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News jeu Unreal Engine 5 : un développeur fait un chien à 10 millions de polygones

Depuis peu, une première version de l'Unreal Engine 5 est disponible en early access : un développeur a donc essayé de pousser le moteur d'Epic Games dans ses retranchements avec le modèle 3D d'un chien... à dix milliards de polygones. Et le logiciel n'a pas paru essoufflé pour autant.

Unreal Engine 5 : un développeur fait un chien à 10 millions de polygones

Annoncé en grandes pompes avec une première démo en 2020, l'Unreal Engine 5 commence à se rapprocher véritablement du grand public. La semaine dernière, nous avions eu droit à une seconde démonstration de la part d'Epic Games : depuis, la firme de Tim Sweeney a mis son fameux logiciel en early access, permettant à certains curieux de mettre les mains dans le cambouis. C'est le cas de Gary Freeman, un développeur indépendant qui s'est alors attelé à une tâche : explorer les limites du déjà célèbre moteur.

Pour ce faire, il a alors conçu le modèle 3D d'un chien... à dix millions de polygones. Rien que ça ! Cela est notamment rendu possible grâce à la nouvelle fonctionnalité "Nanite", très mise en avant par Epic Games, permettant d'assurer une "infinité" de détails. Encore plus impressionnant, Gary Freeman a réussi à dupliquer ce chien un millier de fois. Et encore mieux : sa démo tournait à soixante images par seconde. Il se permet de donner donc quelques précisions rassurantes :

Ca n'a même pas commencé à essoufler ma configuration. N'importe quelle GeForce 10, ou une autre carte encore plus récente, permettra de constater des améliorations époustouflantes. J'essaierai de faire tourner ça sur une GTX 750 mais je pense que ça fonctionnera aussi.

Quant au poids de ce modèle 3D, le développeur affime qu'il est d'1,5 GB, bien loin de "la démo d'Epic Games d'environ 100 GB". Et encore, il se permet de rajouter avec ambition :

J'aurais pu passer 10 minutes de plus et réduire ce modèle à 50-100 Mo sans réelle perte de qualité ni effort.

Voilà qui parait très enthousiasmant pour le futur : reste à voir comment cela mis en application au sein des studios professionnels, et surtout si la PS5 et la Xbox Series permettront le même rendu. On sait déjà qu'Hellblade II, conçu par Ninja Theory, sera développé sous Unreal Engine 5, et le premier trailer in-engine promettait effectivement à une certaine qualité technique.

Profil de Max_Cagnard,  Jeuxvideo.com
Par Max_Cagnard, Rédaction jeuxvideo.com
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PC Epic Games

COMMENTAIRES

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reparo
reparo
MP
le 05 juin 2021 à 01:08

La question que je me pose c'est: Millions ou milliard?

Plus sérieusement c'est quand même fou de mettre le tweet du mec en question et de réussir a se contredire dans le titre et certain passage de l'article.

JVC ou es tu passé? C'est triste cette baisse de qualité depuis le rachat par webédia.

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luffygold
luffygold
MP
le 03 juin 2021 à 16:18

On dirait un vrai

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yoman_54
yoman_54
MP
le 03 juin 2021 à 13:57

Ya pas une video un peu plus hd que celle de twitch ? C'est flou quand même là :w

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Dave62300
Dave62300
MP
le 03 juin 2021 à 12:51

Dans la demo sur ps5 l an dernier une statue faisait 33 millions de polygones et dans la salle il y avait plus de 500
Soit 16 milliard de polygones.

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daf_sk8
daf_sk8
MP
le 03 juin 2021 à 11:55

il a alors conçu le modèle 3D d'un chien.

il a pas " concu" , c'est un scan 3d.... et je peut vous faire un cube de 10 millions de polys dans la minute si vous le souhaitez....
la le truc, c'est que c'est un rendu optimisé sur ue5 grace a la nouvelle fonction nanite.

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mimydestroy
mimydestroy
MP
le 03 juin 2021 à 11:42

Oh super ! Si une GTX 750 peut le faire, alors une PS4 peut le faire !
Les adeptes du cross plateform se frotent déjà les mains.
Et moi, ben, je continue sur mon PC avec ma GTX 760 :)
Stagnage technologique, mais finalement économique. Pourquoi pas...

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01-042
01-042
MP
le 03 juin 2021 à 11:42

Copié coLlé, tout le monde sais le faire, des vidéos de ce genre il y en a déja des milliers sur youtube...

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Urleur
Urleur
MP
le 03 juin 2021 à 11:32

peu importe, l'objectif est de montrer ce que l'on fait avec ce logiciel, et c'est très bluffant de réalisme.

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The_Cidjay
The_Cidjay
MP
le 03 juin 2021 à 11:29

C'est la fête aux démos techniques de l'UE 5 en ce moment !

Pas mal du tout, même si la photogrammétrie reste un procédé inutilisé en jeu (car trop gourmand en ressources textures et trop imprécis et non optimisé en ce qui concerne la modélisation 3D) on va dire que c'est pas le meilleur procédé à utiliser pour avoir une fluidité constante in game, mais visuellement c'est ce qui se fait de plus percutant en photoréalisme.
Et Pour ceux que ça pourrait intéresser, il y a aussi cette nouvelle technique saisissante en ce qui concerne le photoréalisme : l'utilisation de banque de données pour retexturer de façon réaliste, comme sur cette démo de GTA V
https://www.youtube.com/watch?v=P1IcaBn3ej0&t=166s

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Commentaire édité 03 juin 2021, 11:30 par The_Cidjay
Ar-S_le_retour
Ar-S_le_retour
MP
le 03 juin 2021 à 10:47

Une vidéo dégueux pour un objet photoréaliste peut-être, mais figé.. Mouef..
Pourquoi ne pas montrer une scène ou le chien monte/descend du lit plutôt qu'un objet 3D répété x fois ?

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