Avec FidelityFX Super Resolution, AMD tient officiellement son concurrent du DLSS de Nvidia. La solution se veut open source et elle a déjà séduit plus de 40 studios de développement.
Ce n’était pas un secret, AMD travaillait de longue date sur sa réponse au DLSS de son concurrent Nvidia. Le constructeur a lancé sa technologie le 22 juin : il s’agit du FidelityFX Super Resolution, ou FSR, qui propose un upscaling spatial avec un renforcement du débit d’images par seconde. Au programme, des performances qui peuvent être multipliées par 2,4 en 4K pour certains jeux, par rapport à leur résolution native. « FSR a été conçu pour une intégration facile dans les titres actuels et à venir sur une grande variété de plateformes », assure AMD. Précisons ici que, si le but de FSR est le même que celui du DLSS (augmenter la définition de rendu tout en effectuant les calculs dans une définitions moindre), la technologie d'AMD est très différente. Le DLSS utilise ainsi des unités de calcul dédiées au deep learning au sein de ses cartes graphiques GeForce RTX, ce qui n'est pas le cas du FSR. Ceci explique pourquoi la technologie est disponible sur une plus large gamme de GPU.
À l’heure actuelle, une centaine de processeurs et GPU AMD prennent en charge FSR, et c’est également le cas pour des « solutions graphiques concurrentes » comme les GeForce GTX et RTX. Les possesseurs d’une carte graphique Radeon RX 5000 ou Radeon RX 6000 bénéficient d’une prise en charge optimisée, et les Radeon RX 500/480/470/460 sont aussi concernées. Il en va de même pour les solutions graphiques Radeon RX Vega et les processeurs AMD Ryzen embarquant une solution graphique Radeon.
AMD FSR : quels jeux compatibles ?
Dès maintenant, FidelityFX Super Resolution est proposé au sein de sept jeux : Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, 22 Racing Series, Terminator: Resistance et The Riftbreaker. D’autres titres compatibles sont attendus à la fin de l’année, comme FarCry 6, Farming Simulator 22, Baldur’s Gate III, Dota 2, Myst, Resident Evil Village, Forspoken, Astergos…
« Plus de 40 développeurs prévoient de prendre en charge et d’intégrer FSR tant dans leurs jeux phares que leurs moteurs de jeu », souligne AMD, sans donner plus de détail. Une chose est certaine, il faut désormais composer avec le FSR en plus du DLSS, ce qui est plutôt une bonne chose.