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News jeu Electronic Arts : l’accessibilité sur le devant de la scène avec cinq nouveaux brevets rendus publics
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

L’accessibilité est devenue une composante très importante du Dixième Art ces derniers temps : Electronic Arts ne l’a certainement pas oublié et a travaillé minutieusement sur le domaine, venant même d’autoriser l’utilisation de certaines technologies dont les brevets viennent d’être rendus publics.

30 896 vues

Rendre le jeu vidéo accessible à tous n’est pas chose aisée mais, fort heureusement, la chose commence à devenir un véritable devoir pour les développeurs. On pense ainsi à Microsoft et son fameux Xbox Adaptive Controller (qui a même remporté un prix dans l’innovation) ou Naughty Dog et la foule d’options proposées dans The Last of Us Part II. Electronic Arts n’est pas en reste et vient de rendre l’utilisation de plusieurs de ses technologies totalement libre, dans un souci d’inclusivité.

Ainsi, c’est au travers d’un communiqué officiel que l’on apprend l’existence de cinq brevets, présentant des fonctionnalités diverses et variés pour s’adapter à plusieurs handicaps : on y retrouve par exemple le ping sonore d’Apex Legends, permettant une communication sonore et visuelle très simple sans passer par une discussion orale, très pratique pour tous ceux souffrant de surdité ou de mutisme, à quelconque degré.

Trois autres brevets proviennent directement des jeux Madden NFL et FIFA, et s’axent sur l’accessibilité aux malvoyants avec l’amélioration de la visibilité en retouchant les couleurs, le contraste ou la luminosité, tandis que le dernier brevet s’appuie sur l’aspect sonore : les joueurs ayant des problèmes d’audition peuvent alors s’épauler d’une technologie permettant la modification ou la création de musiques en fonction de leur profil et de leur handicap

Chris Bruzzo, EVP Commercial et Marketing de Positive Play (une branche d’EA), déclare ainsi :

Nous sommes toujours à l'écoute de nos joueurs pour comprendre où il y a des besoins non satisfaits que nous devons combler. Il est important pour nous que tout le monde se sente le bienvenu dans nos jeux, et ce niveau d'inclusion ne peut se faire sans les retours de la communauté. Ces technologies sont là pour aider un plus grand nombre de personnes dans le monde à découvrir des jeux formidables. Nous sommes très fiers que la communauté soit un moteur d'innovations qui apporte une réelle différence.

Voilà une bien bonne nouvelle, d’autant plus que tous ces éléments pourront être exploités par les autres développeurs pour leurs propres productions.

Electronic Arts : l’accessibilité sur le devant de la scène avec cinq nouveaux brevets rendus publics
Electronic Arts
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 19:01

Cet article est intéressant car il parle de la nouvelle technologie de réalité virtuelle qui est en train de faire son apparition dans le monde du jeu vidéo. C'est une technologie qui promet beaucoup et qui pourrait changer la façon dont on joue aux jeux vidéo à l'avenir. J'ai hâte de voir ce que les développeurs vont faire de cette nouvelle technologie et comment elle va évoluer dans les années à venir.

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