À l’occasion de la sortie d’Hades sur consoles PlayStation et Xbox, le directeur de la création d’Hades, Greg Kasavin, en a profité pour glisser quelques mots élogieux sur l’un des jeux qu’il a le plus apprécié cette année : Returnal. Les deux jeux partagent effectivement un concept similaire, bien que dans, dans la forme finale, s’avèrent assez opposés.
Sorti l’année dernière, Hades s’est ni plus ni moins imposé comme l’un des meilleurs jeux de la génération, et à nos yeux comme le GOTY 2020. Forcément, quand l’un de ses développeurs principaux s'exprime, on se doit de dresser une oreille particulièrement attentive : en l’occurrence, il s’agit de Greg Kasavin, le directeur de la création, qui s’est entretenu avec ComingSoon à l’occasion de la sortie d’Hades sur PlayStation et Xbox.
Et dans l’interview, le membre du talentueux studio Supergiant Games s’est tenu à quelques éloges au sujet de Returnal, l’exclusivité PS5 sortie en avril dernier. Développé par Housemarque, il s’agit également d’un roguelite, soit un titre dans lequel on repart de zéro après le game over, en perdant aussi son inventaire. Cela fait déjà un point commun avec Hades, bien que les deux titres prennent une forme finale sensiblement différente. Quoiqu’il en soit, Kasavin semble particulièrement adorer Returnal, c’est une certitude.
Returnal est l'un de mes jeux préférés cette année jusqu'à présent. Bon sang, je n'ai pas encore terminé un seul run mais j'y ai déjà joué plusieurs dizaines d'heures. Je suis assez absorbé par ce jeu. Housemarque est un développeur super cool, je suis leurs titres depuis des années.
Avec Returnal, Housemarque signe effectivement son premier shooter à la troisième personne, de plus avec un fort accent narratif, là où l’entreprise était connu pour son amour des jeux arcade avec Resogun ou Super Stardust HD. Kasavin continue :
Mis à part la structure roguelike et certaines des ambitions narratives, Returnal et Hades sont si différents, en particulier du point de vue global de l'action. J'ai adoré la manière dont Housemarque a eu sa propre façon d’arborer le style arcade et effréné des combats de leurs jeux précédents pour l’intégrer dans la structure roguelike. Cela nous met en parallèle puisque que nous avons délibérément ramené une partie du gameplay hack-and-slash de Bastion, sur lequel nous avons travaillé il y a longtemps, pour le mettre aussi dans une structure roguelike (d’Hades).
Deux interprétations du genre différentes, donc, que Greg Kasavin semble particulièrement aimer. Au-delà du résultat - le jeu lui-même, donc - le concepteur salue l’initiative d’Housemarque d’explorer ce style de jeux vidéo si particulier, et d’en repousser les limites.
Lorsque vous faites un jeu, vous essayez d'être le meilleur dans son genre ou d'être unique d'une manière ou d'une autre. Nous avons eu l'impression qu'il y avait beaucoup de moyens, malgré les nombreux jeux roguelike, d'explorer ce style encore davantage. Et dans notre cas, nous voulions utiliser cette structure comme une base pour raconter une histoire et songer à un scénario où quelqu'un mourrait et reviendrait, encore et encore. Returnal explore également cette question.
Après ces très jolis mots, on serait forcément curieux de savoir ce que pense le directeur de création de Returnal au sujet d’Hades. De votre côté, pensez-vous que ces louanges soient méritées pour l’exclusivité PlayStation 5 ?