Pour cette nouvelle mouture, Electronic Arts compte bien exploiter la puissance de la PlayStation 5 et de la Xbox Series pour apporter quelques nouveautés technologies. Hélas, il semblerait que la version PC n’en profite tout simplement pas…
Voilà un fait plutôt ironique. Vous le savez peut-être, mais les versions next-gen de FIFA 22 sur PS5 et Xbox Series X|S s’appuieront de leur puissance respective pour proposer de nouvelles fonctionnalités techniques : on peut ainsi compter sur une déformation de la balle en temps réel (ainsi que les muscles des joueurs sur le terrain), un nouvel angle de caméra ou encore des animations retravaillées. Il s’agit officiellement de la “génération cinq” de FIFA, contrairement aux versions PS4 et Xbox One qui officieront dans la “génération quatre”.
Lors d’un entretien avec Eurogamer, le producteur exécutif Aaron McHardy a toutefois précisé que que la version PC resterait dans la “génération quatre”, de façon à ce que le titre reste techniquement accessible au plus grand nombre et “ouvre ses portes à tous ceux qui souhaitent jouer à FIFA”.
Lorsque nous nous sommes penchés sur la génération dans laquelle il fallait mettre la version PC, nous avons étudié nos fans et ce dont ils disposaient avec leur matériel.
(...) Quand nous avons regardé tout cela, dans le but de pouvoir faire tourner la “génération cinq” de FIFA, nos specs minimales étaient trop élevées et auraient laissé de trop nombreuses personnes dans l’incapacité de jouer au jeu.
Nous avons donc choisi de garder la version PC sur la quatrième génération de FIFA afin de maintenir les portes ouvertes et d’être inclusifs pour tous ceux qui veulent jouer à FIFA.
En d’autres termes, la version PC de FIFA 22 sera donc similaire aux éditions PS4 et Xbox One, et ne s’appuiera pas des features next-gen tant vantées par Electronic Arts.
Pour rappel, FIFA 22 sortira le 1er octobre sur PC, PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One, Nintendo Switch et Google Stadia.