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Mass Effect : le retour de l’Unreal Engine au détriment du moteur Frostbite pour le prochain épisode ?

News jeu Mass Effect : le retour de l’Unreal Engine au détriment du moteur Frostbite pour le prochain épisode ?

Pendant que BioWare fait patienter les joueurs en les invitant à se replonger dans la trilogie originale de Mass Effect, le studio affilié à Electronic Arts est à pied d’œuvre sur le quatrième épisode de la licence Dragon Age. Toutefois, les joueurs n’ont pas oublié le trailer du supposé cinquième opus diffusé lors des Game Awards 2020 en décembre dernier.

31 898 vues

Lors de cette fameuse édition des Game Awards, si BioWare avait pris la décision de miser sur un extrait vidéo consacré à Mass Effect, c’était très certainement dans le but de rassurer les joueurs quant aux projets ultérieurs du studio, après la déconvenue suscitée par Anthem. Avec un Dragon Age 4 qui se profile à l’horizon 2023, le prochain Mass Effect se trouve encore à des années lumière de nous. Mais ce n’est pas pour autant qu’il est incapable de faire parler de lui.

Tout récemment, de premiers indices se sont immiscés dans l’actualité au sujet de ce prochain volet de la saga Mass Effect. Le premier est à chercher du côté du processus créatif du jeu, notamment au sein des offres d’emplois postées par Electronic Arts. L’une d’elles fait état d’un poste de directeur technique bien particulier : en effet, il est demandé à la personne intéressée par l’offre de posséder une certaine maîtrise du moteur Unreal Engine.

Avec Mass Effect Andromeda, tout laisser à penser que BioWare poursuivrait les développements ultérieurs de la franchise avec le moteur maison d’Electronic Arts, le Frostbite Engine. Or, dès suite des soucis graphiques affichées par Andromeda, les plans au sein du studio ont l’air désormais tout autre : à ce propos, le journaliste Jeff Grubb est venu ajouter son grain de sel en expliquant dans les colonnes de VentureBeat qu’un retour à l’Unreal Engine se profilerait, ou du moins pourrait s’envisager, du côté de Mass Effect qui, rappelons-le, s’est servi de ce moteur pour ses trois premiers volets.

Pour le moment, Electronic Arts n’a pas encore réagi à ces informations. Actuellement, la priorité, comme énoncé plus haut, est donnée à Dragon Age 4 dont la sortie, encore lointaine, se rapproche peu à peu. Toujours selon Jeff Grubb, le studio tente de faire ses armes sur les outils graphiques avant d’entamer les choses sérieuses du côté du développement. De ce fait, la fenêtre de sortie glisserait de plus en plus vers 2025, voire au-delà.

Mass Effect : le retour de l’Unreal Engine au détriment du moteur Frostbite pour le prochain épisode ?
Profil de Jinxeb,  Jeuxvideo.com
Par Jinxeb, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Vroskal
Vroskal
MP
le 07 sept. à 09:20

C'est cool, ils vont pouvoir prendre plein de stagiaires qui bossent au lance-pierre sous Unreal, c'est plus facile que de trouver des seniors viables sur Frosbite.

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KKKDUPOPO
KKKDUPOPO
MP
le 07 sept. à 05:36

J'espère que le prochain Mass Effect sera la suite directe de Mass Effect 3 avec MA Shepard. Mais bon... Je rêve trop là....

J'ai kiffé Anthem.BOUM!!!!
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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 07 sept. à 04:06

Ce trailer me fait un max d'effet, le Frostbite a bien servi mais l'UE5 c'est la next gen

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Corvand
Corvand
MP
le 07 sept. à 00:54

Très bonne nouvelle. Cela dit j'ai pas détesté Mass Effect Andromeda ^^ .

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Jejesga06
Jejesga06
MP
le 07 sept. à 00:29

On sait qu'un jeu est excellent quand un fan arrive à produire ce genre de vidéo sur l'histoire d'un personnage (il a fait d'autres vidéos sur d'autres persos).
https://www.youtube.com/watch?v=Im3BjUiaSPk

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zero_bahamut1
zero_bahamut1
MP
le 07 sept. à 00:21

Bonne nouvelle. Fini avec ce moteur claqué au sol qui ne permet pas de faire grand chose mis à part des Battlefield.

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Scoualala
Scoualala
MP
le 06 sept. à 23:42

Ouais l'UE ou le moteur qui est plein de micro freeze dès que ça charge. Mass effect 3 était le pire, la citadelle c'est un cauchemard surtout le présidium.
Même la présentation de l'UE5 avais des micro freeze, je comprend pas pourquoi ils s'en foutent autant.

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Commentaire édité 06 sept., 23:43 par Scoualala
Rozen
Rozen
MP
le 06 sept. à 23:29

Si seulement ils pouvaient nous pondre un dernier opus pour terminer Dead Space, ils nous ont laissé sur un cliffhanger à la noix sur le 3e ><
Pour le reste on a le temps de voir venir, pourvu qu'ils ne le foirent pas comme pour MEA.

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NeoMitsuTkN
NeoMitsuTkN
MP
le 06 sept. à 22:15

Il faut recruter les gars de NetherRealm, Mk 11 sous U3 boosté maison, ça fait sensation :)

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bzh_tristan
bzh_tristan
MP
le 06 sept. à 21:58

top :ok:

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Top commentaires
Dabu47
Dabu47
MP
le 06 sept. à 19:02

Frostbite n'est pas prévu pour faire des TPS pour commencer. Mass Effect en a subi les conséquences, Anthem aussi, et Jedi Fallen Order a failli en être une victime également (d'où son changement pour UE4).

Il faut que EA comprenne que Frostbite n'a qu'une fonction première: les FPS et surtout Battlefield puisqu'il a été conçu spécifiquement pour ça à la base. Si ils veulent pouvoir continuer d'utiliser Frostbite sur des structures de jeu différentes, ils devront retravaillé le moteur pour en étendre les fonctions et éviter du travail d'adaptation immense de la part des développeurs, donc réinvestir temps et argent dedans.

Et ça, on sait tous que ça n'arrivera pas, donc en attendant on utilise Unity et Unreal majoritairement car gratuit, accessible et avec un support plus vaste.

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Commentaire édité 06 sept., 19:05 par Dabu47
Krogrim
Krogrim
MP
le 06 sept. à 18:03

Tant mieux.

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