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News jeu Ratchet & Clank Rift Apart : le patch 1.002 est là, en voici tous les changements
Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Max_Cagnard - Journaliste jeuxvideo.com

Si Ratchet & Clank Rift Apart peut se targuer d'avoir une plastique tout à fait affriolante, il s'avère néanmoins "cassé" sur quelques points et les bugs sont légion pour nombreux joueurs. Comme souvent, Insomniac Games reste un studio à l'écoute de sa communauté et vient de publier le patch 1.002 : voici ce qui change.

306 911 vues

Ratchet & Clank : Rift Apart fut la très grosse sortie du mois dernier et, qui plus est, l'un des rares jeux à sortir en exclusivité sur PS5 uniquement. L'occasion rêvée de voir ce que la machine peut cracher et, assurément, Insomniac Games a fait un boulot formidable avec des graphismes impressionnants doublés d'une direction artistique pétillante et tape-à-l'œil. Néanmoins, le titre est également bugué et de nombreux, très nombreux joueurs s'en sont aperçus à leur dépend. Il est tout de même dommage d'alourdir une expérience aussi légère d'esprit, ainsi les développeurs viennent tout juste de sortir une belle petite mise à jour.

Ce patch 1.002, c'est son petit nom, est donc essentiellement correctif mais pas que : il se plaît également à mettre quelques ajouts çà et là, comme dans le mode Photo ou carrément un mode 120Hz. Vous pouvez trouver le changelog original en anglais à cette adresse, et sinon l'intégralité des changements en français ci-dessous. Vous n'avez plus qu'à télécharger tout cela et continuer tranquillement votre exploration interplanétaire.

PATCH 1.002 : NOUVELLES FONCTIONNALITÉS

  • Ajout de nouveaux autocollants
  • Ajout de la possibilité de désactiver l'effet graphique de l'esquive
  • Ajout de la possibilité de désactiver l'effet graphique de l'esquive en mode Photo
  • Ajout de la possibilité d'activer ou de désactiver l'armure en mode Photo
  • Ajout d'arrière-plans de couleur en mode photo
  • Ajout du mode d'affichage 120 Hz, qui réduit la latence sur un écran compatible : dans ce mode, la nombre de FPS du mode graphique Fidelité passe à 40 images par seconde
  • Ajout de la possibilité d'attribuer l'option "Passer la cinématique" aux touches directionnelles
  • Ajout de l'option pour désactiver le message lors du level up et du ralentissement

Patch 1.002 : Correctifs généraux

  • Correction d'un problème où un niveau de Glitch pouvait être joué deux fois, ce qui empêchait les joueurs d'en terminer un autre plus tard
  • Correction d'un problème où des cubes blancs pouvaient apparaître dans la cinématique d'ouverture
  • Correction d'un problème où les points d'intérêt pouvaient disparaître
  • Correction d'un problème où les textes pouvaient apparaître flous en mode photo lorsque l'appareil photo est très proche
  • Correction d'un problème où le jeu pouvait se bloquer pendant le didacticiel du rail de mouture.
  • Correction d'un problème où tuer des Grunthors avec Trudi ne comptait pas pour le trophée "Espèce en voie d'extinction"
  • Correction d'un problème où certains Grunthors ne comptaient pas pour le trophée "Espèce en voie d'extinction"
  • Correction d'un problème où l'interface de la roue d'arme pouvait rester bloquée à l'écran
  • Correction d'un problème où les armes déployables sur le terrain arrêtaient d'attaquer les ennemis pixelisés avec le Pixeliseur
  • Correction d'un problème où le T.E.L.T. semblait ne pas endommager les ennemis
  • Correction d'un problème où le texte du vendeur d'armes était illisible en filtre rétro
  • Correction d'un problème où la caméra pouvait rester bloquée sur la planète Blizar
  • Correction d'un problème où plusieurs objets de l'environnement ne se chargeaient pas sur la planète Cordelion
  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué après avoir terminé le puzzle de Clank sur la planète Sargasso
  • Résolution d'un problème où certaines Zurpierres n'apparaissaient plus sur la carte si le joueur quittait la planète
  • Résolution d'un problème où Rivet tombait à l'infini à jamais après sa réapparition sur la planète Blizon
  • Résolution d'un problème où les lignes de dialogues de Clank ne s'enchaînaient pas bien chez Zurkie's
  • Résolution d'un problème où les Goons pouvaient mourir en T-pose
  • Résolution d'un problème où une section de glissorail n'apparaissait pas après un respawn sur la planète Blizar
  • Résolution d'un problème où le jeu apparaissait très sombre si le mode Photo était activé très rapidement
  • Résolution d'un problème où certains sauts n'étaient pas possibles si le sprint en glissobottes était activé
  • Résolution d'un problème où le joueur pouvait tomber à l'infini pendant le combat contre Nefarious
  • Résolution d'un problème où le changement du mode graphique au début d'une partie en mode Défi lançait une partie en mode Normal à la place
  • Résolution d'un problème où les armes à gants apparaissaient de manière incorrecte en mode Photo
  • Résolution d'un problème où certains filtres du mode Photo pouvaient supprimer l'anti-aliasing dans le jeu principal
  • Stabilité améliorée
  • Diverses corrections et améliorations supplémentaires

Preuve qu'il y avait bien des choses à améliorer !

À propos de Ratchet & Clank : Rift Apart
Test
Ratchet & Clank Rift Apart PS5 : la claque technique attendue pour le meilleur épisode de la licence
Vidéo test
Ratchet & Clank Rift Apart : Le nouveau mètre étalon de la Next Gen ?
Wiki
Ratchet & Clank : Rift Apart, solution complète
News jeu
Ratchet & Clank Rift Apart : date de sortie, fonctionnalités PS5, gameplay... Tout ce qu'il y a à savoir
PS5 Insomniac Games Sony Interactive Entertainment Action Plate-Forme Aventure Jouable en solo
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 10
le 07 oct. 2022 à 01:18

Cet article est intéressant car il parle de la nouvelle technologie de réalité virtuelle qui est en train de faire son apparition dans le monde du jeu vidéo. C'est une technologie qui promet beaucoup et qui pourrait changer la façon dont on joue aux jeux vidéo à l'avenir. J'ai hâte de voir ce que les développeurs vont faire de cette nouvelle technologie et comment elle va évoluer dans les années à venir.

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