L'industrie du jeu vidéo est en constante évolution, les développeurs sont nombreux à changer de structures, tandis que celles-ci ouvrent ou ferment selon leurs propres histoires. Aujourd'hui, nous allons parler de la création d'un nouveau studio, composé de vétérans issus du monde du triple A.
C'est par l'intermédiaire de nos confrères d'Eurogamer que l'on apprend aujourd'hui la création de That's No Moon's, un tout nouveau studio de développement fondé par d'anciens créateurs de chez Naughty Dog, Santa Monica, Infinity Ward et même Bungie (Barry Genova).
Le studio, situé dans la région de Los Angeles, planche déjà sur un projet de triple A solo à la troisième personne orienté action grâce à un financement de 100 millions de dollars apporté par Smilegate. Ce projet sera dirigé par Taylor Kurosaki, cofondateur et ancien lead designer narratif chez Naughty Dog et Infinity Ward, tandis que le studio en lui-même est géré par Michael Mumbauer, auparavant directeur de PlayStation’s Visual Arts Group, aux côtés de Tina Kowalewski et de Nick Kononelos.
(...) Plus tôt cette année, nous avons créé notre studio et commencé à rassembler une équipe incroyable de développeurs talentueux qui ont travaillé sur certains des jeux les plus acclamés et les plus prolifiques de l'industrie, notamment The Last of Us, Uncharted, Destiny, Call of Duty et bien d'autres. Tirant parti de toute notre expérience collective, nous travaillons d'arrache-pied sur notre premier projet : un ambitieux jeu d'action-aventure solo AAA à la troisième personne (...).
Nous avons lancé That's No Moon avec une vision singulière : créer des histoires et des personnages inoubliables qui définiront et dépasseront notre média. Je suis fier de partager cette ambition avec une équipe de créateurs aussi talentueuse et nos incroyables partenaires chez Smilegate, indique Michael Mumbauer.
Pour ce qui est du game director de ce futur projet, il s'agira de Jacob Minkoff, lead game designer sur The Last of Us. Nos confrères indiquent également que le studio, actuellement composé d'une quarantaine de personnes ne devrait pas parler de son projet de sitôt, le recrutement du personnel débutant tout juste. L'objectif serait d'ailleurs d'atteindre les 100 salariés d'ici 2022 afin de soutenir les ambitions cross-média du studio, qui imagine déjà décliner son titre au cinéma et à la télévision.