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Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

News jeu Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

Un an après Mario et la même année que Zelda, Metroid fête ses 35 ans. Cette licence phare de Nintendo a eu un impact considérable sur l’industrie du jeu vidéo. Alors que son cinquième épisode 2D nous arrivera le 8 octobre et que de nombreux fans se languissent de nouvelles images de Metroid Prime 4, il parait clair que cette saga s’apprête à faire son grand retour. En attendant, revenons sur l’héritage de cette licence légendaire.

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Des débuts solides

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

En 86 sort donc Metroid sur NES. Dirigé par Yoshio Sakamoto selon une idée originale de Gunpei Yokoi, l’inventeur de la Game Boy, Metroid s’inspire des autres succès de Nintendo pour élaborer son coeur de gameplay. Mixant de la plateforme en 2D héritée de Super Mario Bros avec le monde ouvert et la progression non linéaire de Zelda, ce jeu d’action se crée sa propre identité. L’accès à certaines zones est verrouillé et le joueur doit trouver différents power-ups qui lui permettront de débloquer les passages auparavant bloqués. Dans cette aventure, on contrôle Samus, une chasseuse de primes équipée d’une armure surpuissante et évolutive. L’univers du jeu puise dans l’imagerie et le scénario du Alien de Ridley Scott pour créer un monde oppressant et menaçant. Des créatures extra-terrestres surpuissantes, en passant par l’héroïne badass, jusqu’au nom de l’antagoniste principal de la série emprunté au réalisateur d’Alien... Les références sont omniprésentes. La presse de l’époque salue ce jeu d’aventure qui s’écoule alors à 1 million d’unités au Japon. Une performance correcte qui n’atteint pas les cartons pleins des autres licences majeures de Nintendo.

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

La série fait ensuite un détour par la Gameboy avec Metroid 2 : Return of Samus. Cet épisode divise les joueurs. Bien moins ouverts, les décors ne parviennent pas à restituer le même gigantisme que ceux du premier opus. En effet, les limitations techniques de la Gameboy forcent les équipes travaillant sur cet épisode à faire des concessions. Dans cet opus, Samus est envoyée par la Fédération, sorte de groupuscule tentant de maintenir l’équilibre dans la galaxie, pour anéantir la race métroïde. En vaincre un certain nombre permet de faire baisser le niveau de la lave et de progresser au plus profond de la planète mère des métroïdes. Cette structure plus stricte aura rétrospectivement moins séduit les joueurs et les critiques.

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand publicMetroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

Un troisième épisode qui rentre dans la légende

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

C’est en 94 que la licence prend toute son ampleur, car Super Metroid, ou Metroid 3, sort sur Super Nes. Acclamé par l'ensemble des rédactions à travers le monde, cet épisode perfectionne la formule du premier et l’exploration y est plus centrale que jamais. Samus parcourt la planète Zebes à travers des dédales oppressants et gagne en puissance tout au long de la partie. Visuellement sublime, il dispose d’une ambiance fantastique et de musiques qui feront date. Son level design impressionne encore aujourd’hui et son intemporalité en a fait un des jeux les plus prisés de la scène du speedrun. De nombreuses catégories ont rendu la discipline fascinante, comme le Reverse Boss Order qui demande au joueur de battre le boss dans le sens inverse à celui prévu par le jeu.

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

Bien qu’il ait marqué les joueurs et motivé de nombreux super players à se lancer des défis, c’est bien l’industrie toute entière que Super Metroid aura influencé. La licence Castlevania a fini par s’éloigner de sa structure plus traditionnelle pour se rapprocher de celle du jeu de Nintendo avec Symphony of the Night. Ces deux jeux sont les mètres étalons du genre auxquels ils donnent leur nom : le metroidvania. Super Metroid a eu un impact considérable sur de nombreux concepteurs de jeu de la scène indépendante, en témoigne le nombre astronomique de titres qui s’en sont inspirés. Ce troisième opus est très régulièrement cité parmi les plus grands jeux de notre médium. Mais malgré son statut de jeu culte, d'œuvre iconique et fondatrice, Super Metroid n’a pas rencontré le succès commercial qu’il mérite. En 2003, près de 10 ans après sa sortie, il ne s’est écoulé que 1,42 million d’unités à travers le monde. La licence peine à sortir de l’ombre des autres grandes sagas de Nintendo et multiplie les mauvais timings. À l'époque, tous les joueurs ont le regard tourné vers la PlayStation, la 64, la Saturn et, plus généralement, la 3D. Dans les rayons, Super Metroid est confronté à Final Fantasy VI et à Donkey Kong Country.

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

La licence ne sera jamais un véritable succès commercial, malgré ses critiques excellentes et ses jeux hautement qualitatifs. Metroid Prime offre un second souffle à la série et se vend à plus de 2 millions d'exemplaires. Un bon score pour la série compte tenu du succès relatif de la Gamecube, mais bien loin des 6 millions de Mario Sunshine ou des 8 millions de Twilight Princess. Toujours est-il que cette immersion dans le casque de Samus et le passage à la 3D est un franc succès. Le joueur contrôle la chasseuse de primes à la première personne et est pleinement immergé dans les dédales interconnectés de planètes hostiles. Sans oublier ses racines, Metroid Prime innove avec brio et fait découvrir la licence à un tout autre public. Les développeurs de Retro Studios prouvent qu’ils ont parfaitement intégré l’ADN de la licence et le restituent à la perfection. Les épisodes 2D, de leur côté, continuent leur bonhomme de chemin sur console portable via les excellents Fusion et Zero Mission.

Metroid a 35 ans : Retour sur cette saga culte boudée par le grand public

Après la trilogie Prime, la licence se fait plus rare et seuls Other M -souvent décrié pour son approche du personnage de Samus - et Samus Returns -un remake 3DS du second épisode- assurent une continuité pour la saga. (Non, nous n'aborderons pas le cas Federation Force). Et si nous ne savons pas encore combien de temps nous devrons attendre Metroid Prime 4, on pourra découvrir la conclusion de l’arc de Samus dans Metroid Dread le 8 octobre prochain.

Le jeu vidéo ne serait pas tout à fait le même sans Metroid. Son game design d’une élégance folle a marqué toute une génération de joueurs et de créatifs. Espérons qu’avec Dread et Prime 4, la licence parviendra à dépasser son statut de série pour initiés afin atteindre le grand public et se garantir un futur radieux. Ce qui est sûr c’est qu’elle le mérite.

Profil de Aubin_Gregoire,  Jeuxvideo.com
Par Aubin_Gregoire, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Switch WiiU 3DS Wii NGC Nes SNES Action FPS Aventure Plate-Forme Shooter Compilation Nintendo MercurySteam Entertainment Retro Studios Futuriste Rétrogaming

COMMENTAIRES

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Sansacha
Sansacha
MP
le 16 août à 06:57

Espérons qu'avec MP4 elle touche le grand public ??? Non je n'espère pas, car cela voudra dire que la qualité du jeu aura diminué pour devenir casual.

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mstnick
mstnick
MP
le 10 août à 13:38

Je comprends rien. Pourquoi ils parlent de Metroid Prime 4 quand celui qui sort s'appelle Dread. Bordel mais sérieusement vous les recrutez pendant la JAPD vos journalistes ?

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Berger63
Berger63
MP
le 10 août à 07:41

Il est sorti en quel année le deux ?

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Salamleskheys78
Salamleskheys78
MP
le 09 août à 17:30

Pas très malin de comparer les ventes de Prime avec celles de Zelda TP. L'un est sorti en 2002, l'autre en 2006. 4 ans d'écart.
Surtout que vous fusionnez les versions gamecube et wii ensemble... Le tout fait bien 8 millions, mais la version gamecube ne regroupe "que" 1,5 millions de ventes. Moins que Prime 1.

Mais sinon oui, c'est indéniable.. la série Metroid n'a jamais eu un franc succès commercial.

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johnlequebecois
johnlequebecois
MP
le 09 août à 17:12

J'ai joué a quelque opus mais je nai jamais accroché. Metriod a toujours manqué ce petit quelque chose qui rend les jeux Nintendo unique et distinctif.

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G7K
G7K
MP
le 09 août à 13:14

Une belle série qui n'a jamais vraiment réussi sa mue (je sais, je sais, je sors).

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Upper_Brinstar
Upper_Brinstar
MP
le 09 août à 12:09

Dans le top 3 de mes meilleures franchises de tous les temps.

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ColorTVGame15
ColorTVGame15
MP
le 09 août à 12:06

Un jeu solo à apprécier seul dans son coin.

Le grand public a besoin du multi pour s'intéresser à un jeu, le grand public a besoin d'appartenir à une communauté pour consommer. Le grand public n'a pas de personnalité vidéoludique, Celle-ci est construite par rapport aux tendances.

Le grand public est incapable de s'intéresser à une oeuvre qu'il doit apprécier seul dans son coin, car le grand public n'a pas de connaissance pointues et ne s'intéresse qu'aux oeuvres qui attirent les masses.

Le grand public n'est pas forcément casual, il est capable de dépenser beaucoup de temps et d'argent dans l'oeuvre de masse qu'il a choisi, peut-être parfois plus que de vrais passionnés car le grand public n'est pas passionné, il suffit que la tendance collective baisse autour d'une oeuvre pour qu'il fasse de même, et inversement.

Le grand public aime jouer pour les autres.
Le passionné joue uniquement pour lui.

Les trophées et succès partagés sont une option pour le grand public, car le grand public ne fait pas les efforts de complétion quand les succès sont interne aux jeux solos sans être partagés. Le grand public a besoin de la reconnaissance du grand public.

Le grand public est très important pour l'économie, mais est facilement manipulable par ceux qui contrôlent le marketing.

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sith03
sith03
MP
le 09 août à 11:32

Samus 💖 ; Super Metroid :play: Un de mes meilleurs souvenir de gamer

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foofighters2014
foofighters2014
MP
le 09 août à 09:43

a quand un film metroid ?

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Top commentaires
Ihearurvoice
Ihearurvoice
MP
le 08 août à 11:35

J'en vois beaucoup critiquer le "grand public", mais il ne faut pas cracher dans la soupe, sans ce même grand public, le jeu vidéo n'en serait pas là aujourd'hui : c'est ce même grand public qui représente la plus gros part des ventes de consoles, que ça soit Nintendo, Sony ou Microsoft. Ce ne sont pas les joueurs niches qui font les ventes.

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Humhummmok
Humhummmok
MP
le 08 août à 10:56

J’espère une petite compilation des 4 premiers.

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