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Amazon : la firme rend libre d’accès son propre moteur de jeu vidéo “Lumberyard”

News business Amazon : la firme rend libre d’accès son propre moteur de jeu vidéo “Lumberyard”

Voilà un fait plutôt original : Lumberyard, le moteur conçu par Amazon et servant jusqu’ici pour ses propres productions (ou presque), devient totalement libre d’accès et se voit même renommé pour l’occasion.

15 248 vues

L’arrivée d’un nouveau moteur en open-source est toujours un événement dans le paysage vidéoludique, surtout quand celui-ci provient directement du géant Amazon. Originellement baptisé Lumberyard et basé sur un CryEngine depuis largement recodé, celui-ci devait servir à la firme de Jeff Bezos pour ses propres productions : hélas, comme chacun le sait, tout ne semble pas se passer comme prévu et après plusieurs échecs comme Crucible ou l’annulation de l’énorme MMO Le Seigneur des Anneaux, le géant des GAFA revoit totalement sa politique.

Un moteur soutenu par les grands

Ainsi, Lumberyard se voit renommé en “Open 3D Engine”, ou simplement “O3DE”, et proposé dans la gratuité la plus totale… à quiconque le veut. Il s’agit d’un moteur 3D multiplateforme sous licence Apache 2.0 tout à fait capable de concevoir des mondes gigantesques ou des jeux AAA (Star Citizen fait par exemple appel à Lumberyard) avec, donc, un potentiel évident. L’Open 3D Engine peut ainsi être téléchargé, modifié, configuré ou encore partagé par n’importe qui. Il fait, sans surprise, alors concurrence directe à Unity et Unreal Engine, leaders du marché.

Et preuve que ce projet a des chances de percer, il est directement à l’initiative de la Fondation Linux qui en sera à la supervision et qui se voit supportée par une vingtaine de grosses entreprises comme Adobe, Huawei, Intel, Niantic, Red Hat, ou bien entendu Amazon. Ce n'est tout de même pas rien.

L’open 3D Engine, un moteur entièrement modifiable

“Des milliers de personnes peuvent contribuer à ce moteur pour l’améliorer au fil du temps”, déclare ainsi Denis Dyack, à la tête d’Apocalypse Studios, au micro de Venturebeat. "Ils peuvent l'utiliser de manière totalement ouverte et gratuite. Il s'agit d'un tournant dans l'industrie car rien de tel ne s'est jamais produit auparavant, du moins dans l'industrie du jeu vidéo'", rajoute t-il avec un enthousiasme non dissimulé.

De façon à vulgariser le Lumberyard au plus grand nombre, le directeur de la technologie d'Amazon Web Services Eric Morales avoue aussi à Venturebeat avoir travaillé d’arrache-pied pour que le l’Open 3D Engine relève d’une certaine limpidité, avec une interface simplifiée et facile à comprendre pour les développeurs. Selon lui, le rendu est spectaculaire et relève d'un long remaniement du code, élaboré étroitement avec de nombreuses firmes du secteur.

Voilà qui pourrait bien secouer le paysage du Dixième Art au fil du temps : il n’y a plus qu’à patienter sagement pour en voir les premiers résultats communautaires. D'ailleurs, un tout premier exemple professionnel est déjà disponible ci-dessous puisque Deadhaus Sonata, RPG développé par Apocalypse Studios (cité plus haut), s'appuiera entièrement de l'Open 3D Engine.

Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Par Max_Cagnard, Journaliste jeuxvideo.com
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Amazon Game Studios

COMMENTAIRES

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Jane_Dark
Jane_Dark
MP
le 07 juil. à 22:54

En l'état, ce moteur serait une vraie plaie pour les jeux en monde ouvert.

Je salue néanmoins l'initiative, qui aboutira peut-être à en faire un concurrent sérieux face aux ténors du marché.

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OphielEtBethor
OphielEtBethor
MP
le 07 juil. à 22:25

Pour info les employés d'Amazon game studios détestaient tellement ce moteur qu'amazon les ont laissés utiliser l'Unreal Engine pour plusieurs projets. :rire:

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Pascal_OLED
Pascal_OLED
MP
le 07 juil. à 21:58

Amazon games mdr

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Lorsaen
Lorsaen
MP
le 07 juil. à 20:29

A voir mais l'Unreal Engine donne aussi accès a son source code complet et devient payant avec des royalties seulement à partir d'1M$ de vente.
Surtout avec l'Unreal Engine 5 je ne suis pas convaincu que le Lumberyard fasse le poid mais c'est bon d'avoir un moteur de plus concurrent.
L'Unreal Engine propose la bibliothèque entière Quixel gratuite, Metahumans, des tutos, une communauté et marketplace qui sont tous immenses...

Aussi il faut savoir que le moteur de Star Citizen est lui-même le moteur Lumberyard très modifié...

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tsukyomi57
tsukyomi57
MP
le 07 juil. à 20:29

Le meilleur moyen de recruter des talents

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Luna_Gaming
Luna_Gaming
MP
le 07 juil. à 19:13

C’est parfait, on sent l’ouverture d’esprit!
Chapeau bas Amazon! :play:

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luffygold
luffygold
MP
le 07 juil. à 19:10

Quel est le language utilisé ?

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InEngine
InEngine
MP
le 07 juil. à 19:03

UE5 le détruit à tous les plans
https://twitter.com/cinedatabase/status/1412167286622937089

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InEngine
InEngine
MP
le 07 juil. à 19:01

Starcitizen en sueur

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Moke523i
Moke523i
MP
le 07 juil. à 18:31

Cool à défaut de payer des impôts, même Ali s'est mis au pas, et ça reste compétitif !

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Top commentaires
Ricos79
Ricos79
MP
le 07 juil. à 18:24

Ils ferment leurs studios et maintenant mettent leur moteur maison en accès gratuit...

Je pense qu'on peut définitivement affirmer que l'aventure dans la production de jeux vidéo est finie pour Amazon...

Leur reste plus que les rachats de studios existants et l'édition...

Comme quoi, être une GAFAM ne suffit pas. Suffit de voir le flop Stadia également !

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Lorsaen
Lorsaen
MP
le 07 juil. à 20:29

A voir mais l'Unreal Engine donne aussi accès a son source code complet et devient payant avec des royalties seulement à partir d'1M$ de vente.
Surtout avec l'Unreal Engine 5 je ne suis pas convaincu que le Lumberyard fasse le poid mais c'est bon d'avoir un moteur de plus concurrent.
L'Unreal Engine propose la bibliothèque entière Quixel gratuite, Metahumans, des tutos, une communauté et marketplace qui sont tous immenses...

Aussi il faut savoir que le moteur de Star Citizen est lui-même le moteur Lumberyard très modifié...

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