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Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

News hardware Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution
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AMD vient de lancer sa technologie "FidelityFX Super Resolution" et les promesses sont nombreuses. But non avoué : faire de l'ombre au DLSS de Nvidia et permettre à un plus grand nombre de cartes graphiques de dépasser les 60 FPS en 4K, sans avoir besoin d'une GeForce RTX. Nous l'avons testé et il faut reconnaître que les débuts sont encourageants.

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

S'il y a bien une technologie qui a fait parler d'elle - en bien - dans le monde du jeu PC ces dernières années, c'est le DLSS de Nvidia. Proposé exclusivement sur les GeForce RTX, le DLSS a ce quelque chose de "magique", offrant un gain de performances souvent impressionnant, sans perte de qualité visible. Nous ne reviendrons pas en détail dessus (pour ça on vous invite à consulter notre article datant de juillet dernier ) et nous nous intéressons ici à l'équivalent du DLSS chez le grand concurrent de Nvidia, j'ai nommé AMD. Le fabricant de cartes graphiques et de processeurs a en effet lancé hier "FidelityFX Super Resolution" (ou FSR), une fonction qui a le même but que le DLSS : faire de l'upscaling efficace afin de gagner largement en performance en jeu, sans que la perte visuelle ne soit trop visible.

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

Mais si le but du FSR est le même que celui du DLSS, la façon de procéder est différente. Le DLSS (Deep Learning Super Sampling) utilise ainsi des unités de calcul dédiées au sein des GPU RTX (les "Tensor Cores") afin de maximiser la performance et le rendu en jeu, en faisant notamment appel à l'IA. Le résultat est très efficace, mais limite l'accès aux possesseurs de cartes graphiques compatibles.

La bonne nouvelle, c'est que le FSR est totalement agnostique et fonctionne sur une très large variété de cartes graphiques, que ce soit des Radeon ou des GeForce : dès la Radeon RX 480 côté AMD et dès la GeForce GTX 1060 côté Nvidia.

Quels sont les jeux compatibles FidelityFX Super Resoltion ?

Pour le moment, seuls sept jeux proposent l'option FidelityFX Super Resolution dans ses options graphiques :

  • Godfall
  • Anno 1800
  • Evil Genius 2
  • Kingshunt
  • 22 Racing Series
  • Terminator Resistance
  • The Riftbreaker

AMD précise également que d'autres (gros) titres profiteront bientôt de la fonction FSR, parmi lesquels :

  • Far Cry 6
  • Resident Evil Village
  • Baldur's Gate III
  • DOTA 2
  • Farming Simulator 22
  • Vampire The Masquerad : Bloodhunt

Comment fonctionne FidelityFX Super Resolution ?

Nous le disions en préambule : FSR fonctionne de manière très différente du DLSS de Nvidia et ne fait pas du tout appel au deep-learning. Le processus d'upscale (ou "mise à l'échelle") consiste à abaisser la résolution de rendu afin d'alléger au maximum les calculs pour le GPU. Puis l'algorithme d'AMD prend le relais pour augmenter la qualité de l'image jusqu'à arriver à la résolution cible. FSR va ici analyser les contours de l'image puis les reconstruire en haute définition. Le même procédé est appliqué à l'ensemble des pixels, avec une amélioration du niveau de détails par l'algorithme de FSR. FSR va donc surtout agir sur les contours de l'image, en tentant d'améliorer leur netteté, tout en détériorant le moins possible l'ensemble des pixels.

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

FSR peut s'appliquer sur quatre niveaux différents, en fonction de si l'on veut privilégier la performance ou la qualité du rendu : ultra-performance, performance, équilibré, qualité et ultra qualité. En fonction de l'option choisie, le jeu va être calculé dans une définition plus ou moins faible, comme vous pouvez le constater sur le tableau ci-dessous :

Définition calculée pour du 1440pDéfinition calculée pour de l'Ultra HD
"Performance"1280x7201920x1080
"Équilibré"1506x8472259x1270
"Qualité"1706x9602560x1440
"Ultra Qualité"1970x11082954x1662

Quel gain de performance offre FidelityFX Super Resolution ?

AMD annonce un gain de performances pouvant aller jusqu'à x2,6 grâce au FSR, ce qui parait assez énorme. En pratique, nous avons constaté un solide boost de performances sur les deux jeux que nous avons essayé : Godfall et Anno 1800. Nos tests ont été effectués sur une Radeon RX 6700XT, essentiellement en Ultra HD (3840x2160).

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

Sur ce modèle de GPU, Godfall affiche en moyenne 40 FPS en UHD, lorsque FSR est désactivé. Lorsque l'on cale FSR sur "équilibré", on passe alors à une moyenne de 75 FPS. En mode "performance", on monte alors à 84 FPS. Sur Anno 1800, le constat est plus ou moins le même : 41 FPS en UHD quand FSR est désactivé, 58 FPS avec le FSR calé sur "équilibré" et 88 FPS en mode "performance".

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

L'écart de performance est donc très impressionnant, avec un gain pouvant aller jusqu'à 114% sur Anno 1800 et 110% sur Godfall. Ici, une carte comme la Radeon RX 6700XT, incapable de faire tourner Godfall avec le ray-tracing à plus de 40 FPS en 4K, dépasse allègrement les 60 FPS lorsque l'on règle correctement FSR.

FSR : quel impact sur la qualité de l'image ?

Il est donc acquis que FSR apporte un gain substantiel de performances, au moins sur les deux jeux que nous avons testés, mais quel est l'impact sur la qualité de l'image ? Comme vous devez vous en douter, il est plus ou moins important en fonction du "niveau" de FSR choisi et de la définition visée. Disons-le clairement : pour le moment, le FSR est surtout intéressant si vous visez l'Ultra HD, car c'est dans cette définition que la perte visuelle sera la plus faible. Comme dit plus haut, FSR va beaucoup agir sur les contours des objets et l'on constera alors un effet de flou, un manque de précision, plus ou moins fort selon l'option choisie. L'image ci-dessous compare Godfall en 4K native (sans FSR) et Godfall avec le FRS calé sur "équilibré".

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super ResolutionQuel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

Cliquez ici pour un comparatif en plein écran 4K des deux images

Comme vous pouvez le constater, la perte se remarque sur le contour des feuilles dans les arbres ou encore au niveau du dessin sur le sol, dont les contours sont moins précis. Mais cela reste encore acceptable, surtout dans le cas de Godfall, où la rapidité de l'action diminue l'impact visuel. En revanche, en 1440p, la dégradation des contours se verra davantage et l'on commencera à véritablement subir une perte de rendue gênante. Et c'est logique puisque, pour viser cette définition, FSR va calculer l'image en 1506x847.

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super ResolutionQuel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

Cliquez ici pour un comparatif en plein écran 1440p des deux images

Sur Anno 1800, le constat est un peu différent et il faut avouer que le FSR semble se montrer moins "violent" en matière de perte de qualité. Comme vous pouvez le constater sur l'image ci-dessous, la différence visuelle entre le rendu natif et le rendu avec le FSR (ici sur équilibré) est difficilement visible. Un jeu comme Anno 1800, qui se joue en vue du dessus et souvent avec un dézoom conséquent se prête donc particulièrement bien à une technologie comme FSR.

Quel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super ResolutionQuel gain de FPS avec le DLSS d'AMD ? Notre test du FidelityFX Super Resolution

Cliquez ici pour un comparatif en plein écran 4K des deux images

Une technologie qui promet déjà beaucoup

Ces premiers tests de FidelityFX Super Resolution sont donc très encourageants. Certes, la qualité visuelle en prend un léger coup, mais son impact est moindre lorsque l'on veut jouer en 4K et, surtout, le gain de performances est impressionnant. Et ce n'est que le début pour AMD : on se souvient que les premiers jeux exploitant le DLSS de Nvidia n'étaient pas totalement convaincants côté rendu, mais que la technologie et la prise en charge par les développeurs se sont largement améliorées avec le temps. FSR a pour lui sa très grande compatibilité et semble également plutôt simple à implémenter dans un jeu.

Reste une grande question : verra-t-on un jour FideltyFX Super Resolution sur PlayStation 5 et Xbox Series ? Sur le papier, rien ne s'y oppose, d'autant plus que les consoles de Sony et Microsoft tournent avec une solution graphique Radeon de dernière génération. Son implémentation pourrait être ultra bénéfique pour les plus grosses productions consoles et offrir, enfin, la 4K à 60 FPS avec ray-tracing que l'on attend sur cette génération.

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Profil de jiikaa,  Jeuxvideo.com
Par jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
MP

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
Fernandpoile
Fernandpoile
MP
le 25 juin à 10:34

implémenté sur ps5 ?

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RndomAngryPlayr
RndomAngryPlayr
MP
le 24 juin à 11:55

Et bah déjà les deux technologies n'ont rien à voir. Donc peut être que les comparer n'a aucun sens ?

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Esperanza85
Esperanza85
MP
le 24 juin à 11:37

Si Nvidia a inventé le RTX avec le dlss est pour innové avec des reflets ici on parle de utilisé le FSR avec des série 970 mon dieu de 1080p on va passe sur du 320p ou 720p upscale ça va tellement être moche que même moi j'y jouerait même pas.... Pour joue ainsi je utilisé même pas le FSR je reste en 1080p avec des réglage moyen ou élevée tout dépend des jeu...

Je défend pas Nvidia mais moi qui utilise une 3080 x trio avec le RTX et dlss activité de 2k je passe e' 1080p avec de l upscale en 2k avec 130fps... Si on retire le RTX ça grimpé en flèche mais ça m'a aucune utilité de utilisé le dlss sans RTX 🤔 surtout que les série 970/1080 utilisé pas les tensor core....

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Commentaire édité 24 juin, 11:38 par Esperanza85
bellerophon007
bellerophon007
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le 24 juin à 09:47

J'ai testé sur Godfall, bah c'est décevant je trouve, on perd carrément toute la netteté de l'image,
Exemple :
- en 4K réglages en "élevé" j'ai 30 fps au max sans FidelityFX-SR (2060-Super), oui ce jeu est gourmand.
- Avec les mêmes réglages et FX-SR activé en ultra qualité, j'ai 45 fps mais ça ressemble à du 1440p , je perds toute la finesse et le grain de l'image 4K. Or, en 1440p sans FX-SR j'ai 60 fps, donc quel intérêt ?
- C'est pire dans les autres réglages (encore plus flou et baveux), autant jouer en 1080p directement.

C'est nouveau, et donc pas encore au point, en tout cas pas du tout au niveau d'un DLSS 2.0 par exemple, là j'ai juste l'impression d'upscaler tout bêtement. Bref, on ne peut pas faire de miracle avec juste une solution software.

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Commentaire édité 24 juin, 09:52 par bellerophon007
homerde
homerde
MP
le 24 juin à 07:20

Je suis le seul à ne voir aucune différence visuel sur les screens ?

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Legamerfoufou
Legamerfoufou
MP
le 24 juin à 07:02

Plus de pouissance :bave:

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garden_dwarf
garden_dwarf
MP
le 24 juin à 06:40

A voir si il y aura un impact sur l'optimisation des jeux ... si on peut atteindre un certain taux d'images par seconde avec le FSR, pourquoi se casser la tête à optimiser ?

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M73
M73
MP
le 24 juin à 01:49

Chose très très importante , le FSR est compatible avec toutes les cartes nvidia à partir des GTX 9XX. :ok:

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rnets
rnets
MP
le 24 juin à 00:25

Déçu de ne pas avoir un rendu au moins tres proche du DLSS 2, sachant qu'ils arrivent en retard et que la version 2.X est déjà la depuis quelques temps maintenant.
La prochaine grosse maj du DLSS va creuser un grand écart, j'ai peur qu'ils mettent longtemps à arriver à un système aussi performant

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CaroandJu
CaroandJu
MP
le 23 juin à 23:22

Sony va continuer son checkboard horrible sur ses jeux :rire:

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Top commentaires
johnnyleenglish
johnnyleenglish
MP
le 23 juin à 19:04

Pour une nouvelle technologie, le rendu est déjà bien.
Certes, loin du DLSS. Mais au moins le FSR est disponible sur n'importe quelle carte graphique.

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Max10600
Max10600
MP
le 23 juin à 18:58

Intéressent ! Cela me fait pensé un peu au début du DLSS ! C'était pas fameux au début, certes des bons gains de FPS, mais perte importante pour la qualité de l'image ! Depuis le fameux DLSS 2.1, en mode *quality*, tu as carrément la même qualité visuelle que la définition original ! Même que tu gagne en peu en définition pour un gain de performance pouvant aller a du 60 % !!! Hallucinant !! Espérons que AMD suive le même chemin, car sa technologie est pas propriétaire et tout le monde peut l'utiliser !

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