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News business GTA 5 encore plus fort et bénéfices record pour Take-Two
Profil de Charlanmhg,  Jeuxvideo.com
Charlanmhg - Rédaction jeuxvideo.com

Si l'on avait des doutes sur le succès de Grand Theft Auto 5, Take-Two vient (une fois de plus) prouver le contraire. En trois mois, le titre s'est distribué à cinq millions d'unités malgré sa huitième bougie soufflée. Mais ce n'est pas la seule source des bénéfices qu'engendre Take-Two.

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Take-Two fait dans la continuité. En ce début de mois d'août, la maison-mère de Rockstar a publié son bilan financier du trimestre dernier qui n'offre donc rien de surprenant à la suite des résultats dévoilés en mai. Il y a trois mois, Take-Two annonçait réaliser 183 millions d'euros de bénéfices sur le dernier trimestre de l'année fiscale. C'est plus que ce trimestre-ci, qui voit l'éditeur engranger "seulement" 128 millions d'euros en bénéfices nets. C'est 72% de plus que l'année dernière à la même période (74,5 millions). Des revenus générés quasi-exclusivement via le marché numérique (91 %) et sur consoles (74%).

Un succès dû en partie grâce aux licences Rockstar qui continuent de se vendre comme des petits pains. En l'espace de trois mois, Grand Theft Auto 5 s'est distribué à cinq millions d'unités, atteignant le cap symbolique des 150 millions d'unités. Seul Minecraft fait mieux, avec 200 millions d'exemplaires écoulés. Un total qui fait passer la série à 350 millions d'unités distribuées. Et là, c'est quatre licences qui font mieux : Pokémon, Tetris et Super Mario.

Tout en étant dans l'ombre de GTA, les autres produits de Rockstar et de Take-Two ne sont pas en reste. Par exemple, un million de Red Dead Redemption 2 a été distribué durant le trimestre (total de 38 millions). Le million de distribution pour la licence 2K, dont Take Two indique qu'elle est l'un des produits à générer le plus de micro-transactions. On peut noter aussi que Private Division, autre filiale de Take-Two, a dépassé le palier symbolique des quatre millions d'unités écoulées concernant The Outer Worlds (jeu de rôle dans un univers apocalyptique).

Également évoqué en mai dernier, l'avenir de Take-Two s'éclaircit sans se préciser. On sait que GTA V arrivera dans une mouture spéciale pour la PS5 et la Xbox Series le 11 novembre, et qu'OlliOlli World est prévu pour cet hiver. L'éditeur en a profité pour confirmer les arrivées de Tiny Tina's Wonderlands et de WWE 2K22 en début d'année 2022. Du nouveau aura bientôt lieu puisque 2K Games a une nouvelle franchise à dévoiler ce mois-ci, dont la sortie est prévue aussi pour le premier trimestre 2022.

Source : Take-Two (1) et (2)

GTA 5 encore plus fort et bénéfices record pour Take-Two

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PC PS5 Xbox Series Switch PS4 ONE Stadia PS3 360 Take-Two Interactive Rockstar Games Obsidian Private Division TPS Action RPG Aventure FPS Jouable en solo Multi en ligne Contemporain Amérique du Nord Western
Commentaires
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Niveau 10
le 06 oct. 2022 à 21:25

C'est un bon article qui explique bien les différences entre les deux types de sites Web. J'aime bien les video-games et j'ai déjà joué à quelques-uns des jeux mentionnés. Les graphiques sont impressionnants et j'aime bien l'idée de pouvoir jouer en ligne avec d'autres joueurs. Le seul inconvénient, c'est que les jeux sont souvent très chers.

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The Outer Worlds
PCSwitchPS4ONE
Red Dead Redemption
SwitchPS4PS3360
Red Dead Redemption II
PCPS4ONEStadia
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