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Monster Hunter Rise : tous les détails de la mise à jour 3.2.0

News jeu Monster Hunter Rise : tous les détails de la mise à jour 3.2.0

Dès son arrivée sur Switch et PC, Monster Hunter Rise n’a pas vraiment attendu pour s’imposer comme un carton commercial. Quelques mois et sept millions de ventes plus tard, le titre de Capcom reçoit un joli patch correctif pour stabiliser son expérience. On regarde ça en détails.

65 978 vues
Monster Hunter Rise : tous les détails de la mise à jour 3.2.0

Nintendo a vu sacrément juste en sortant Monster Hunter Rise, un opus spécialement taillé sur mesure pour la Switch et le PC. Comme envisagé, le jeu est un véritable succès, cumule les millions de ventes et s’impose d’ores et déjà comme l’un des hits de l’année. Etant donné la road map récemment dévoilée, les joueurs devraient continuer d’affluer et c’est donc dans l’intérêt de tout le monde de soigner l’expérience encore davantage : Capcom vient donc de déployer la mise à 3.2.0, comportant de nombreux correctifs concernant de multiples facettes. Voici l’intégralité des changements, récupérés auprès du site officiel de Monster Hunter.

Principaux ajouts et changements

  • De nouvelles quêtes et événements seront disponibles chaque semaine
  • De nouveaux DLC peuvent être achetés sur l’eShop
  • Prise en charge de la langue arabe

Corrections de bugs / Divers

Base
  • Correction d'un bug provoquant parfois le démarrage des quêtes alors que les joueurs avaient toujours leur inventaire ouvert
  • Correction d'un bug permettant parfois aux joueurs de placer le même bijou deux fois lors de la décoration de l'intérieur de leur base
  • Correction d'un bug provoquant parfois la modification d'une seule couleur d'armure
  • Correction d'un bug causant parfois des différences entre l'aperçu et le compagnon que le joueur a avec lui lors du changement de couleur de l'armure du compagnon
  • Correction d'un bug à cause duquel le contenu du dialogue d'Ikari était incorrect lorsqu'il lui parlait dans un ordre spécifique, au port du village
  • Correction d'un bug qui empêchait les commandes de fonctionner si le joueur appuyait rapidement sur le bouton A lors de la commande d’un Motley Mix à la cantine
Monstres
  • Correction d'un bug à cause duquel le souffle de Goss Harag paraissait étrange si le joueur interrompait et reprenait le jeu pendant l'attaque du souffle
  • Correction d'un bug faisant apparaître certains monstres de tailles anormales dans certaines quêtes. Monstres affectés : Aknosom, Bishaten, Rajang, Teostra, Apex Mizutsune, Apex Rathalos, Apex Zinogre.
  • Correction d'un bug empêchant les monstres, repoussés par des attaques bien que coincés dans un piège lors d'une quête Rampage, d'être comptabilisés dans la commande "Repousser en utilisant une arme"
  • Correction d'un bug qui obligeait parfois Apex Mizutsune à utiliser son attaque de souffle même lorsqu'il était à terre
  • Correction d'un bug qui faisait que la poussière de Teostra restait à l'écran s'il était tué lors de l’apparition de cette première
  • Correction d'un bug empêchant parfois les monstres de bouger si le joueur utilise un Wailnard pour les attirer dans des circonstances spécifiques
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois certains dégâts d'être infligés à un moment précis, lorsque l’on frappe Valstrax avec certaines attaques pendant qu’il absorbe de l'énergie
Joueur
  • Correction d'un bug provoquant parfois la disparition de toutes les informations à l'écran si le joueur entre dans une tente après avoir été touché par une attaque
  • Correction d'un bug qui faisait que le personnage du joueur répondait oralement à une demande d'aide s'il se trouvait dans une tente alors qu'un autre joueur arrivait
  • Correction d'un bug provoquant l'activation d'une mélodie par le cor de chasse lorsque le joueur démarre un trio magnifique dans des circonstances spécifiques
  • Correction d'un bug provoquant la suppression de la cible sur un monstre si le joueur définissait les paramètres du menu radial sur le type 2, puis effectuait certaines actions après avoir ouvert le menu personnalisé
  • Correction d'un bug provoquant parfois un déplacement rapide du joueur vers la zone supérieure au lieu de la zone inférieure pendant la quête "The Allmother"
  • Si le joueur est touché juste au moment où il livre un objet de transport, un message indiquant que l'objet est cassé apparaîtra même après l'avoir livré : cela a été corrigé
  • Correction du jeu de sorte que si le joueur modifie le chargement du menu dans les paramètres du menu radial, le nouveau chargement est correctement maintenu après avoir quitté le jeu
  • Correction d'un emplacement dans la zone 1 des cavernes de lave par lequel le joueur ne pourrait pas sauter s'il chevauchait un Canyne
  • Correction d'un bug empêchant l'activation de "Munitions en hausse” si le joueur activait cette compétence en utilisant une décoration sur son arme, puis changeait d'arme ou revenait à ses armes d'origine
  • Correction d'un bug qui faisait que les attaques du compagnon ignoraient la compétence Flinch Free
  • Correction d'un bug provoquant l'apparition d'une ligne lumineuse sous le menton du personnage du joueur si le maquillage ou la peinture était paramétré sur “lumineux”
  • Correction d'un bug empêchant les monstres collectés d'être comptabilisés dans les quêtes optionnelles lors des quêtes "Déesse serpent du tonnerre" et "La mère toute-puissante"
  • Correction d'un bug qui faisait parfois plier le modèle de personnage du joueur à la taille si le joueur utilisait un kunai après avoir contré une attaque feu d'une wyvern en subissant des dégâts
  • Correction d'un bug empêchant le joueur d'utiliser l'épée Morph Slash après avoir esquivé
  • Correction d'un bug à cause duquel l'épée de la lame de charge : Coup de retour de la lame de charge à la place de l'Epée : Coup avant s'il est effectué juste après une esquive en mode épée sans toucher le stick gauche
  • Correction d'un bug empêchant la compétence Artillerie de la lance à canon d'être appliquée aux pièces d'élément Feu lors de l'utilisation de bombardements, de bombardements chargés ou de bombardements puissants
  • Correction d'un bug provoquant des erreurs de connexion et des plantages si le joueur a plus de 15 icônes d'état au total
  • Correction d'un bug provoquant une correction d'angle sévère lorsque vous appuyez sur X + A après le contre de la lame de charge
  • Correction d'un bug provoquant l'annulation de l'invincibilité à cause de l’arrêt de l’utilisation des lames doubles et de la compétence Vol Démoniaque
Divers
  • Correction d'un bug empêchant les bonus de défense de s'afficher correctement sur l'écran de confirmation d'équipement à l'Arène
  • Correction des animations de changement de luminosité pour certains effets afin qu'elles soient plus fluides
  • Correction d'un bug entraînant l'affichage de l'ancien nom d'un compagnon pendant une quête, si le nom du compagnon est modifié pendant le jeu en ligne
  • Correction d'un bug empêchant parfois les monstres de réagir correctement lorsqu'ils sont lancés vers un event dans les cavernes de lave depuis un angle spécifique
  • Correction d'un bug entraînant parfois l'affichage d'informations de quête incorrectes si le joueur passe rapidement de "Prêt" à "Sortie d'attente" pendant le jeu en ligne
  • Correction d'un bug empêchant parfois la disparition d'une icône de vie chanceuse après l'avoir collectée, en raison de la latence de la connexion
  • Correction de divers bugs de texte
  • D'autres corrections de bugs divers ont été apportées
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Par Max_Cagnard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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DQDC
DQDC
MP
le 30 juil. à 17:21

Le fameux carton commercial premier des ventes steam depuis mars, je suppose.

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Matricule_77_
Matricule_77_
MP
le 30 juil. à 15:23

Dès son arrivée sur Switch et PC

1 news, 1 boulette. La pa$$ion surement :)

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VintenDio
VintenDio
MP
le 30 juil. à 14:33

Il est toujours pas sorti sur PC fausse information...

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Raton86
Raton86
MP
le 30 juil. à 14:33

Capcom me dégoûte ils vendent 7 million de copies et après le néant juste pour inciter les joueur a acheter MHS.

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lynkel
lynkel
MP
le 30 juil. à 14:27

en gros aucun nouveaux monstres jusque Noel... :-(

donc rien au minimum jusque fin d'année et étant donné que les maj de printemps auraient dû être incluses dans le jeu de base, ils ne leur manquent plus que 3 mois pour avoir un monster sans aucun nouveau monstre pendant la première année de lancement du jeu... :snif2:

C'est merveilleux... :malade: pire suivi imaginable... quand tu ois le contenu du 3Ultimate sur WiiU et/ou le suivi de Iceborne on en est loin...

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Commentaire édité 30 juil., 14:28 par lynkel
wicktus
wicktus
MP
le 30 juil. à 14:21

Dès son arrivée sur Switch et PC, Monster Hunter Rise ?

Stories 2 est sorti sur PC, Monster Hunter Rise c'est l'année prochaine qu'il sort sur PC. Les 7 millions de ventes c'est uniquement sur switch..

Déçu des mises à jour actuelles et à venir, on est loin du suivi de World, après on verra avec la sortie de la version PC il y a aura surement une extension Ultimate/G ou quelque chose du genre. Mais dans leur roadmap, de là jusqu'à Décembre il n'y a pas de nouveaux monstres, juste des capcom collab

Lire la suite...
Commentaire édité 30 juil., 14:21 par wicktus
[JV]hellspawn
[JV]hellspawn
MP
le 30 juil. à 14:18

Difficile de faire un jeu plus chiant, tu chasses, tu reviens, tu chasses, tu reviens, tu chasses, tu reviens.

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Top commentaires
VintenDio
VintenDio
MP
le 30 juil. à 14:33

Il est toujours pas sorti sur PC fausse information...

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wicktus
wicktus
MP
le 30 juil. à 14:21

Dès son arrivée sur Switch et PC, Monster Hunter Rise ?

Stories 2 est sorti sur PC, Monster Hunter Rise c'est l'année prochaine qu'il sort sur PC. Les 7 millions de ventes c'est uniquement sur switch..

Déçu des mises à jour actuelles et à venir, on est loin du suivi de World, après on verra avec la sortie de la version PC il y a aura surement une extension Ultimate/G ou quelque chose du genre. Mais dans leur roadmap, de là jusqu'à Décembre il n'y a pas de nouveaux monstres, juste des capcom collab

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Commentaire édité 30 juil., 14:21 par wicktus
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