Sorti le 25 mai dernier, Biomutant voit déjà sa version 1.4 arriver. Cette mise à jour apporte bon nombre de modifications demandées par les joueurs : le narrateur a été repensé et un nouveau mode de difficulté fait son apparition.
Mise à jour promise, mise à jour due. La semaine dernière, Biomutant évoquait le développement d'une mise à jour, revoyant entre autres le rythme des dialogues, la difficulté ou encore les réglages vidéos. Sur Twitter et Steam, Experiment 101 (le studio de développement) indique que cette mise à jour est arrivée sur PC et "arrivera sur consoles bientôt, le temps de passer le processus de contrôle". Au programme de cette mise à jour (dont le contenu entier est dévoilé ci-dessous), plusieurs choses. On note l'arrivée du mode de difficulté Extrême, promettant des ennemis aux dégâts et à la cadence de tir supérieurs. Par ailleurs, le tutoriel a été revu de manière à ce qu'il soit plus fidèle à l'expérience proposée par le titre, tandis que le NG+ permet de gagner les avantages de toutes les classes.
Biomutant est disponible sur PC, PS4, Xbox One depuis le 25 mai dernier.
Source : Steam
À propos de Biomutant :
- Lire le test de Biomutant : Un vent de fraîcheur séduisant qui manque de finition
- Biomutant, soluce : guerres tribales, Mangemondes, Arche... notre guide complet
- Biomutant : comment bien débuter dans l'open-world du moment ?
PC
- Correction de plusieurs crashs concernant les CPU AMDFixed crash with AMD-based CPUs with built-in graphics.
Tutoriel
- Fréquence des combats augmentée au début du jeu
- Ajout de butins manquants dans les tranchées à l'extérieur de la forteresse des Jagnis
- Plus de chance d'obtenir des objets sur les caisses du bunker 101
- Mise à jour de la mémoire de Johnny Djeuns pour diminuer la distance entre les Nonos et l'arbre Pensai.
- Suppression de dialogues entre Johnny Djeuns et Le Fossile pour améliorer le rythme.
- Suppression de certains passages du tutorial pour en raccourcir sa durée
- Suppression de certains dialogues entre Glog et Gizmo
- Suppression de certains plans to improve pacing.
Dialogues & Narrateur
- Le Narrateur baragouine moins avant de traduire.
- Ajout d'un réglage permettant aux joueurs de choisir s'ils veulent entendre le narrateur, le charabia ou les deux quand ils parlent à un PNJ
- Résolution d'un problème occasionnant un temps mort dans le jeu lorsque le volume du narrateur et du charabia était fixé à 0
- Suppression du délai d'arrivée du texte quand le charabia ou la narration sont désactivés
Réglages de difficulté
- Ajout d'un mode de difficulté Extrême, où les ennemis font plus de dégâts et tirent plus vite
- Résolution d'un bug où le changement de difficulté ne s'appliquait pas aux ennemis déjà présents.
New Game+
- En commençant une partie en NewGame+, les joueurs pourront débloquer les avantages de toutes les classes.
Réglages
- Ajout d'un réglage pour le flou de mouvement
- Résolution d'un bug où l'ajustement automatique de la caméra sur le joueur ne s'appliquait pas en combat
- Correction d'un problème où la profondeur de champ ne s'appliquait pas pendant les dialogues
Objets et butins
- Augmentation de la chance de trouver des objets en adéquation avec le niveau du joueur. Les joueurs trouveront toujours des objets à des niveaux supérieurs au leur, mais il est maintenant pris en considération
- Les objets communs ne peuvent plus être obtenus depuis des caisses de haut niveau
- Le nombre d'objets de soin obtenus dans les caisses et sur les ennemis a été diminué
- Augmentation des dégâts de base pour les dégâts de mêlée, des poignées et des addons d'environ 5 %.
- Réduction des dégâts de base des corps, des muselières et des poignées de tir à distance d'environ 5 %.
- Résolution d'un bug où les statistiques de résistance n'étaient pas appliquées pour l'équipement artisanal lors de l'ajout de modificateurs
- Réduction de la résistances et des chances de coup critique des modificateurs
- Garantie que la récompense de quête Casque du plongeur ne tombera plus aléatoirement
- Suppression des emplacements de toutes les combinaisons de protection
Son
- Mise à jour des effets sonores liés à la mêlée
- Mise à jour du volume des effets sonores liés à la monture
- Ajout d'effets sonores pour le trébuchet de guerre de la tribu
- Mise à jour des sons lorsque le joueur atterrit à l'intérieur du QG après avoir été lancé de la catapulte
Combat
- Résolution d'un bug concernant certaines capacités incapables d'infliger des coups critiques
- Réduction du multiplicateur de dégâts du Dead-Eye Sharpshooter de 2 à 1,25
- Les ralentis des combats courts liés au scénario ont été désactivés
- Ajustement des angles de saisies de cibles pour réduire les mouvement de caméra en combat
- Désactivation du suivi de la caméra quand les ennemis sont frappés en l'air
- Résolution d'un bug où les combos aériens n'allaient pas jusqu'au bout
- Ajustement de la vitesse des prises des ennemis. Il est maintenant plus facile de les esquiver
- Les attaques de pied des ennemis sont plus simples à parer
- Lupa Lupin est plus sensible à la parade et à la contre-attaque
- Correction de problèmes de suivi sur les attaques de bâton des Jagni. Les trois premiers coups ne dépassent plus les cibles
- Correction d'un bug où le nunchaku pichu n'arrêtait pas son animation
- Correction des ennemis plus grands avec des armes de mêlée s'animant trop rapidement à des vitesses de marche lentes.
- Ajustement des réactions aux coups pour les Morks afin de rendre la mêlée plus viable et plus satisfaisante à utiliser.
- Résolution d'un bug où le rechargement d'une arme empêchait le personnage de se mouvoir correctement pendant une esquive
- Correction d'un problème qui empêchait AirStrike de se lancer
- Ajustement de la portée des attaques de mêlée, dans le but de mieux traquer les ennemis et réduire les attaques ratées.
- Correction d'un problème où le rapprochement de l'écart de mêlée dépassait parfois les limites.
- Correction de l'attaque en arrière pour les armes d'écrasement entraînant un raté la plupart du temps.
- Ajustement des animations d'attaques sans armes et celles des gants pour qu'elles soient plus rapides.
- Correction d'un problème où le joueur restait coincé sous des ennemis plus gros après avoir été cloué au sol
- Il est désormais possible de glisser entre les jambes des titans
- Correction d'un bug qui coinçait le joueur à l'intérieur de l'ennemi après un coup sauté ou un coup glissé
- Correction d'un bug qui coinçait le joueur après un AirStrike
- Ajustement de l'effet sonore pour les parades réussies.
- Correction d'un bug où AirStrike lançait les ennemis trop loin
- La visée du mangemonde Gigapouf a été améliorée pour son lance-pierres
Quêtes et succès
- La progression du jeu peut désormais atteindre 100% lors de la première partie
- Correction de la quête " Retour aux sources " qui ne pouvait parfois pas être complétée.
- Ajustement du flux de guerre des tribus pour qu'il soit plus robuste.
- Le trophée Gadgets du nouveau monde se débloque maintenant correctement.
Résolution de crash
- Correction d'un crash lors du déplacement d'objets entre les zones à l'aide de Télékinésie.
Interface
- La nouvelle arme Wung-Fu se débloque désormais quand une nouvelle arme est créée.
- Correction du message "Voyage rapide indisponible" lorsque le joueur tente de l'utiliser alors qu'il est sur une échelle ou qu'il tombe
- Ajout du DLC pour débloquer la classe Mercenaire dans le menu principal.
- Ajout d'un fond sombre lors des phases de QTE pour améliorer la lisibilité sur les fonds clairs.
- Déplacement des effets bande-dessinée
- Inversion de la valeur en pourcentage de l'avertissement d'hypoxie pour être cohérent avec les autres zones.
- Ajout d'un fondu aux marqueurs ennemis et amis à une distance de 30 m pour réduire l'encombrement du HUD.
Monde :
- Suppression d'objectifs de Banc Lieu pour éviter la confusion avec les quêtes de Moug
- Correction de quêtes secondaires
- Le volume de Station Bathyscaph est maintenant traité dans son intégralité
- Amélioration de l'aspect des flaques d'eau en intérieur.
- Correction du problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans la forteresse Myriad.
- Correction du problème où le joueur pouvait tomber à travers le monde dans un avant-poste Ankati
- Correction d'un bug qui permettait de marcher sur les champs de pétrole
- Correction des objectifs de zone de Puise-Bourbe 6G
Divers
- Voyage rapide désactivé lors de sauts depuis de l'eau
- Correction d'un bug de la technique de Wung-Fu Unspeakable hand qui faisaient tomber les PNJ dans l'eau au lieu de les couler
- Correction d'un problème coinçait les PNJ en l'air après l'explosion d'une fusée
- Ajustement de la durée de chute nécessaire avant de déclencher l'atterrissage lourd
- Correction du saut infini pendant l'utilisation du mode photo infinite jump while using photo mode.
- Correction d'un bug où les souvenirs d'enfance étaient complétés à l'ouverture du mode photo.
- Correction d'un bug qui ouvrait des portes lors de l'utilisation du mode photo
- Correction d'un bug qui transformait la fumée des villages incendiées en bandes sur les cartes graphiques AMD
- Surélévation de la position de base de la caméra de manière à ce qu'elle ne soit pas derrière le joueur
- Correction d'un bug qui mettait à zéro la résistance.