Alors qu’il était prévu pour accompagner la sortie de la Xbox Series X|S, Halo Infinite ne débarquera finalement qu’en cette fin d’année 2021. 343 Industries a donc eu largement eu le temps de peaufiner son expérience… et a décidé de retirer une mécanique bien connue des précédents jeux.
Si aucune date précise n’a encore été donnée, Halo Infinite sortira bien sur les plateformes Xbox en cette fin d’année : autant dire que nombreux sont les joueurs qui trépignent d’impatience devant cette nouvelle expérience, dont la récente approche multijoueur nous a d’ailleurs paru très prometteuse.
En attendant plus d’informations sur le titre, Tom French, “senior mission designer” sur le titre, s’est laissé aller à une petite déclaration somme toute intéressante : les assassinats ne feront pas partie du titre, ou tout du moins, pas au lancement. Pour rappel, cette mécanique bien connue des précédents softs permet d’effectuer une petite exécution à l’aide d’un finish-move, soit une manière plutôt stylisée d’éliminer son ennemi.
Alors, pourquoi pas d’Assassinat dans Halo Infinite ? C’est simple : pour Tom French, cela crée en réalité un déséquilibre lors des parties.
Les assassinats ne seront pas disponibles au lancement. En fait, nous aimons vraiment les assassinats... mais ce qui se passe à beaucoup de niveaux, c’est que les gens les désactivent parce qu’il y a un désavantage en jeu.
En effet, ceux-ci résultent en une petite cut-scene jouée à la troisième personne dans laquelle le joueur ne contrôle plus son personnage : autant dire que ces quelques secondes d’inactivité suffisent pour ouvrir la voie à d’autres adversaires. Si Halo Infinite ne comprendra donc pas d’assassinat lors de son arrivée sur le marché, il n’est pas dit qu’ils ne seront pas rajoutés par la suite : la seule condition est que les développeurs trouvent un moyen pour qu’elles ne défavorisent personne. Et ça, Tom French ne le garantit pas forcément.