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News jeu Marvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilent
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

Comme prévu, 2K et Marvel Entertainment ont publié hier un nouveau trailer pour leur jeu de combat tactique Marvel's Midnight Suns.

45 599 vues

L'occasion également de mieux comprendre le système de combat du titre de Firaxis, ainsi que sa narration et en voir plus sur les choix des créateurs du titre en termes visuels. En effet, quand on s'attaque à des personnages aussi célèbres et cultes que les super-héros de la franchise Marvel, le design compte énormément (comme Square Enix avait pu s'en rendre compte après avoir montré les premières images de Marvel's Avengers).

Marvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilent

L'histoire

Marvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilent

Côté narration donc, Marvel's Midnight Suns propose de revisiter l'histoire des Midnight Sons, parus dans Ghost Rider vol.3 #28 en 1992. Dans le récit raconté par Firaxis, en alliant technologie et magie Hydra a réveillé Lilith, mère des démons, d'un sommeil dans lequel elle était plongée depuis des siècles. Celle-ci a pour projet de ressuciter le maléfique Chthon, entité démoniaque millénaire (qui a - entre autres - rédigé le Darkhold dans la mythologie Marvel).

Marvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilent

Pour affronter cette menace, on rassemble des héros issus des Avengers, des X-Men, des Runaways, et notamment quatre d'entre eux : Nico Minoru, Blade, Magik et Ghost Rider, sous le nom de groupe Midnight Suns. Ceux-ci ont ramené Hunter à la vie, l'enfant perdu de Lilith qui l'a déjà battue par le passé. C'est votre héros, entièrement personnalisable. Ensemble, les Midnight Suns et des alliés comme Wolverine, Iron Man ou Captain Marvel devront combattre Lilith et les différents héros qu'elle aura corrompus grâce à la magie noire.

Marvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilentMarvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilent

D'ailleurs, Marvel's Midnight Suns ne se contentera pas de vous faire enchainer les combats à la XCOM et les cinématiques. Chaque journée débute dans l'Abbaye, le dernier refuge face à l'influence démoniaque de Lilith. C'est là que Hunter pourra (en se déplaçant librement, dans un gameplay à la troisième personne) rencontrer les autres héros, discuter et tisser des liens. Ceci servira d'ailleurs le gameplay, puisque Firaxis annonce que Hunter pourra voir les héros "sous un nouveau jour", et débloquer des capacités spéciales grâce à des liens d'amitiés particuliers avec tels ou tels héros. L'Abbaye sera donc votre base, où vous pourrez personnaliser votre équipe autant que votre personnage.

Nous sommes ravis de travailler avec Marvel pour créer Marvel's Midnight Suns. En plus de donner une direction originale, sensationnelle à Firaxis, ce partenariat enrichissant avec Marvel permet de raconter de nouvelles histoires dans leur monde.

Steve Martin, président du studio Firaxis Games

Dans Marvel's Midnight Suns, vous n’êtes pas juste en train de sauver le monde grâce à des combats héroïques - vous évoluez parmi les légendes Marvel et vous vous liez d’amitié avec elles, vous vous engagez dans une histoire incroyablement profonde, tout en prenant des décisions à la hauteur du gameplay intemporel de Firaxis.

Garth DeAngelis, senior franchise producer chez Firaxis Games

Système de combat

Marvel's Midnight Suns : Les designs des héros, la narration et le système de combat se dévoilent

Comme annoncé depuis hier, le système de combat sera différent d'un XCOM classique. Avant le combat, vous devez choisir les trois héros qui vous accompagnent sur le champ de bataille. Vous choisirez également l'ensemble de cartes qui les accompagne, les cartes représentant les compétences utilisables et propres à chacun d'entre eux. Vous pourrez également utiliser votre environnement à votre avantage au cours des combats. Des capacités spéciales pourront être déclenchées sous certaines conditions, tandis que chaque personnage disposera d'une technique Midnight Suns, très puissante et liée à sa tenue. 2K et Firaxis nous promettent "un tout nouveau système de combat palpitant et extrêmement personnalisable, qui fait la part belle à la réflexion et au style des super-héros".

Dans Marvel's Midnight Suns, vous n’apprenez pas comment vous battre ou progressivement devenir plus fort - vous et vos amis héros êtes déjà des légendes et vous devez combiner tout ce que vous possédez dans votre arsenal pour arrêter Lilith. (...) Les cartes sont une façon nouvelle et rafraichissante d’appréhender les tactiques, nous permettant de tout mettre en œuvre dans la conception du système de combat pour que chaque héros se joue différemment.

Jake Solomon, directeur créatif chez Firaxis

Prévu pour mars 2022, Marvel's Midnight Suns sortira sur PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One et Switch. A noter, les abonnés à la newsletter du site officiel du jeu recevront un skin Nightstalker exclusif pour Blade en jeu.

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Commentaires
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sebul-bob
sebul-bob
MP
le 02 sept. 2021 à 17:53

La vache!
Quand on vient de jouer à Marvel future revolution, ça pique vraiment les yeux... :ouch2:

Je sais bien que la technique n'est pas le point fort des Xcom, mais quand même...y'a un minimum à respecter quand on travaille sur une licence aussi coûteuse que Marvel. :(

Pis ce Ghost "driver" quoi...oskour. :sarcastic:

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