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News business Activision-Blizzard : des bénéfices en hausse malgré un nombre de joueurs en baisse
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Dans un climat tendu, Activision-Blizzard a publié les résultats financiers de son deuxième trimestre de 2021. L'éditeur réalise de très bons chiffres et peut attendre plus sur les mois suivants.

Activision-Blizzard : des bénéfices en hausse malgré un nombre de joueurs en baisse

Activision-Blizzard a réalisé 738 millions d'euros de bénéfices durant le deuxième trimestre fiscal (avril - mai - juin). L'éditeur fait (beaucoup) mieux que l'année dernière : en 2020 à la même époque, ce n'était "que" 488,8 millions d'euros engrangés par la firme, soit une hausse de plus de 50%. Dans le détail, on peut noter que les revenus se partagent équitablement selon le support (consoles, PC et mobiles). C'est au niveau des canaux de distributions que l'écart se creuse (beaucoup) en faveur du numérique : 1,4 milliard d'euros proviennent des dépenses in game (micro-transactions, abonnements...) contre 478 millions d'euros pour les ventes de jeux.

D'un côté, il y a Activision. Il est porté par toute la licence Call of Duty, dont le dernier épisode est sorti en novembre dernier avec les consoles nouvelle génération. Warzone, son battle royale gratuit, peut comprendre de nombreuses micro-transactions et sert d'outil promotionnel pour les autres jeux de la licence. C'est sans compter Call of Duty Mobile, qui "est en route pour dépasser le milliard de dollars dépensé par les joueurs", indique le communiqué de presse. C'est 306 millions d'euros en bénéfice opérationnel qui ont été générés.

À un autre bout du triangle, il y a Blizzard. Cette année, le papa de World of Warcraft et d'Hearthstone a réalisé un bénéfice opérationnel de 118 millions d'euros. Malgré l'arrivée tardive de la première mise à jour majeure de Shadowlands, ce sont probablement la sortie de Burning Crusade et la refonte intelligente d'Hearthstone qui ont porté l'éditeur. Et c'est sans oublier l'arrivée de Diablo II : Resurrected ainsi que le mode Mercenaires du jeu de cartes, tous les deux prévus pour cet automne. Et c'est King le troisième mousquetaire. Connu, entre autres, pour les Candy Crush qui a réalisé 209 millions d'euros de bénéfices opérationnel.

Ces bénéfices ont été réalisés malgré un nombre de joueurs en baisse constante. De fait, entre juin 2020 et juin 2021, il y a une perte de 20 millions d’utilisateurs actifs mensuels pour Activision Blizzard : ils sont passés de 428 millions à 408 millions. Une baisse qu’il faut regarder du côté de Blizzard (32 millions à 26 millions sur la même période) et de King (271 millions à 255 millions). Côté Activision, le nombre d’utilisateurs actifs fluctue énormément en fonction des trimestres mais a augmenté de deux millions.

Concernant son futur proche, Activision-Blizzard a revu ses plans. L'éditeur prévoit d'atteindre les sept milliards de dollars de chiffre d'affaires à la fin de l'année (6,7 milliards réalisés l'année dernière). Pour cela, il comptera (entre autres) sur les nouveaux co-directeurs de Blizzard : Jen Oneal et Mike Ybarra ont remplacé J. Allen Brack à la tête de l'entreprise hier.

Source : Blizzard 1 et 2

Activision-Blizzard : des bénéfices en hausse malgré un nombre de joueurs en baisse

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Commentaires
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Malowmarch
Malowmarch
MP
le 04 août 2021 à 15:37

Avant on parlait du nombre de joueurs et de la popularité des jeux, de leurs notes etc...

Maintenant on parle de rentabilité, combien les jeux rapportent. C'est tout ce qui est important, le reste passe en second plan ou est même ignoré.

Avant les brainstorming c'était "Comment faire le meilleur jeu du monde ? ", Désormais c'est " Comment faire le jeu le plus rentable ? ".

Elle est là la source du problème.

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