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Valorant : Yoru, Viper, gameplay... Tout savoir sur le patch 3.03

News jeu Valorant : Yoru, Viper, gameplay... Tout savoir sur le patch 3.03

La traditionnelle mise à jour du mardi apporte une nouvelle version pour Valorant : la 3.03. Au programme, des modifications pour Viper et une personnalisation plus poussée pour le réticule, tandis que les changements pour Yoru attendront, encore.

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C'est via un communiqué de presse que Riot a dévoilé les changements apportés à Valorant, le concurrent direct de Counter Strike : Global Offensive. Rien de majeur, si ce n'est que l'équilibrage de Yoru attendra. C'est John Goscicki, producteur des personnages, qui l'explique :

À cause de problèmes indépendants de notre volonté, les mises à jour concernant Yoru devront encore attendre pour une durée indéterminée. Nous manquons actuellement de certaines ressources nécessaires pour effectuer ce travail. Dès que nous sau rons quand ces changements pourront être effectués, vous serez les premiers à le savoir

Au-delà de ce report, on note la correction d'un bug chez Viper, qui la rendait plus forte. Des personnalisations de réticules ont été apportées, et un bouton d'équilibrage automatique pour les parties classées a été ajouté.

Toutes les notes du patch 3.03
Mise à jour des agents
  • Viper
    • Un bug à cause duquel Nid de vipères se formait autour de l'endroit où le curseur était placé et non autour de Viper a été corrigé.
      • Il s'agit techniquement d'une correction de bug, mais cela altère la manière dont Nid de vipères est placé. Lors de la 3.01, nous avons accidentellement créé un bug qui faisait que son ultime apparaissait au niveau de son réticule de placement et non autour d'elle. Nous savons que beaucoup de joueurs de Viper pensaient qu'il s'agissait d'un buff intentionnel et que ce changement ne leur plaira pas. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée.
      • Nous pensons que Nid de vipère est un excellent outil pour tenir une zone. Du fait de son impact, il est important que son équipe doive sécuriser le terrain avant que Viper puisse placer son ultime, au lieu qu'elle ait la possibilité de le lancer depuis une position sécurisée.
Mises à jour de technologies de gameplay
  • Paramètres de réticule
    • Activez «Utiliser les options avancées» pour personnaliser encore plus le viseur et le point central de votre lunette de sniper !
    • Nous avons ajouté la possibilité de sauvegarder des profils de réticule afin de pouvoir passer de l'un à l'autre plus facilement.
      • Apparemment, vous voulez pouvoir partager les paramètres de votre réticule. Cela nous semble également une bonne idée ! Nous ne savons pas quand cette fonctionnalité sera disponible, mais nous y travaillons.
    • Nous avons ajouté un paramètre pour définir un décalage d'erreur de tir minimum pour toutes les armes.
    • Nous avons ajouté un paramètre pour permettre d'utiliser le réticule principal avec les fusils à pompes.
Mise à jour des cartes
  • Vous pouvez désormais tirer à travers les caisses de radianite depuis n'importe quel angle, avec les armes appropriées.
  • Avant, il était possible de tirer à travers certaines caisses et dans certaines directions, mais pas à travers d'autres caisses.
  • Vous pouvez désormais utiliser la touche « Utiliser » pour vous détacher d'une tyrolienne à tout moment.
Mises à jour sociales
  • Un système qui nous permet de retirer immédiatement une pénalité en cas d'absentéisme due à l'instabilité des serveurs a été ajouté.
Mise à jour du mode compétition
  • Un bouton pour effectuer un équilibrage automatique lors de parties personnalisées avec plus de 6 joueurs a été ajouté. L'équilibrage est basé sur le MMR des joueurs.
Mise à jour du réseau
  • La précision et le temps de réponse du calcul de la latence ont été améliorés.
  • Les statistiques de latence affichent désormais la latence maximale et la latence moyenne afin que vous puissiez mieux comprendre ce qui se passe sur votre réseau.
    • La valeur moyenne est calculée grâce à de multiples échantillons collectés lors d'un petit intervalle de temps. La valeur maximale est la valeur la plus grande collectée lors de cet échantillonnage.
Correction de bugs
  • Un bug qui faisait que la tourelle de Killjoy n'était pas affectée par la désorientation a été corrigé.
  • Le Puits de gravité d'Astra a été corrigé et n'attire désormais plus les ennemis attachés à des ascendeurs.
  • Un bug à cause duquel Astra pouvait activer Dissipation en étant attachée à un ascendeur a été corrigé.
  • Boum Bot, Drone rapace et Feinte ont été corrigés et ne détruisent plus l'Orbe barrière de Sage quand ils sont placés à un endroit qui chevauche un segment de la barrière
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Par Charlanmhg, Rédaction jeuxvideo.com
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