Dans une récente interview, le président et directeur de Sony Interactive Entertainment s’est longuement confié sur des sujets divers et variés, allant des PlayStation Studios aux risques qui sont parfois pris autour des nouvelles licences de jeu.
Au détour des questions posées et rapportées par TMTPOST, Jim Ryan a notamment évoqué ce qu’il considère comme un moteur dans les jeux vidéo, à savoir les émotions. Un élément qui, selon lui, fait partie intégrante de l’expérience offerte par PlayStation et qui pousse les studios sous la houlette de Sony à donner le meilleur d’eux-mêmes et à produire les meilleurs jeux.
Je pense qu'un grand jeu peut susciter certaines émotions chez les joueurs, comme l'excitation, la montée d'adrénaline, la joie ou la tristesse (…) Je pense que la meilleure expérience de jeu doit permettre aux joueurs d'entrer dans une expérience immersive, permettre aux joueurs de s'intégrer pleinement dans le jeu et de ressentir différentes émotions. (…)
Les joueurs ne se souviennent que des meilleurs jeux, et non ceux jugés plutôt corrects (…) S’il s’agit d’un grand jeu, les joueurs vont vouloir une suite, qu’ils voudront acheter, mais personne ne se soucie vraiment d’un jeu qui n’est que correct. - Jim Ryan, président et directeur de Sony Interactive Entertainment.
Au-delà de cet aspect, les PlayStation Studios recherchent aussi à mettre en avant la plateforme sur laquelle ils travaillent et leur savoir-faire. Des atouts qui font que l’ensemble du groupe Sony Interactive Entertainment leur accorde leur confiance.
Mais je pense que si vous avez construit une équipe de développement mature, vous devez faire confiance à votre équipe et la soutenir. C'est ainsi que nous faisons fonctionner le PlayStation Studio. Nous leur donnons la liberté d'exprimer leur créativité, et nous pensons qu'ils nous donneront un retour correspondant et nous livreront les meilleurs jeux. - Jim Ryan, président et directeur de Sony Interactive Entertainment.
Cette alliance entre Sony et les différents studios est le résultat d’une collaboration longue durée, propice à installer une relation de confiance entre les deux parties et une connaissance mutuelle qui aboutit à un cadre idéal dans le développement des exclusivités.
Des exclusivités qui sont parfois issues d’une franchise totalement inédite, à l’image de la dernière propriété intellectuelle d’Housemarque, le AAA Returnal. Sur la question des propriétés intellectuelles, Jim Ryan a développé son point de vue :
La nouvelle propriété intellectuelle est l'élément vital de toute industrie du divertissement, mais il est très difficile de créer une nouvelle propriété intellectuelle. Nous avons de la chance. Sur la plateforme PlayStation, le plus récent Ghost of Tsushima de Sucker Punch est une propriété intellectuelle très réussie. Horizon Zero Dawn de Guerrilla Games est également un succès. Et Days Gone s'est bien comporté sur le marché.
Je suis très heureux que nous puissions faire cela ces dernières années, mais cela demande beaucoup de courage, dont celui d’assumer les risques financiers. Il faut aussi avoir confiance dans le studio. Si votre studio se porte bien, votre confiance en lui grandira avec le temps, et vous serez plus disposé à prendre des risques et à trouver le bon moment. - Jim Ryan, président et directeur de Sony Interactive Entertainment.
Certes, les studios en interne, détenus par Sony, sont généralement à l’oeuvre sur des jeux d’envergure. Toutefois, la société n'en n’oublie pas de donner sa chance à des structures indépendantes avec lesquelles elle essaie de tisser des liens :
Nos studios internes réalisent généralement des jeux plus importants, mais nous coopérerons également avec des studios partenaires pour développer certains jeux de plus petite envergure. Nous travaillons en étroite collaboration avec des studios de jeux indépendants et nous leur apporterons un certain soutien en termes de développement, de financement et de marketing.
Ces équipes indépendantes sont généralement très petites, de l'ordre de 10 à 20 personnes. En soutenant ces studios, nous faisons éclore des jeux et établissons des relations avec ces studios. Peut-être seront-ils la prochaine génération de développeurs de jeux AAA. Peut-être que dans cinq ou dix ans, notre relation avec ces studios de jeux indépendants sera différente. - Jim Ryan, président et directeur de Sony Interactive Entertainment.
Au moment de clôturer l’interview, Jim Ryan voit la situation actuelle avec les studios PlayStation comme un cercle vertueux, ce qui donne envie à la maison-mère d’investir et de prendre des risques.
Pour l'anecdote, il a par ailleurs évoqué son coup de coeur du moment, à savoir Ratchet & Clank : Rift Apart. Le dernier-né d’Insomniac Games ne s’est pas uniquement contenter de faire forte impression chez les joueurs apparemment ! Et il nous a conquis, lui aussi !