Jusqu’à maintenant, Tales of Arise a construit sa communication en majeure partie sur des révélations au compte-gouttes autour des personnages qui apparaîtront dans ce nouveau volet. Pour varier les plaisirs, les développeurs ont décidé de prendre la parole afin de détailler les affrontements de cet opus.
Après s’être focalisé sur les personnages d’Alphen et de Shionne, Bandai Namco se décide à mettre un coup d’accélérateur dans la communication de son prochain titre qui sort dans un peu plus de deux mois. C’est donc au tour de l’équipe de développement de venir défendre Tales of Arise en livrant de nombreux détails sur la construction du système de combat. Et c’est le directeur du projet, Hirokazu Kagawa, qui ouvre le bal !
Une nouvelle fois, les équipes à l’œuvre derrière la licence Tales of ont souhaité concocter un système de combat aux petits oignons qui offre des affrontements épiques et nerveux, un élément important dans l’histoire de la franchise. Les développeurs ont donc mis un point d’honneur à conserver le dynamisme de la série tout en lui apportant une plue-value, à l’image des contre-attaques et frappes bonus introduites dans ce nouvel opus.
Les différents intervenants n’en oublient pas de nous offrir une petite portion consacrée aux personnages qui viendront nourrir l’intrigue de ce nouvel épisode. Le directeur artistique du jeu, Minoru Iwamoto, commente à son tour la conception des protagonistes de cet épisode et leur esthétique, rendue plus réaliste à l’aide des prouesses de la motion capture.
Tales of Arise arrive sur PC, PS5, PS4, [https://www.jeuxvideo.com/xbox-series.htm Xbox Series X|S] et Xbox One après les vacances d’été, le 10 septembre prochain pour être précis. Pour le moment, l’équipe n’a pas encore communiqué sur le sujet d’une version Switch.