ensuite, et durant 20 minutes, la productrice Caroline Guevara, le directeur créatif Jake Solomon, et le senior franchise producer Garth DeAngelis ont présenté et commenté trois séquences de jeu : Un premier combat mettant en scène Blade, The Hunter et Dr Strange, se déroulant de façon classique contre des ennemis basiques, un second combat dans lequel interviennent Wolverine et Dents-de-Sabre, et enfin petite séquence au sein de l'Abbaye, le QG.
Un premier aperçu des combats, des cartes et de leurs effets
On remarque d'abord que The Hunter devra emprunter des portails dimensionnels pour atteindre la prochaine mission, après quoi un combat s'enclenche. On découvre ainsi l'interface, retrouvant le système de cartes annoncé lors de la gamescom. En effet, si de nombreuses mécaniques sont issues de l'expérience de Firaxis sur XCOM, les combats tactiques de Marvel's Midnight Suns se joueront à travers un système de cartes et de deck building et en ce sens, Firaxis se détache de son iconique licence. Certaines cartes permettront de réaliser des attaques locales ou de zones, d'autres déclencheront des effets, tandis qu'un autre type de carte représente les capacités spéciales des personnages.
Un gameplay tactique très présent, mais un aspect RPG plus poussé
Il faudra toutefois faire attention, car le nombre de cartes qu'il sera possible d'utiliser sera limité à chaque tour, et ces dernières auront un coût. Aux joueurs de gérer cet aspect, de construire leurs decks en conséquence, et d'utiliser les bonnes cartes au bon moment. Lors la première séquence présentée, on voit The Hunter attaquer un ennemi pour le repousser vers deux autres, afin que Dr Strange puisse utiliser sa capacité spéciale avec le plus d'efficacité possible. Malheureusement, la construction de deck n'était pas au programme de la présentation, il faudra donc attendre encore un peu pour voir comment cela se passe concrètement. Par la suite, nous avons eu droit à une cinématique, permettant l'entrée en scène de Wolverine et de Dents-de-Sabre, le gros morceau de la soirée.
L'Abbaye : Centre des opérations et hub social
Les développeurs en ont profité pour indiquer que l'accent a été mis sur la narration, et qu'elle sera présente aussi bien lors des cutscenes que lors des phases de gameplay. Durant cet affrontement, on a pu observer différentes capacités, le rendu du titre, la taille de l'aire de jeu, mais également que l'environnement pourra être utilisé. Enfin, Nous avons été emmenés du côté de l'Abbaye, le centre des opérations du groupe de super-héros. Comme annoncé, il s'agira d'un lieu où on pourra discuter avec les autres personnages en contrôlant The Hunter, notamment via des dialogues à choix multiples, mais également améliorer ses compétences, son équipement, travailler son deck ou encore partir explorer les environs.
Firaxis nous a d'ailleurs donné rendez-vous en octobre pour en découvrir plus sur les personnages, et en apprendre encore un peu plus sur le gameplay de Marvel's Midnight Suns.