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No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers

News jeu No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers

Lancé en 2016 sans être en mesure de tenir les énormes promesses faites durant le développement, No Man's Sky a depuis énormément évolué. Désormais encensé et salué grâce au suivi de l'équipe de Hello Games, le titre poursuit sa route au gré des mises à jour et des extensions.

69 642 vues
No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers

Aujourd'hui, Hello Games annonce le déploiement de la 17e mise à jour majeure de No Man's Sky, baptisée Frontiers. Celle-ci se concentre sur la gestion de colonies planétaires et la construction de bases, et est disponible sur tous les supports. Dès l'installation du patch, les joueurs pourront éventuellement rencontrer des colonies générées aléatoirement et habitées par des PNJ. Les joueurs qui souhaitent s'investir peuvent même développer l'ensemble et en devenir le superviseur en effectuant les bons choix, et débloquer plus de 250 éléments de constructions inédits. Orientée city-building, cette mise à jour permet également de gérer les finances, de décider de la politique locale des colonies.

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Les colonies commencent petites et modestes, avec une population clairsemée et seulement quelques bâtiments dispersés autour de leur centre-ville. Choisissez quoi créer et fournissez des ressources pour construire de nouveaux bâtiments et transformer cette collection délabrée d’habitations en une ville florissante ! Différents types de bâtiments influencent la croissance de votre colonie. Construisez des fermes et des usines pour augmenter la productivité, ou choisissez de donner la priorité au confort et aux loisirs de vos citoyens avec une approche plus détendue de la vie frontalière.

No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers

D'après le studio, la génération procédurale permet à chaque PNJ d'avoir sa propre personnalité et d'être doté de sa propre routine en fonction des bâtiments construits. Par conséquent, ces PNJ ont des interactions sociales, et il faudra parfois intervenir pour résoudre un conflit. L'enjeu d'une colonie bien gérée est d'obtenir régulièrement des ressources, ces dernières étant le nerf de la guerre. Ces ajouts sont accompagnés d'une bonne centaine d'éléments décoratifs supplémentaires et surtout d'une refonte de l'interface dédiée à la construction.

No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers
No Man's Sky : L'univers se peuple de colonies avec la mise à jour Frontiers

En mode "placement", un menu contextuel inédit permet de manipuler et transformer plus facilement les éléments collectés. Enfin, notons que les colonies peuvent être attaquées par des drones, que les effets visuels ont globalement été améliorés, que les sauvegardes locales passent de 5 à 15 slots, ou encore que les récompenses liées aux expéditions peuvent être envoyées sur le cloud et récupérées sur un autre support. En bonus, ajoutons qu'une campagne Twitch Drops sera bientôt organisée, et qu'elle permettra de récupérer des skins, des éléments de construction, des vaisseaux et des compagnons exclusifs. Pour parcourir en détail chaque modification apportée par Hello Games, ça se passe sur le site officiel de No Man's Sky.

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Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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kiss-love81
kiss-love81
MP
le 02 sept. à 19:57

Voilà une vrai remontada
Coucou Cdprojekt

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lucifersquall
lucifersquall
MP
le 02 sept. à 16:09

ça sort quand ?

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KaaviX
KaaviX
MP
le 02 sept. à 14:24

Il est temps de relancer une partie, c'est fou ce que le jeu a évolué au fil du temps :play:

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Atreju-H-H
Atreju-H-H
MP
le 02 sept. à 13:20

Finalement, No Man’s Sky est un peu un univers qui se créé de lui-même avec le temps, mais en accéléré.
Pour celles et ceux qui en ont exploré l’univers à sa sortie, les planètes étaient un peu vides, on y croisait quelques autochtones et des petites bases disséminées un peu partout. Mais les races se développent, on découvre de nouvelles technologies et des constructions crées par ces peuples des différentes galaxies.
Plutôt fascinant de suivre l’évolution exemplaire de ce jeu

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Tedd01
Tedd01
MP
le 02 sept. à 12:42

Bah du coup c'est With Man's Sky

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Moebius13100
Moebius13100
MP
le 02 sept. à 12:17

Il manque trois choses selon moi :

- Amélioration du moteur de streaming procédural pour éliminer le pop-in d'éléments au loin (ou même parfois à proximité), ça n'a pas vraiment été amélioré depuis le début du jeu et ça brise l'immersion.

- Amélioration sensible du moteur de génération procédurale de biomes, de la faune et de la flore. Même si des progrès ont été fait, on est encore très loin des visuels lors de l'annonce du jeu et depuis qu'il est sorti je suis sur que la technologie a suffisamment évolué pour grandement amélioré ce point qui pourrait faire une mise à jour à lui tout seul.

- Inclusion d'un véritable lore à l'univers, avec des personnages, une quête principale (pas atteignez le centre de la galaxie hein) et des quêtes secondaires bien écrites. Ça aussi ça peut faire une extension à part entière.
Certains peuvent ne pas trouver leur bonheur dans l'exploration pure ou être lassés.
Une petite campagne solo de 20-25h en ligne droite ajouterai une corde à l'arc du jeu.

Après je ne vois pas trop ce qu'on peut exiger de plus que ce qui a déjà été fait. Le travail est admirable et on parle d'un petit studio indépendant.

Si seulement CD Projekt pouvait avoir la même ambition pour Cyberpunk 2077 et se dire qu'ils font totalement remodeler le jeu pour correspondre à la vision originale.

Hélas on a appris hier qu'ils avaient déjà prélevés des équipes qui bossaient sur Cyberpunk pour aller bosser sur d'autres projets alors même que les extensions payantes ne sont pas sorties ni même annoncées.

Ça montre bien qu'ils ont hâte de mettre le jeu sous le tapis le plus vite possible et repartir sur un Witcher 4 pour faire oublier cet échec.

S'ils étaient honnêtes au contraire ils auraient mis le maximum d'équipes pour bosser sur le suivi du jeu en considérant qu'il était en bêta et qu'il fallait le finir.

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Urleur
Urleur
MP
le 02 sept. à 11:43

voilà on y est, un jeux riche par ses dlc gratuit, manque plus qu'une dimension de guerre intergalactique online et la boucle seras bouclé.

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AhBonDaccordOk
AhBonDaccordOk
MP
le 02 sept. à 10:34

Toujours plus, toujours plus, mais la promesse initiale n’est toujours pas respectée.

A la base on voulait juste se balader avec plaisir, passer de planète en planète et être surpris.
Aujourd’hui encore dès la première planète la faune et la flore sont ridicules, distribuées sans cohérence. A la deuxième on comprend le fonctionnement de la génération procédurale, il n’y aura plus de surprise à ce niveau ensuite.

Le reste est peut être super, mais ce n’est pas l’intérêt du No Man’s Sky qu’on attendait. L’histoire de la remontée du jeu, c’est du flan.

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Commentaire édité 02 sept., 10:35 par AhBonDaccordOk
Verolio
Verolio
MP
le 02 sept. à 08:45

Il doit être énorme le jeu aujourd'hui. Moi j'en suis resté aux bases du gameplay et ça m'a pris quelques heures. :rire:

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kianynou
kianynou
MP
le 02 sept. à 08:41

Honnêtement, combien de gros studios réussissent à se racheter après un échec au lancement ?
Combien font des majs de contenu gratuits ?
Combien font des grosses majs de contenu ?
Combien le font encore 5 ans après la sorti du jeu ?

Quand on regarde un certains Cyberpunk 2077, la première maj de contenu c'est plus de 6 mois après la sortie, NMS c'était 4 mois, CP cette maj de contenu c'est un ou deux cosmétiques, NMS c'était le base building et les modes créa et survie, plus différents petits ajouts.

Après, je sais qu'il faut comparer ce qui est comparable, c'est pas leur faute à CDPR, ils sont seulement 1111 employés alors qu'Hello Games c'est un énorme studio de 25 passionnés.

Bref, je troll et je prend CDPR et CP2077 comme exemple mais j'aurais pu faire pareil avec presque tous les gros studio.

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Commentaire édité 02 sept., 08:42 par kianynou
Top commentaires
Jickylo
Jickylo
MP
le 01 sept. à 20:44

Incroyable ce qu'il font hello games. Je leur dis bravo :bravo:

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 01 sept. à 20:57

Enfin :)

Je trouvais vraiment les planètes vides et triste sans villes

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