Les joueurs de FIFA ont longtemps réclamé le retour de FIFA Street, ce qui s'est produit d'une certaine manière avec l'ajout du mode Volta Football. Pour FIFA 22, de nombreux changements ont été prévus, et nous sont présentés par Richard Walz, concepteur du mode.
Une nouvelle jauge technique présentée
C'est par une déclaration d'intention que le Volta Football de FIFA 22 est mis en avant. EA veut que le mode soit plus fédérateur que jamais et encourage le jeu entre amis. Pour que ce souhait se produise, la jouabilité a été revue, des gestes techniques ont été ajoutés, et les joueurs seront en mesure d'utiliser des "aptitudes signature". Egalement, des compétitions ont été créées dans le cadre du mode Arcade Volta, et du contenu saisonnier a été prévu. Pour donner vie à la nouvelle jouabilité, EA a donné la priorité à "l'instinct" :
Pour FIFA 22, nous avons donné la priorité au jeu à l’instinct et nous voulons récompenser celles et ceux qui réalisent des gestes techniques, des passes fantasques ou encore avec l’aide du mur. Nous tenions à ce que le jeu à l’instinct soit non seulement possible, mais qu’il soit aussi la principale façon de jouer à Volta Football. Ceci nous a conduits à la création de la nouvelle jauge technique.
Cette nouvelle jauge se remplira de différentes manières : une passe "fantasque" et la récupération donneront 100 points, une passe via le mur 22, une élimination sur geste technique 300, un petit pont 800. La jauge technique est divisée en 3 sections et il faudra marquer 1 000 points pour remplir chacune d’entre elles. Chaque section remplie modifiera le multiplicateur de but, qui passera à x2, x3 et x4.
Des aptitudes signature pour personnaliser nos joueurs
Ces aptitudes sont inédites, et on nous annonce qu'elles seront simples à utiliser. "Que vous souhaitiez marquer sur des frappes puissantes où que vous soyez sur le terrain, éliminer vos adversaires sur une accélération prodigieuse ou les arrêter net par des tacles rageurs, les aptitudes signature sont là pour vous aider", nous explique Richard Walz. Les joueurs devront sélectionner une des 3 aptitudes lors de la création de l'avatar. En jeu, il faudra attendre qu'elle se remplisse après quoi elle sera utilisable durant un court laps de temps. Ces trois aptitudes signature sont :
- Puissance : Lorsque cette aptitude est activée, votre attribut Puissance de frappe augmente de 50 % et peut dépasser la limite habituelle de 99. Ces tirs sont tellement puissants qu’ils frapperont et feront vaciller les défenseurs et le gardien qui se trouvent sur la trajectoire, et vous n’aurez plus qu’à marquer dans le but vide si vous ne l’avez pas fait sur la première frappe. Cette aptitude dure 30 secondes et met 80 secondes à se recharger.
- Vitesse pure : Lorsque cette aptitude est activée, vos attributs Vitesse et Accélération sont grandement renforcés et peuvent dépasser la limite habituelle de 99. Cette aptitude très complète vous permet notamment de prendre de vitesse vos adversaires sur les contres ou de revenir vitesse grand V en défense, entre autres. Cette aptitude dure 15 secondes et met 70 secondes à se recharger.
- Tacle appuyé : Lorsque cette aptitude est activée, vous pouvez faire tomber vos adversaires d’une charge à l’épaule ou en effectuant un tacle glissé, le tout sans commettre de faute. Utilisable en attaque et en défense, l’aptitude Tacle appuyé vous permet d’éliminer les défenseurs et de vous créer des espaces en attaque, et elle vous donne également la possibilité de faire chuter les attaquants adverses pour leur reprendre le ballon. Cette aptitude dure 45 secondes et met 90 secondes à se recharger.
Améliorations, gestes d'instinct et célébrations à deux
La logique d'évitement a été modifiée par EA, permettant de déclencher les gestes techniques un peu plus loin des défenseurs. Les passes murales ont également été rendues plus permissives, ce qui posera de gros soucis aux défenseurs. Dans le but de toujours inciter les joueurs à enchaîner, le stick gauche permettra d'imprimer à l'avance la direction à prendre après l'exécution d'un geste technique. D'ailleurs, de nombreux mouvements arrêtés ont été ajoutés, avec par exemple des roulettes magiques ou des pichenettes. Enfin, EA a intégrer des célébrations à deux qui se déclencheront lorsque l'on se dirigera vers un coéquipier. Pour faciliter les débuts des joueurs, les avatars commenceront avec une note de 82 GEN., 5 étoiles en technique et 5 étoiles du mauvais pied.
L’objectif ici est que vous puissiez tout de suite briller sur le terrain sans avoir à trop attendre de progresser. Vous pouvez toujours faire passer votre avatar à la note de 96 GÉN en utilisant des Points de compétence que vous gagnez à chaque match disputé. Nous avons limité la progression des joueurs à 96 plutôt qu’à 99 pour nous assurer qu’aucun joueur ne soit bon en tout, vous devez pouvoir compter sur vos partenaires. Avoir du talent avec le ballon et 5 étoiles en Gestes techniques est obligatoire pour que tout le monde prenne du plaisir (...).
Arborescence technique, modes annexes et saisons
S'il ne bénéficie pas de gros changements, le système d'arborescence a été épuré pour le rendre plus clair et faire que chaque modification soit plus facilement ressentie. Chaque joueur débutera son aventure avec 25 points, et en recevra pour chaque match joué dans Equipe Volta ou Clashs Volta et ce jusqu'à 120 points, à répartir dans l'une des trois branches (offensive, circulation/construction, jeu physique/défensif. Le mode Arcade Volta a ensuite été détaillé, présentant les 8 types de matchs festifs qu'il sera possible disputer au cours des tournois de fin de semaine : Ballon prisonnier, Tennis ballon, Ruée vers les points, But rapide, Élimination mur, Monopole du ballon, Stand de tir, et Retour au coin.
Les détails de chaque expérience sont présentés sur le site officiel, accompagné de courtes vidéos de démonstration. De son côté, le mode Equipe Volta fera son grand retour avec des matchs à disputer en 4 contre 4. Tout ceci commencera par l'arrivée dans un salon repensé, facilitant le matchmaking et la préparation des parties. En plus de tout cela, le mode Volta Football profitera d'un système saisonnier, mis à jour toutes les six semaines environ. Les joueurs découvriront donc régulièrement de nouveaux environnements, des collections de vêtements, des éléments à débloquer, des objectifs hebdomadaires et des événements dans les salons. C'est en accomplissant les objectifs de saison que la plupart des pièces Volta seront offertes.
EA annonce le retrait de plusieurs éléments de Volta Football
En se basant sur les retours des joueurs, EA a décidé de retirer plusieurs choses du mode Volta, à commencer par le recrutement des joueurs qui "entrait en conflit avec l’expérience de jeu que nous étions en train de créer. Cet aspect fonctionnait au détriment du développement et de la personnalisation de votre avatar et du jeu avec vos amis." Le concept du Collectif a également tiré sa révérence, les développeurs souhaitant recentrer les principes du mode autour de l'avatar. Egalement, ils indiquent s'être rendus compte que le Collectif n'avait plu réellement de sens en multi. Enfin, et cela pourrait être considéré comme important par certain, le mode scénarisé solo a tout simplement été retiré au profit d'un solo en ligne en cours de développement :
En axant l’expérience de jeu sociale en ligne sur vous et vos amis, nous avons choisi d’écarter l’approche en solo. (...) Cette année, nous voulons vous donner encore plus qu’avant la possibilité de joueur contre des personnes réelles. Soyez sympa avec les autres et faites-vous de nouveaux amis en ligne. Tout le monde joue à Volta Football pour s’amuser ! Nous sommes encore dans les premiers temps de la phase de développement de ce nouveau mode de jeu, aussi nous voulons nous appuyer sur une Communauté positive, dynamique et diversifiée. (...)