Menu
L'Atelier du Jeu Vidéo
  • Switch
Actus
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Créer un contenu
jeuxvideo.com / Dernières actualités des jeux vidéo / News jeux vidéo / News jeu /

Nintendo Switch : L'Atelier du Jeu Vidéo nous fait la leçon avant sa sortie

News jeu Nintendo Switch : L'Atelier du Jeu Vidéo nous fait la leçon avant sa sortie

Il y a quelques semaines, les développeurs de Nintendo dévoilaient un nouvel outil étonnant destiné aux créateurs, L'Atelier du Jeu Vidéo. Un nom facile à comprendre pour un titre créatif qui va nous permettre de nous lancer dans la création façon Nintendo. Et il y a quelques jours justement, nous avons pu prendre notre première leçon. Explications...

55 534 vues

Lors de l'annonce de l'Atelier du Jeu Vidéo, nous vous avions fait part de nos premières impressions. Cependant, il nous manquait encore quelques éléments pour avoir une idée du fonctionnement du jeu et plus précisément concernant la partie apprentissage. Nous avons donc enfin pu assister à la première leçon du titre. Vingt minutes bien exploitées qui nous ont permis de mieux comprendre le concept, mais aussi le rythme, entre jeu vidéo et un apprentissage qui se veut potentiellement sans limite.

Avant toute chose, nous vous recommandons d'aller lire notre premier article sur L'Atelier du Jeu Vidéo pour bien comprendre de quoi il retourne. Pour faire simple, il s'agit d'assister à des leçons accessibles pour comprendre comment créer votre propre jeu afin de le partager ensuite avec vos amis. Mais rentrons dans le vif du sujet. Voici donc comment fonctionne une leçon !

Première leçon basique, mais efficace !

Nintendo Switch : L'Atelier du Jeu Vidéo nous fait la leçon avant sa sortie

D'abord, nous avons créé un personnage pour ensuite lui donner des fonctions telles que se déplacer et/ou bouger. Et pour cela, les Nodons, comprenez les incarnants des possibilités (il y a des Nodons de toutes sortes qui gèrent les différents aspects de votre jeu, celui de la caméra, celui des boutons, celui des sons, celui du Retry, etc. et chacun a sa propre personnalité pour rendre l'ensemble fun, agréable et toujours personnifié) doivent être rattachés à des fonctions. Alors après le personnage, c'est sur la caméra que nous nous sommes penchés. Nous l'avons alors rattachée au personnage pour qu'elle ne le lache jamais. Ce sera plus facile pour suivre l'action, il faut bien l'avouer. Ensuite, nous avons posé des plateformes que nous avons rendues destructibles pour faciliter la progression si besoin. Quelques sauts de l'une à l'autre pour vérifier que le personnage peut progresser dans le niveau et nous avons ajouté une pomme dans les hauteurs pour que le joueur ait un objectif. Attention tout de même, la pomme est soumise à la gravité et il fallait donc la mettre en apesanteur afin d'obliger le joueur à sauter pour l'obtenir.

Vous l'aurez compris, il y a une foule de détails et de paramètres à prendre en ligne de compte pour un simple jeu de plateformes. De la couleur des éléments en passant par la possibilité de les détruire ou non, la gravité, leur réactivité en fonction des objets qui les entourent, le son qui souligne le succès lorsque vous touchez la pomme, etc. Bref, plein d'éléments de customisation pour donner de la consistance et de la cohérence à votre jeu. Autre bonne nouvelle, nous avons eu la confirmation qu'il est possible de mélanger les genres de jeux et de passer d'un plateformer à un jeu de tir, par exemple, en enchainant différents tableaux.

Nintendo Switch : L'Atelier du Jeu Vidéo nous fait la leçon avant sa sortie

Compréhension, maitrise et application

Pour conclure la leçon, il nous fallait terminer un exercice pour valider les principes appris et les appliquer, plus tard, sur d'autres jeux créés avec nos petits neurones. La bonne nouvelle dans cette présentation est qu'il est évident qu'aucune notion de programmation n'est nécessaire pour jouer à L'Atelier du Jeu Vidéo. Non, Nintendo se charge de vous inculquer les bases sous une forme simple pour laisser finalement libre court à votre imagination. La promesse du jeu semble donc respectée et vous créez bien un jeu en partant de rien !

Côté partage, comme nous vous l'avions déjà précisé dans notre précédent article, vous pourrez donner les numéros d'identification de vos créations à vos amis et c'est vous qui déciderez s'ils pourront modifier ou non. En effet, un ami à vous pourra commencer un niveau et vous pourrez le récupérer pour jouer avec ou, mieux encore, le modifier à votre convenance.

Nintendo Switch : L'Atelier du Jeu Vidéo nous fait la leçon avant sa sortie

Si vous suivez l'actualité Nintendo, vous savez que les joueurs de Super Mario Maker sont souvent devenus accros à la création de niveaux et il se peut qu'il en soit de même avec l'Atelier du Jeu Vidéo dont la promesse semble plus qu'alléchante pour les créateurs en herbe que nous sommes. Reste maintenant à savoir ce que tout cela donne réellement manette en mains. Notez par ailleurs que vous pourrez jouer et créer via les Joy-Con, mais aussi la fonction tactile ou encore la souris (en mode docké) si vous en possédez une. Plusieurs manières de faire donc pour un jeu qui se veut très ouvert, tant sur la forme que sur le fond. Alors rendez-vous le 11 juin 2021 pour la sortie de L'Atelier du Jeu Vidéo sur le Nintendo eShop et savoir si vous avez vraiment l'âme d'un game designer !

Profil de AymericLallee,  Jeuxvideo.com
Par AymericLallee, Journaliste jeuxvideo.com
MP
Switch Création Ludo-Educatif Sandbox Nintendo

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
G7K
G7K
MP
le 28 mai à 12:28

C'est rigolo pour les enfants mais useless pour les autres.

Lire la suite...
multiconsolex
multiconsolex
MP
le 28 mai à 08:10

les gars qui partent dans un délire sans nom :rire:

Personne n'avait l'intention de remplacer 5 ans d'études supérieures par un soft à 30€.
Calmez vous les petits... c'est juste une initiation à la logique de la programmation et pas à la programmation...

Nintendo est coutumier de l'affaire et déjà dans les années 80, des softs "Basic Family" sur NES existaient au Japon... et Sakurai le génie de SSB a été initié à la programmation sur NES grace à ce Soft... et tout le monde vidéoludique s'accorde que lui et avant lui Iwata sont des génie de la programmation, et on connaît tous (enfin tous ceux qui savent où aller pour se cultiver) l'anecdote du premier Kirby que Sakurai a programmé entièrement à l'aide d'un trackpad et clavier virtuel... et oui sans clavier Physique svp...à une époque où la programmation n'est pas aussi accessible qu'aujourd'hui et les banques de codes pre-ecrits ne sont pas disponibles en ligne et à la portée de tous comme aujourd'hui...

Le prochain qui vient parler de Dreams, tiens ceci :ok:

https://www.noelshack.com/2021-21-4-1622136588-family-basic-famicom.jpg https://www.noelshack.com/2021-21-4-1622136568-nintendo-famicom-nes-family-basic-v3-handbill-chirashi-family.jpg https://www.noelshack.com/2021-21-4-1622136548-unnamed.png

Lire la suite...
Guadada74
Guadada74
MP
le 28 mai à 06:45

j'espère qu'il sera compatible avec le stylo switch de docteur kawashima

Lire la suite...
radada30
radada30
MP
le 27 mai à 18:42

Nintendo révolutionne encore la console de salon!
Ils avaient essayer avec les "nintendo labo" et ils réitère avec ce titre!
L'idée ; que je trouvais novatrice avec le nintendo labo ; ne fût peut-être pas a la hauteur pour l'esprit des bambins.Mes enfants ne ce sont pas intéresser a l'univers de la programmation sur les "labos"!
Par contre s'ils trouvent un intérêt sur cet "Atelier" c'est un 1er pied dans l'univers de la programmation!
Et ça peu déboucher sur une carrière...vas savoir?

Lire la suite...
Commentaire édité 27 mai, 18:43 par radada30
EmissaireSubspa
EmissaireSubspa
MP
le 27 mai à 17:27

Les parents voient Dream sur le Stand PlayStation... ça ne leur évoque rien ce mot en anglais qui peut signifie tout et n'importe quoi. Ils passent plus tard devant le Stand Nintendo et voient "L'atelier du jeu vidéo", tiens c'est intriguant, ils prennent la pochette et découvrent que c'est bien ce qu'ils pensaient, c'est une sorte d'atelier qui apprend à créer des jeux vidéo, tout en s'amusant... c'est une bonne idée pour Nathan, leur fils qui n'arrête pas de répéter que son souhait est de devenir créateur de jeux vidéo plus tard.

Produit acheté, Nathan est content, et surtout comme il est assez surdoué, ce genre d'applications, il les surkiffe.

Lire la suite...
ElfamosoDebato
ElfamosoDebato
MP
le 27 mai à 17:26

Super idée ! Je pourrai concevoir une calculatrice, et la revendre 15€ sur le store de Nintendo :bave:

Lire la suite...
toobigpingas
toobigpingas
MP
le 27 mai à 16:45

Sympathique, même si utiliser un personnage comme Chibi Robot aurait été une belle petite touche.

Lire la suite...
Etianos
Etianos
MP
le 27 mai à 15:40

C'est un peu le concept de Dream, non ?

Lire la suite...
Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 27 mai à 15:18

Aujourd'hui 15h :noel:

Lire la suite...
LepetitprinceBe
LepetitprinceBe
MP
le 27 mai à 15:14

Je trouve l'idée super :)

Lire la suite...
Top commentaires
LepetitprinceBe
LepetitprinceBe
MP
le 27 mai à 15:14

Je trouve l'idée super :)

Lire la suite...
EmissaireSubspa
EmissaireSubspa
MP
le 27 mai à 17:27

Les parents voient Dream sur le Stand PlayStation... ça ne leur évoque rien ce mot en anglais qui peut signifie tout et n'importe quoi. Ils passent plus tard devant le Stand Nintendo et voient "L'atelier du jeu vidéo", tiens c'est intriguant, ils prennent la pochette et découvrent que c'est bien ce qu'ils pensaient, c'est une sorte d'atelier qui apprend à créer des jeux vidéo, tout en s'amusant... c'est une bonne idée pour Nathan, leur fils qui n'arrête pas de répéter que son souhait est de devenir créateur de jeux vidéo plus tard.

Produit acheté, Nathan est content, et surtout comme il est assez surdoué, ce genre d'applications, il les surkiffe.

Lire la suite...
Les jeux attendus
1
Horizon : Forbidden West
4ème trimestre 2021
2
Far Cry 6
07 oct. 2021
3
Battlefield 2042
22 oct. 2021
4
Elden Ring
21 janv. 2022
5
Starfield
11 nov. 2022