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News jeu Super Mario Kart : l’éditeur de circuit original restauré par un moddeur à l’aide d’un prototype
Profil de Benjamin Annequet aka « Jinxeb » ,  Jeuxvideo.com
Membre des weebs de la rédaction, Jinxeb doit ruser pour mettre la main sur les J-RPG, à part la saga Kingdom Hearts qu’on lui laisse avec le sourire… On peut compter sur lui pour les jeux d’action et les RPG. Même pour le cinéma, les séries et les animes, il est là, au grand bonheur de Silent_Jay !

L’année dernière, Nintendo a été confronté à ce que l’on appelle à présent le « Gigaleak ». En conséquence, la firme japonaise a vu se répandre dans la nature des secrets qu’elle gardait bien à l’abri, ainsi que des prototypes jamais utilisés.

Super Mario Kart : l’éditeur de circuit original restauré par un moddeur à l’aide d’un prototype
5 027 vues

Cette énorme fuite n’a certes pas fait le bonheur de Nintendo, mais elle a eu le mérite de donner naissance au projet que vient de finaliser le moddeur « MRL314 ». Ce dernier, sur la base d’un prototype du Super Mario Kart de 1991, a mis la main sur des références à l’éditeur de pistes dans le code du prototype.

Cette trouvaille lui a permis, dans un premier temps, de découvrir la fonctionnalité SFX-DOS, soit le système d’exploitation interne de Nintendo qui permettait aux développeurs de lire et écrire des données directement sur la console. MRL314 s’est alors lancé dans un processus de restauration de cette fonctionnalité, mais aussi d’autres fonctions manquantes.

Avec cet éditeur quasi flambant neuf, il est possible de placer des éléments sur une piste et ainsi concevoir et modifier les circuits comme pouvaient le faire les développeurs à l’époque. De cette manière, les créateurs pouvaient travailler avec précision et tester directement les données directement dans le jeu. Quand bien même il existe des éditeurs de circuits, c’est la première fois que cette technique est reproduite.

Il y a quelques éditeurs de niveaux dans le jeu lui-même. Celui que j'ai montré (sur Twitter) servait à poser des tuiles de superposition comme les panneaux d'objets, les flèches d'accélération, les murs et, dans les versions ultérieures, l'huile, les pièces et les barres de saut (…) Le SFX-DOS était un système d'exploitation interne à Nintendo, créé pour les développeurs sur du matériel de développement spécial. Il transformait la SNES en un ordinateur personnel et lui permettait de s'interfacer avec des éléments tels qu'un clavier, un port RS232C, un port parallèle, une imprimante et un contrôleur de disquettes. - MRL314

Néanmoins, le moddeur a été confronté à certaines limites en utilisant la version émulée de l’éditeur. De même, il a dû restaurer lui-même certains éléments manquants pour lui permettre de fonctionner correctement.

Une grande partie de la fonctionnalité de base était déjà dans le jeu, mais beaucoup de détails plus fins du flux de code, comme la gestion des interruptions logicielles, où le jeu lit et écrit les données, et comment laisser le jeu continuer à fonctionner normalement parallèlement à la fonctionnalité SFX-DOS, étaient cassés. - MRL314

Le moddeur a d’ailleurs déclaré qu’il prévoyait de rendre public le prototype de 1991 dans les prochaines semaines, et qu’il comptait reproduire ces restaurations sur les autres versions de Mario Kart victimes du Gigaleak.

SNES Nintendo Course Rétrogaming
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 7
le 08 juin 2021 à 08:42

Je veux pas remuer la merde, mais qui joue encore à ca. Rien que regarder la vidéo j'ai les yeux en sang.

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