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News jeu Halo Infinite : 343 Industries ne veut pas d'un multijoueur donnant l'impression de travailler

Initialement prévu pour accompagner le lancement des Xbox Series, Halo Infinite a finalement été repoussé jusqu'à fin 2021. Lors de l'E3, les développeurs ont présenté le mode multijoueur, qui sera free-to-play dès sa sortie, et qui fonctionnera sur un système de saisons.

140 192 vues
Halo Infinite : 343 Industries ne veut pas d'un multijoueur donnant l'impression de travailler

Ce mode multijoueur de Halo Infinite pourrait arriver plus tôt que la campagne, qui n'a pas encore de date de sortie précise. Toutefois, le studio a désormais une fenêtre de sortie plus précise, mais ne devrait rien dévoiler avant d'être sûr de son coup. Cependant, 343 Industries continue de tenir les joueurs informés via les désormais traditionnels Halo Waypoint. Dans un récent post, Ryan Paradis et Christopher Blohm, respectivement live team desgin director et concepteur principal de la progression, ont évoqué le sujet des saisons et de la philosophie du battle pass. Chaque saison de Halo Infinite durera trois mois, et aura pour objectif de permettre aux joueurs d'essayer des choses et de découvrir le contenu sans les lasser.

Nous voulons nous assurer qu'il y a toujours une nouvelle et amusante raison de jouer à Halo Infinite, mais égalment que les choses qu'ils connaissent et aiment dureront plus qu'une fraction de seconde. Nous voulons que les joueurs aient du contenu, des activités, des événements et des récompenses sympas au cours de la saison, mais nous ne voulons pas exiger que les joueurs jouent une tonne d'heures chaque semaine de la saison pour tout terminer. Nous voulons que les joueurs s'amusent dans Halo, pas qu'ils aient la sensation d'aller travailler.

Pour arriver à un résultat satisfaisant, les développeurs devront parfaitement équilibrer la façon dont les récompenses se débloquent, mais un élément devrait grandement rassurer les joueurs. En effet, les passes de combat seront permanents. Cela signifie qu'il sera toujours possible de progresser dans le contenu de la saison 1, même si celle-ci est officiellement terminée. Sur le papier, il s'agit d'un bon moyen de s'adresser à tous les types de joueurs, qu'ils aient 20 ou 4 heures par semaine à consacrer au titre.

D'abord et avant tout, nous travaillons fort pour nous assurer que le passe de combat ne contraignent pas les joueurs à grinder (jouer beaucoup et refaire de nombreuses fois les mêmes objectifs pour progresser, ndlr). Nous voulons que ce soit un flux de récompense supplémentaire pour le temps que vous mettez déjà dans le jeu. Pour ma part, je ne supporte pas de jouer à un jeu JUSTE pour terminer le passe de combat, cela me semble être une corvée, a ajouté Ryan Paradis.

Halo Infinite : 343 Industries ne veut pas d'un multijoueur donnant l'impression de travaillerHalo Infinite : 343 Industries ne veut pas d'un multijoueur donnant l'impression de travaillerHalo Infinite : 343 Industries ne veut pas d'un multijoueur donnant l'impression de travailler

On sait déjà pas mal de petites choses sur la première saison du multijoueur de Halo Infinite. Par exemple, on sait qu'elle sera dédiée à Halo Reach, et qu'elle sera intitulée Heroes of Reach et que les joueurs auront la possibilité d'obtenir de nombreux éléments de personnalisation. Le but de 343 Industries est de lier le mode à l'univers de Halo, même si on ignore encore comment. Tout juste sait-on que le studio considère Reach comme un épisode pivot :

Au centre de nos plans se trouve l'objectif d'ancrer profondément votre personnage multijoueur dans l'univers plus vaste de Halo et de lui donner un rôle vital et actif dans l'histoire de Halo. (...) C'est un (épisode) clé pour les Spartans d'autrefois et le point focal pour une nouvelle génération de Spartans se préparant à lutter contre les périls et les mystères d'une galaxie qui a fondamentalement changé après les événements de Halo 5. En effet, la première saison multijoueur de Halo Infinite se déroule à un moment de transformation de l'histoire de Halo, au point de pivot d'une génération de héros à l'autre.

A lire également

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC Xbox Series ONE 343 Industries Xbox Game Studios FPS Extraterrestres Science-Fiction

COMMENTAIRES

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LE_MORDOR
LE_MORDOR
MP
le 30 juin 2021 à 16:37

bien vu ! j'ai arrêter beaucoup de jeu,auquel il manquait le principal : le divertissement.
marre des jeux qui nous imposent des corvées quotidiennes.

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Celchi
Celchi
MP
le 29 juin 2021 à 09:17

Tout pour le multi,rien pour le solo.

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Solar_Warden
Solar_Warden
MP
le 29 juin 2021 à 05:53

Pas facile d'éviter la routine en multi surtout sur un FPS mais pour la bonne intention c'est motivant

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hardcore10
hardcore10
MP
le 28 juin 2021 à 20:49

Ça va être dingue !!! Et le monde de connecté va être impressionnant ! Day one 😍

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Pseudo supprimé
le 28 juin 2021 à 16:19

Le Rouleau Compresseur va se mettre en marche. :ouch:

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DetMaksEnPls
DetMaksEnPls
MP
le 28 juin 2021 à 16:09

Je vois des serveurs surremplis sur battlefield 5 :oui:

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R0bert29
R0bert29
MP
le 28 juin 2021 à 16:03

Brutus et sa manette à piles https://www.noelshack.com/2021-26-1-1624889003-1613155904-screenshot-2021-02-12-brutus-halo-infinite-recherche-google-1.png

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earth_quake
earth_quake
MP
le 28 juin 2021 à 15:34

C'est une très bonne chose. Après à voir comment ça va être matérialisé car le jeu sera quand même F2P donc il faudra bien une source de revenu pour eux. Mais c'est vrai que c'est chiant cette façon qu'on les Battlepass de demander à jouer tous les jours 1 à deux heures pour les défis journaliers, quand on progresse par défi comme sur Gears 5 par exemple, ou de mettre 200H en trois mois pour compléter le pass comme dans CoD.

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Hikuiao
Hikuiao
MP
le 28 juin 2021 à 15:05

L'e3 faut encore effet ... suffit de regarder les commentaires des Pros GDC qui parle de tout et ne jouent a rien :ok:
il n'y a pas une news Bugsnax ou autre ? :rire:

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Antares1973
Antares1973
MP
le 28 juin 2021 à 14:47

Vivement que ce soit disponible , j'ai hâte de tester ce nouvel opus

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