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Starfield : Le trailer diffusé à l'E3 a été entièrement réalisé avec le moteur du jeu selon Bethesda

News jeu Starfield : Le trailer diffusé à l'E3 a été entièrement réalisé avec le moteur du jeu selon Bethesda

Annoncé en 2018, Starfield a attendu trois ans avant vraiment donner de ses nouvelles, ce qui a été fait par l'intermédiaire d'une bande-annonce diffusée en introduction du Xbox & Bethesda Games Showcase diffusé à l'E3.

84 537 vues

Présenté comme un "Skyrim dans l'espace" ou un "simulateur de Han Solo", Starfield permettra, à partir du 11 novembre 2022, d'aller explorer l'Univers au sein du groupe Constellation, qui rassemble les derniers grands explorateurs (et visiblement contrebandiers) humains. Cepandant, Todd Howard a confirmé pendant l'E3 que le titre serait un peu plus hardcore que ce que les créateurs ont fait jusqu'à présent, et que plusieurs scientifiques ont été contactés pour s'assurer de la cohérence de l'univers du jeu.

Malheureusement, il faudra attendre encore un peu avant de voir du gameplay. Pour l'instant, nous n'avons donc que cette bande-annonce à nous mettre sous la dent, bande-annonce qui aurait intégralement été réalisée avec le Creation Engine 2, qui n'est pas un nouveau moteur à proprement parler mais une profonde refonte du moteur utilisé par Bethesda depuis des années. Ces informations nous proviennent de Keith Beltramini Senior Lighting Artist chez Bethesda, et qui a pris la parole sur son profil ArtStation, plateforme rachetée en avril par Epic Games :

J'ai créé l'éclairage pour la bande-annonce (E3) 2021 de Starfield. En utilisant notre moteur, le Creation Engine 2, nous avons entièrement créé (le trailer) in-game, sans aucun outil cinématique. Travaillant en étroite collaboration avec le réalisateur Istvan Pely, j'ai aidé à la direction artistique pour tout ce qui concerne l'éclairage et l'ambiance.

N'avoir utilisé "aucun outil cinématographique" est malheureusement un peu flou, tant les techniques qu'il est possible d'utiliser sont variées. Cependant, il évoque assurément la CGI, des images de synthèse générées par ordinateur, et qui permettre de créer les films d'animation et dans le cas des jeux vidéo, des cinématiques ou des bandes-annonces. Ce que veut surtout mettre en avant Keith Beltramini, c'est d'abord et surtout le fait que tout a été fait avec le moteur du jeu, qui sera vraisemblablement le premier à utiliser la nouvelle version du Creation Engine.

A propos de Starfield

Rappelons que Starfield sera un titre exclusif à l'environnement Xbox. Il sortira donc sur PC, Xbox One et Xbox Series, avec une intégration au Game Pass dès sa sortie.

Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PC RPG Bethesda Softworks

COMMENTAIRES

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Ded-le-vrai
Ded-le-vrai
MP
le 23 juin à 11:14

Les fanboys de Sony je comprends pas.. retournez refaire vos exclues à 10h de jeu pour 80e qui tournent en 30 fps !
Est-ce que les joueurs xbox viennent vous les casser sur les forums Ratchet et Clank : non. Donc laissez nous kiffer. C'est fou ce besoin de se sentir supérieur... Perso j'ai du sony et MS chez moi, mais la commu sony est tellement cancer !..

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Anti_Kikou_Jap
Anti_Kikou_Jap
MP
le 22 juin à 16:10

moi je suis inquiet,
1 c'est bethesda, les vitrine techno c'est pas leurs spécialité,
2 c'est crosse gen ca doit tourner partout meme sur les petite config pc et la one s
3 c'est sur le gamepass , donc difficile a amortir, donc un frein pour le budget,
a part si tu vend le jeu 80euros,

donc je pense que yauras un max de bluff sur ce jeu, et que le resultat final ca sera un fallout dans l'espace un peu amélioré, mais loin d'etre une claque,
je dis pas que ca sera un mauvais jeu, on en sait rien,
mais sure et certain que ca sera pas une claque style horizon 2,

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Anti_Kikou_Jap
Anti_Kikou_Jap
MP
le 22 juin à 15:57

il y a 6 minutes :

il y a 2 minutes :

ils a raison, c'est pas la claque,
tu es sur serie x, jeu exclu etc etc,
tu dois mettre une claque a un tlou ps3 niveau visage au moins,
et la non,
soit tu met une claque, soit tu parle pas de claque,
ya pas discuter.

Mais tu as lu ce qu'il a marqué avant de lui répondre ou pas?

et toi tu a lu? je te parle de tlou ps3, un jeu ps3, une console avec 0,3 teraflops,
le jeu qui tourne sur serie x avec 12 teraflops ne fais pas mieu que tlou qui tourne avec 0,3 terafalops,
niveau visage en tous cas,
c'est inquiétant,

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lobo21bis
lobo21bis
MP
le 22 juin à 15:52

Qu'est ce que j'ai aimé skyrim, j'y ai joué sur PC,xbox360 et PS4.
Pour être franc, je ne l'ai pas aimé skyrim pour ses graphismes, mais pour la possibilité de partir à l'autre bout de la carte sans suivre la trame principale et prendre tout de même du plaisir à combattre et explorer.
Je croise les doigts pour que StarField m'offre le même genre d'expérience que seul la série The Helder Scroll m'a offert.

En tout cas si j'ai ce rendu in game, je serai très heureux, surtout si j'ai mes milliers de PNJ, des centaines de planètes et de quêtes.
Sans oublier un énorme arbre de compétences, des factions ,des races et du crafting.

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Commentaire édité 22 juin, 15:53 par lobo21bis
Anti_Kikou_Jap
Anti_Kikou_Jap
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le 22 juin à 15:39

mouais, pas ouf,
j'ais pas pris une claque perso

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koji_zeuKING
koji_zeuKING
MP
le 22 juin à 15:25

et bin dis donc c'est pas la claque,

c'est du deja vue, ya mieux ailleurs ,
le mec pense que ca nous a mis une claque? c'est ca la news ?
a un moment donné tu voi un visage on dirait un visage de mannequin en plastic sans expression,
on es a 20 ans de tlou ps3 et 40 ans de tlou2 niveau visage
bethesda et claque graphique, c'est pas compatible,

c'est pas leurs domaine,
ils nous ont jamais mis une calque graphique jusqu'a present,
ils ont pas les moteurs pour ca,
ni les devs, et le savoir faire,
tu met pas une claque graphique du jour au lendemain comme par magie,
avec bethesda c'est plutot des poubelles graphique qu'on s'es mangé.

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The-mangaman
The-mangaman
MP
le 22 juin à 14:58

Et donc ? C'est censé être un exploit ?

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Benchemoun
Benchemoun
MP
le 22 juin à 14:45

bethesda https://www.noelshack.com/2021-25-2-1624354122-giphy.gif

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NiniPubg
NiniPubg
MP
le 22 juin à 14:29

Tout est une question de confiance. Et le conseil d’administration de Microsoft vient d’accorder la sienne à Satya Nadella qui devient le deuxième président-directeur général de l’entreprise. Jusqu’ici, seul Bill Gates avait occupé les deux fonctions.
Le renouveau de Microsoft

Satya Nadella est entré chez Microsoft en 2014. Il était alors supervisé par son président John Wendell Thompson qui prenait la relève après Bill Gates. Depuis son arrivée et au fil des années, Satya a su donner un tout nouveau souffle à Microsoft, en défrichant les logiciels phares de l’entreprise et en investissant massivement dans le cloud (Azure) et les outils en ligne.
C’est également lui qui a insufflé la politique d’ouverture de Microsoft avec le désormais célèbre « Microsoft Loves Linux » juste après sa prise de poste. Un changement radical de vision lorsqu’on se souvient du « Linux est un cancer » de son homologue Steve Ballmer en 2001.
Satya Nadella est aussi celui qui a largement soutenu l’activité gaming de Microsoft. D’abord avec l’arrivée de Phil Spencer pour diriger les équipes Xbox en 2014, puis avec sa promotion dans l’équipe leadership de Microsoft en 2017. Bénéficiant d’un soutien sans faille de Satya Nadella, Phil Spencer ainsi pu dérouler ses plans et faire de Microsoft un acteur incontournable dans le jeu vidéo, notamment avec l’offre Xbox Game Pass et l’avènement du cloud gaming.
Aujourd’hui, Microsoft est la deuxième société au monde en termes de capitalisation boursière avec une valorisation qui approche les 2000 milliards de dollars, derrière Apple, mais devant Amazon. Depuis le remplacement de Steve Ballmer en 2014, le cours de l’action Microsoft a été multiplié par cinq. :ouch:

Disposant de la confiance totale de ses actionnaires et du conseil d’administration, Satya Nadella a désormais les pleins pouvoirs pour décider seul de l’avenir de Microsoft. Il ne faut pas s’attendre à une révolution à venir, mais plutôt à une accélération du plan et une continuité dans les investissements stratégique de Microsoft déjà opérés ces dernières années, notamment dans le cloud.

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lobo21bis
lobo21bis
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le 22 juin à 14:21

Même si ce n’est pas du niveau d’un helblade 2 le moteur de jeu de Bethesda a fait un sacré bond en avant.
Microsoft commence à avoir pas mal de moteurs de jeux, non ?

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Top commentaires
Pseudo supprimé
le 22 juin à 11:56

La mention "Alpha In Game-footage / Creation Engine 2 " dans le teaser nous avait un peu mis sur la voie.

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ec9
ec9
MP
le 22 juin à 11:58

Autant j'ai confiance en Stafield mais j'ai toujours "Bethesda" en tête...
J'adore cette maison et ses licences mais...les gars...les jeux Bethesda n'ont jamais été des claques graphiques :noel:

Je leur laisse le bénéfice du doute et attends la sortie du jeu !
CDP nous avait promis monts et merveilles, ne l'oublions jamais :hap:

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