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SoulCalibur 6 : les ventes enfin dévoilées, Bandai Namco remercie les joueurs

News jeu SoulCalibur 6 : les ventes enfin dévoilées, Bandai Namco remercie les joueurs

Cela va bientôt faire trois ans que SoulCalibur VI est disponible sur le marché : il a donc eu le temps de se proposer au plus grand nombre et l’heure du bilan a sonné. Alors, réussite ou déception commerciale ?

11 463 vues

Le 19 octobre 2018 (déjà, oui), Bandai Namco livrait SoulCalibur VI, dernier-né d’une illustre saga de combat que l’on ne présente plus. Un épisode assurément réussi qui avait récolté la jolie note de 16/20 dans nos colonnes et qui apportait quelques modernités comme le Reserval Edge et les Coups Fatals, ainsi qu’un guest de choix : Geralt de Riv, tout droit venu de The Witcher.

De bons arguments pour se vendre par palettes et l’éditeur nippon vient enfin de faire les comptes : SoulCalibur VI a officiellement dépassé le cap des deux millions de ventes. La firme en profite donc pour diffuser un nouvel artwork de remerciement avec un bonne grosse partie du casting de combattants.

SoulCalibur 6 : les ventes enfin dévoilées, Bandai Namco remercie les joueurs

La question que l’on est désormais en droit de se poser, c’est forcément : aura-t-on droit à SoulCalibur VII ? Lors de la sortie, Bandai Namco avouait que l’avenir de la série dépendrait entièrement des résultats financiers de ce sixième jeu, surtout après les scores un peu décevants de SoulCalibur V (1,38 million de ventes).

Pour rappel, SoulCalibur IV, sorti en 2008, avait trouvé 3,02 millions de preneurs : il avait notamment l’argument marketing de proposer Dark Vador et Yoda, respectivement pour les versions PS3 et Xbox 360, avant de se proposer aux plateformes concurrentes en DLC. Un autre guest était même disponible : l’Apprenti, des jeux Star Wars : Le Pouvoir de la Force.

SoulCalibur 6 : les ventes enfin dévoilées, Bandai Namco remercie les joueurs
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Par Max_Cagnard, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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wonderTrial
wonderTrial
MP
le 21 août à 20:26

En tant que fan, je suis très satisfait de ce 6ème opus. Certes 2 millions ne hissera plus jamais la franchise au delà du double A mais cela donne de l'espoir pour la suite. SoulCalibur à tout de même le mérite d'être unique dans son genre avec un univers bien à lui.

Quant au gameplay, je fais parti des rares à ne pas être conquis. Il y a plus de personnages, plus de combos, plus de mécaniques... mais... tout semble automatisé justement. Je ne sais pas l'exprimer clairement, je trouvais le V, en comparaison, beaucoup plus jouissif, "moins" évident, plus organique (même si le jeu était une pure déception sur le reste). Bref, j'espère qu'on aura tout de même un VII d'ici quelques temps !

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IceHole
IceHole
MP
le 27 juil. à 07:43

2 millions de SC6 en 3 ans, quand Mortal Kombat 11 fait 12 millions de ventes en deux ans :
https://www.gematsu.com/2021/07/mortal-kombat-11-sales-top-12-million

Namco se sont plantés avec SC6, ils en ont voulu en faire un jeu en ultra kits à donf (coucou les DLC et SP) et voilà le résultat. Je ne l'ai pas acheté sur PC car je ne cautionne pas ce genre de pratique marketing à la noix.

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luckybird77
luckybird77
MP
le 25 juil. à 08:42

Pour ce jeu, il manque quelques personnages et qu’il enlève le reversal edge et il aurait été parfait.

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icewarrior24
icewarrior24
MP
le 22 juil. à 13:02

J'aurais voulu qu'il se vende plus mais moins de budget que Tekken et aucune prise de risque, ça reste cependant un excellent opus et une bonne retour aux sources! Il est dans mon top 3 des SoulCalibur.

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Amstrad-CPC
Amstrad-CPC
MP
le 21 juil. à 14:29

un déception pour moi. mal tenu sur Xbox ils se sont moqué des joueurs.

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fafadou
fafadou
MP
le 21 juil. à 13:52

Ils peuvent remercier avec leur jeu en kit fait à partir d'un moteur gratuit.
Soulcalibur ça a toujours été une référence technique et un contenu léché.
Très déçu pour ma part, et pourtant je suis fan depuis le tout premier.

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Foxiven
Foxiven
MP
le 21 juil. à 13:51

Pire SoulCalibur de très loin à mes yeux. Très grosse déception sur énormément de points.

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Narcisse_d-oyo
Narcisse_d-oyo
MP
le 21 juil. à 13:42

Je ne saie pas pour vous, mai pour moi il manque un personnage dans le jeu.

je vous laisse devinez le quel :-)

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darkbrian
darkbrian
MP
le 21 juil. à 13:28

je préfère de loin le gameplay de 4, et le mode création du 5,
Néamoin le casting était sympa dans le 6,
le reversal edge gache tellement les fight aucun skill pour l'utiliser sauf pour le contrer...
Même quand tu le contre tu ne t'amuse pas contre des gens qui le lâche tous les 10 secs le fight win ou pas perd son intérêt ça force le réveil de l'autisme chez certains joueurs.
La pierre feuille ciseau n'a rien à faire dans un jeu de fight.

s'ils font un nouveau ce serait bien d'avoir tout le casting dans la galette et pas en DLC.
avec un mode histoire et Arcade défie comme celui du 3 un gameplay comme celui du 4 et une création de perso comme le 5 se serait parfait.

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Commentaire édité 21 juil., 13:34 par darkbrian
Elangelo
Elangelo
MP
le 21 juil. à 12:42

excellent épisode, il faudrait juste que le reversal edge soit utilisable qu'une fois

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Top commentaires
Shin-shinobi
Shin-shinobi
MP
le 21 juil. à 10:02

Un coup de cœur pour moi ce jeu, franchement ils ont gérer à mettre tous les persos que j'attendais, pas mal d'arène, le jeu est fun entre ami et famille. Ce sera mon dernier soulcalibur car je ne passerais pas à la nextgen, mais je continuerais d'y joué toute ma vie, c'est dire. Merci pour ce grand jeu. Soulcalibur y a rien à dire, c'est un jeu classe.

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LeBonQuasi
LeBonQuasi
MP
le 21 juil. à 10:18

Il a tout pour être un bon soul calibur à l'ancienne.
Sauf ces fameuses nouveautés que sont le Reversal Edge et les Coups Fatals, qui cassent complètement le rythme et l'essence du gameplay.
Au final, un résultat frustrant.
Ça augure du bon, on retrouve de bonnes sensations, et puis la douche froide lorsque l'on se tape un de ces ralentis ridicule pour faire un feuille/caillou/ciseau.

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Commentaire édité 21 juil., 10:19 par LeBonQuasi
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