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E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

News jeu E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Hola amigos ! Le 9 novembre prochain, le festival d’Horizon quittera le climat tempéré du Royaume-Uni pour s’installer dans les contrées arides du Mexique. À cette occasion, nous avons rencontré Mike Brown, le directeur créatif du projet, afin qu’il nous en dise davantage sur ce titre qui a fait forte impression lors du Xbox & Bethesda Games Showcase. Mode campagne, carte du monde, retour d’épreuves adulées, nouveautés… nous déroulons notre check-list cheveux au vent, “La bamba” à fond dans l’habitacle.

218 744 vues

Retour gagnant

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

S’il y a bien une série qui a pris du galon chez Xbox, c’est celle des Forza Horizon. Sortie originellement sur Xbox 360 en 2012 dans une certaine indifférence, elle a depuis attiré de fidèles supporters comme les héros de la saga gagnent en influence. Une success story que l’on doit à des vastes open-world bourrés d’épreuves, une technique impeccable qui met en valeur les différentes destinations, une ambiance festive de jour comme de nuit et une expérience qui s’adapte aux attentes d’un très large public. Le risque pour un studio de développement habitué à façonner des mondes ouverts, c’est qu’il se repose sur des acquis validés par une communauté de fans sans réussir à innover. Les pilotes du festival savent pourtant que l’audace est indispensable pour devenir le champion d’Horizon. C’est pourquoi Playground Games a réfléchi aux ajouts et aux évolutions possibles des modes bien connus dans le but de faire de Forza Horizon 5 une expérience qui sent bon le cuir neuf. La campagne va tout d’abord connaître quelques changements.

Les expéditions vues lors du Showcase font partie de notre nouvelle campagne. Il y a toujours une campagne qui ressemble à ce que les joueurs ont connu avec les anciens Forza Horizon. Mais elle fonctionne différemment cette fois-ci. Il faut toujours remplir des défis et gagner de l’influence, mais toutes les activités ont de nombreux défis associés que vous pouvez compléter en prenant part à des missions que les joueurs de Forza Horizon adorent. Les expéditions interviennent à des moments clés durant la progression, quand de nouvelles parties du festival se débloquent à travers le Mexique. Chaque expédition est menée par un personnage doublé par Abraham, que vous avez vu lors du showcase. Il est Mexicain, il adore le Mexique, il fait visiter différents endroits de la carte et montre les choses sympas qu’il y a à découvrir durant le voyage. Il introduit d’une manière plutôt cool les différents endroits du jeu, endroits que l’on peut bien sûr découvrir tout seul avec de la balade libre. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Il y a des épreuves que les habitués des festivals Horizon apprécient tout particulièrement. Il s’agit des rassemblements et des stories. Les épreuves de rassemblement sont des courses extrêmement dynamiques où les participants affrontent des véhicules tous plus extravagants les uns que les autres, tels que des trains, des avions, des hovercrafts ou encore des montgolfières. Les stories, quant à elles, sont des séries d’activités ayant des thèmes particuliers et qui mélangent les différents types de gameplay du jeu. Dans Forza Horizon 4, il fallait par exemple aider une compagnie de taxis, une société de livraison, ou participer à des missions demandant de conduire des véhicules particulièrement performants. Bonne nouvelle, ces courses seront de retour en plus d’être améliorées.

Nous n’en avons pas encore parlé mais oui, les épreuves de rassemblement feront leur grand retour dans Forza Horizon 5. Nous avons d’ailleurs un rassemblement avec un train qui est, je pense, la meilleure épreuve de rassemblement contre un train que l’on a pu produire. C’est un classique dans la série, mais cette épreuve est vraiment géniale. Les histoires d’Horizon sont de retour elles aussi. Le joueur pourra, entre autres, faire équipe avec une influenceuse célèbre qui souhaite suivre les indications d’un vieux livre d’aventure qu’elle lisait quand elle était petite. Nous avons étendu et amélioré ces stories car elles étaient vraiment populaires dans Forza Horizon 4. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

Mexique sensation

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Les deux stars dans la saga des Forza Horizon, ce sont les voitures et la destination. Nous savons que des centaines de véhicules pourront être acquis par le joueur. Quelques véhicules ont été confirmés tels que la Mercedes-AMG Project One, la Lamborghini Huracan LP610-4, la Ford F-150 Raptor, la McLaren Senna ou encore la Porsche 911 Carrera S. Playground précise qu’une refonte complète de l’expérience utilisateur permettra de personnaliser plus facilement ses voitures. En ce qui concerne la destination, malgré les demandes répétées de la communauté pour déplacer le festival en Asie, c’est finalement le Mexique qui a remporté les suffrages. La taille de la map devrait dépasser les 100 km², faisant du Mexique la surface de jeu la plus grande pour un Forza Horizon.

Choisir la destination est la première chose que nous faisons quand nous imaginons un nouveau Forza Horizon, car ça détermine à peu près tout ce qu’il y a dans le jeu, comme les zones à visiter, les courses, les voitures, les musiques. Nous savions dès le départ que nous voulions réaliser le plus gros Horizon jamais fait, mais aussi le plus diversifié. Le Mexique, c’est un de ces pays, peut-être même le seul, qui possède des montagnes enneigées, des volcans, des canyons, de la jungle, de la ville, de jolies côtes, des complexes hôteliers, des collines rocheuses, du désert… il dispose aussi d’une culture incroyable. Ici à Playground nous pensons que cette destination est la meilleure à ce jour. C’est en tout cas la plus grande et la plus variée. Il y a tellement de choses amusantes à faire dans des régions véritablement différentes… c’est vraiment un condensé de grandes choses à voir et à explorer. De mon point de vue, nous n’avons pas fait mieux auparavant. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

Si Forza Horizon 5 a fait sensation lors du Xbox & Bethesda Games Showcase, c’est avant tout grâce à ses graphismes dignes de ce que l’on entend d’une nouvelle génération de consoles. Pour capturer avec précision le charme mexicain, les équipes de Playground Game ont utilisé la photogrammétrie. Cette technique qui permet de construire des modèles 3D grâce à des photographies nécessite de prendre des images sur place, c’est-à-dire au Mexique. Mais dans une période où prendre l’avion est compliqué à cause des confinements liés à la crise sanitaire, les techniciens du studio ont dû composer.

Nous avions une équipe avant le confinement qui a passé du temps au Mexique pour découvrir les lieux tout en travaillant avec des collaborateurs sur place, comme des photographes, afin qu’ils nous montrent les plus belles zones qu’ils ont l’habitude de voir. Cela nous a vraiment aidé, car quand le confinement est arrivé et que nous ne pouvions pas retourner au Mexique, ces collaborateurs avec qui nous avions gardé le contact ont pu faire des choses pour nous. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Techniquement, du raytracing est bien prévu, mais seulement en mode ForzaVista, ce mode octroyant la possibilité d’admirer des véhicules sous tous les angles. Par défaut, le titre de Playground tournera en 4K/30fps sur Xbox Series X, bien qu’un mode “Performances” autorisera le 60fps en mettant de côté la précision visuelle. Il faudra attendre encore un peu pour savoir en détail les sacrifices auxquels il faudra consentir pour une expérience plus fluide. Mais comme chacun le sait, un bon Forza Horizon ne se caractérise par seulement par de jolis graphismes. Il s'illustre par de bonnes musiques.

Je ne peux pas encore parler de la bande-son. Mais oui, la musique est au centre des Forza Horizon, qui sont d’ailleurs des festivals de musique. Ce que je peux dire, c’est que nous avons travaillé avec des artistes mexicains pour que l’on ressente leur influence dans l’ambiance musicale. Nous avons également des artistes mexicains qui ont produit des musiques originales juste pour le jeu. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

Slalomer entre les gouttes (et les pinatas) à 350 km/h

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Les saisons sont également de retour dans Forza Horizon 5, adaptées au climat tropical du Mexique. Une météo véritablement dynamique est également au programme : le joueur pourra rouler sous la pluie dans une zone précise de la map, et sécher au soleil plusieurs kilomètres plus loin. Des tempêtes tropicales ainsi que des tempêtes de sable rythmeront les phases de jeu. Si la plupart des éléments déjà vus dans Forza Horizon 4 vont effectivement revenir dans cette suite, d’autres ne feront pas le voyage outre-Atlantique. C’est le cas du dirigeable Forzathon Live. En effet, les pilotes de la map ne verront plus cet énorme ballon dans le ciel pour leur indiquer qu’un événement communautaire se prépare.

Les Forzathon Live ont été remplacés par des événements que je trouve plus réussis avec Horizon Arcade. Là où le Forzathon Live intervenait toutes les heures, Horizon Arcade se joue tout le temps. Il y a toujours quelque chose d’amusant à essayer. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Avec 130 défis découpés en 11 catégories au total, Horizon Arcade proposera aux joueurs de se rendre à des marqueurs affichés sur la carte pour qu’ils participent à des mini-jeux plus ou moins tirés par les cheveux. Dans la vidéo, nous avons par exemple assisté à une bataille de points avec des piñata à exploser. Non-content d’avoir proposé différents outils de création de circuits par le passé, Playground souhaite aller plus loin avec EventLab afin que les utilisateurs puissent façonner leurs propres courses, modes de jeu, et expériences amusantes.

EventLab est basé sur les outils que nous utilisons en interne, nous le connaissons donc bien. Nous avons dû faire quelques simplifications pour qu’il soit utilisable par tout le monde, mais c’est vraiment un programme puissant. Super7 est désormais intégré à l’EventLab et nous avons grandement augmenté le nombre d’assets qu’il est possible de poser pour créer des parcours. Dans la vidéo que nous avons diffusée, toutes les rampes, boîtes, les pinatas, les trucs dans le ciel... tout a été placé avec EnventLab. À propos de comment se paramètrent les règles du jeu, hier nous avons montré un mini-jeu avec des quilles géantes. Ces quilles doivent être placées, puis nous connectons une règle à cette quille : à chaque fois que le joueur en reverse une, il gagne 5 000 points. Dans la vidéo, les joueurs étaient ensemble pour atteindre le meilleur score en équipe. Il est évidemment possible de choisir si l’événement sera en chacun pour soi ou non. L’outil qui permet de créer les règles est juste le même que celui que nous utilisons avec notre vrai jeu. J’aimerais d’ailleurs préciser que nous le mettrons à jour au fil du temps. Car c’est quelque chose que l’on observe souvent avec le contenu généré par les utilisateurs : on donne des outils, puis les joueurs mettent la main dessus, créent des choses et demandent des fonctionnalités supplémentaires. Donc oui, nous soutiendrons EventLab après le lancement. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

Joy and community

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Avec Horizon Arcade et EventLab, Playground Games envisage son Forza Horizon 5 comme un soft articulé autour de l’aspect communautaire, où les joueurs pourront se rencontrer, se balader, s’affronter et se retrouver. Forza Horizon 4 avait déjà initié le mouvement. Dans cette optique, le nouvel assistant IA Forza LINC se souviendra des personnes rencontrées en ligne pour connecter les pilotes entre eux plus aisément lors de prochaines parties. Différentes améliorations sont prévues pour rendre l’expérience JcJ plus agréable, tandis que la personnalisation de l’avatar accueillera le choix de la couleur des cheveux, la sélection de prothèses, le choix de la voix et surtout des vêtements à acheter avec des crédits plutôt que via la Wheelspin. Dans le but de favoriser les relations positives entre les pilotes, un système de cadeaux sera disponible pour offrir du contenu, et une monnaie spéciale (intitulée Kudos, salut Project Gotham Racing) pourra être attribuée aux joueurs ayant un bon comportement avec les autres. Studio first party appartenant à Microsoft depuis 2018, Playground Games bénéficie des moyens de Microsoft pour mettre au monde deux futurs projets, Forza Horizon 5 et Fable. Les deux équipes partagent les mêmes ressources technologiques.

Pour être honnête, être un first party de Microsoft ne change pas grand-chose par rapport à avant, puisque Microsoft a toujours été présent. Notre relation n’a donc pas beaucoup changé. Ce qui a évolué, c’est que nous pouvons communiquer beaucoup plus facilement avec les autres studios du groupe. Ce qui fait que lorsque nous avons des interrogations et que nous savons qu’un autre studio a la réponse, on peut juste lui envoyer un message. Mike Brown, directeur créatif de Forza Horizon 5

E3 2021 : Forza Horizon 5, nous faisons le tour d'horizon avec le directeur créatif (Mike Brown)

Forza Horizon 5 sortira le 9 novembre 2021 sur Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PC et Cloud. Il sera inclus dans le Game Pass dès le jour de sa sortie officielle. Plusieurs versions payantes sont au programme : la standard (70 euros), la deluxe (comprenant un car pass, pour 90 euros) et la premium (proposant un accès anticipé, un pack de bienvenue, un pass VIP, le car pass et les deux futures extensions, pour 100 euros).

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Profil de Carnbee,  Jeuxvideo.com
Par Carnbee, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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chopsuey5
chopsuey5
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le 23 juin à 23:55

Tout ce que je veux savoir c'est est-ce qu'il sera en VR ou pas
Mon volant est même pas installé devant mon écran, je joue à tous mes jeux/simulation de voiture en VR
J'espère vraiment qu'il sera compatible sinon je passerais à côté comme le 4

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TopCoquine
TopCoquine
MP
le 23 juin à 23:47

je ne suis pas spécialement branché "jeu de bagnoles"
mais je dois bien reconnaître que celui-ci est terrible.

... et je pense que je vais faire une exception car c'est vraiment superbe :hap:

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Rastau
Rastau
MP
le 23 juin à 22:04

hâte d'y jouer !

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Tony_Stark7
Tony_Stark7
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le 23 juin à 21:57

Novembre 2021 c'est un peu tard pour un forza cross gen

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444yuv
444yuv
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le 22 juin à 09:39

la fréquence d'image et la possibilité d'avoir un distance d'affichage élevée , c'est ça la différence entre la 2d et la 3d dont parlaient phil spencer et mark cerny.
Une personne qui joue sur console à god of war par exemple ne sait pas ce que le 60fps avec une distance sans brouillard et une vraie tessellation donne, par contre un pciste oui.
la révolution a eu lieue sur pc il y a 7 ans avec le moteur de crysis 2, par contre les consoles sont restées bloquées à dx10.tous les jeux étaient amputés de la moitié des options.
Aujourd'hui ce n'est plus le cas, on a du 120fps avec du freesync , avec du ray tracing, de la tessellation, une distance d'affichage correcte, presqu'aucune différence avec le pc si ce n'est le 144hz ou le 240hz qui est la prochaine révolution avec le full ray tracing hardware ou software et je ne parle pas du dlss mais la series x possède dx12ultimate et la suite d'amd donc, je pense qu'en disant cela, phil spencer pensait à la finalité et non le début car pour le moment, on a vu aucun jeux optimisé full series x .
Mais on a vu un jeux full ps5.ratchet, demon's souls.
Donc microsoft a le bénéfice du doute pas sony.
Quand on a une rtx dernière gen et qu'on lance cyberpunk car sur pc le jeux est incroyable on a un avant goût de la next gen, alors je met des réserves sur forza horizon 5.
Je pense que Microsoft a sorti sa series un an plus tôt que prévu car Sony avait préparé la ps5 pour 2020.pour éviter de perdre trop de terrain ils ont sorti une console sans jeux.
Si on prend du recul , et qu'on connaît le monde du jeux vidéo comme moi, on réalise l'ampleur du mensonge, sortie fin 2021 avec forza horizon 5 et halo infinite day one et crossfire x, totalement logique de la part de Microsoft de sortir une console avec des jeux capables de montrer un peu les capacités.
C'est leur politique depuis la première xbox.Mais sony avait prévu quelque chose d'énorme pour réagir , ils ont lors du game award présenté juste le design de la series x car ils n'étaient pas prêt.
un design capable de contrer la ps5, un système unique qui permettra a la xbox d'être la plus puissante .
car une console ne se vend pas sur deux ans mais sur la longue.
En cela ils me déçoivent d'avoir montré halo infinite loin d'être finalisé , jamais ils l'auraient sorti, jamais, perso j'aurai montré des images de synthèse et rien .
ils savent très bien que le jeux allait être décrié.Ce sont des pro, vous vous rendez compte de la différence visuelle énorme entre la démo 2020 et celle de 2021.et il leur reste 6 mois de peaufinage...
Sony a très bien joué le coup car vous ne vous rendez pas compte mais 2tf dans le monde la 3d c'est un gouffre, c'est 15ffps c'est une résolution en moins, c'est la version medium vs ultra.
la ps5 est sorti un an trop tôt.
2TF c'est même pas la puissance de la ps4 capable de sortir the last of us part 2 maginifique.
Microsoft n'était pas prêt et ne voulait pas avoir un an de retard sur sony au niveau des ventes,
et surtout de l'image.mais ils ont peut être sauvé les meubles avec des ventes satisfaisantes.
Le gros bémol, c'est qu'avoir un an de retard logiciel pousse les gens à croire que la ps5 est une console incroyable que seuls les jeux next gen seront beaux sur ps5 ce qui est faux.
Sur le coup sony avec sa démo unreal engine 5 a boosté les ventes, les gens pensant dans l'esprit collectif que la ps5 donnerait cela day one, se sont rués.
C'était un très joli coup de sony il faut l'avouer.
Trop tard Microsoft a réussi a redresser la barre mais malheureusement les gens pensent toujours que la ps5 est incroyable à voir julien chièze et ratchet qui n'a rien d'incroyable. C'est juste un jeux pc 2020 propre.
Les cutscène sont belles mais le ingame est juste propre pas incroyable c'est pas cyberpunk pc.
Si on est patient, si on attends 2022 , on verra que forza 8 mettra une fessée visuelle à gt.
parole de technicien, ce qu'il y a dans le gpu de la series x au niveau logiciel est l'équivalent d'une rtx 3070.
Quand on est gamer pc et qu'on a joué a shadow of the tomb raider avec les ombres ray traced, on s'attend en écoutant les journaliste à un jeux extra, et quand on le regarde sur sa tv on dit , c'est propre mais c'est moins beaux, les textures sont pas folles, la géométrie non plus, la tessellation est faible, le ray tracing en moyen avec une résolution de 900p(des effets d'escaliers).
avec le fsr ce la va disparaitre à la longue je pense.
le dolby atmos n'est pas activé, okay.

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Commentaire édité 22 juin, 09:40 par 444yuv
IFanatik89
IFanatik89
MP
le 21 juin à 08:58

Après avoir vendu ma series X pour la ps5 que j'ai eu samedi, clairement les forza vont me manquer, aucune console ne peut se vanter d'avoir mieux niveau jeux de voitures.

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TemporaryBan
TemporaryBan
MP
le 20 juin à 23:56

Juste avec le titre je savait que les commentaire allait être remplis de pro-s qui on rien d'autre à faire que de rager dans les commentaires. Ces une exclu xbox, si vous aimez pas xbox qu'es-ce que vous faite ici exactement? Vous êtes maso? Quand je n'aime pas un type de jeu ou un jeu qui ne m'intéresse pas je click pas sur toute les news le concernant...

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Commentaire édité 20 juin, 23:57 par TemporaryBan
Flopy_Disk
Flopy_Disk
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le 20 juin à 19:33

Je n'aime pas vraiment les jeux de bagnoles (les bagnoles tout court en fait).
Mais faut reconnaître que ça a de la gueule ces environnements. Vraiment beau.

Je le testerais sur le game pass PC juste pour aller apprecier le level art un petit coup. Qui sait je vais peut-être me prêter au jeu...

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xX_neo_geo_Xx
xX_neo_geo_Xx
MP
le 20 juin à 19:18

Quand j’ai vue certain ce plaindre que certaine zone ( désert ) on l’air vide…
Tu t’attendais à quoi dans un désert un supermarché carrefour ??
Les rageux sans deconner

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MarcusWoufWouf
MarcusWoufWouf
MP
le 20 juin à 18:59

toujours aucune news pour dire que le jeu sera en 4k upscale ?
pourtant gameinformer a fait un article très détaillé sur le sujet.
et pour le RT ce sera comme Halo ? ajouté via une mise à jour ?

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Top commentaires
Asuna_Yuki
Asuna_Yuki
MP
le 17 juin à 19:51

Les pseudo 0j qui crache sur MS on vous voit hein https://www.noelshack.com/2021-24-4-1623952306-1576088263-freya01.png

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1couloirenvo2
1couloirenvo2
MP
le 17 juin à 19:41

le veritable jeu next gen, la claque graphique . La vraie next gen c est sur X box.

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Commentaire édité 17 juin, 19:42 par 1couloirenvo2
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