Il y a quelques semaines, les développeurs de Nintendo dévoilaient un nouvel outil étonnant destiné aux créateurs, L'Atelier du Jeu Vidéo. Un nom facile à comprendre pour un titre créatif qui va nous permettre de nous lancer dans la création façon Nintendo. Et il y a quelques jours justement, nous avons pu prendre notre première leçon. Explications...
Lors de l'annonce de l'Atelier du Jeu Vidéo, nous vous avions fait part de nos premières impressions. Cependant, il nous manquait encore quelques éléments pour avoir une idée du fonctionnement du jeu et plus précisément concernant la partie apprentissage. Nous avons donc enfin pu assister à la première leçon du titre. Vingt minutes bien exploitées qui nous ont permis de mieux comprendre le concept, mais aussi le rythme, entre jeu vidéo et un apprentissage qui se veut potentiellement sans limite.
Avant toute chose, nous vous recommandons d'aller lire notre premier article sur L'Atelier du Jeu Vidéo pour bien comprendre de quoi il retourne. Pour faire simple, il s'agit d'assister à des leçons accessibles pour comprendre comment créer votre propre jeu afin de le partager ensuite avec vos amis. Mais rentrons dans le vif du sujet. Voici donc comment fonctionne une leçon !
Première leçon basique, mais efficace !
D'abord, nous avons créé un personnage pour ensuite lui donner des fonctions telles que se déplacer et/ou bouger. Et pour cela, les Nodons, comprenez les incarnants des possibilités (il y a des Nodons de toutes sortes qui gèrent les différents aspects de votre jeu, celui de la caméra, celui des boutons, celui des sons, celui du Retry, etc. et chacun a sa propre personnalité pour rendre l'ensemble fun, agréable et toujours personnifié) doivent être rattachés à des fonctions. Alors après le personnage, c'est sur la caméra que nous nous sommes penchés. Nous l'avons alors rattachée au personnage pour qu'elle ne le lache jamais. Ce sera plus facile pour suivre l'action, il faut bien l'avouer. Ensuite, nous avons posé des plateformes que nous avons rendues destructibles pour faciliter la progression si besoin. Quelques sauts de l'une à l'autre pour vérifier que le personnage peut progresser dans le niveau et nous avons ajouté une pomme dans les hauteurs pour que le joueur ait un objectif. Attention tout de même, la pomme est soumise à la gravité et il fallait donc la mettre en apesanteur afin d'obliger le joueur à sauter pour l'obtenir.
Vous l'aurez compris, il y a une foule de détails et de paramètres à prendre en ligne de compte pour un simple jeu de plateformes. De la couleur des éléments en passant par la possibilité de les détruire ou non, la gravité, leur réactivité en fonction des objets qui les entourent, le son qui souligne le succès lorsque vous touchez la pomme, etc. Bref, plein d'éléments de customisation pour donner de la consistance et de la cohérence à votre jeu. Autre bonne nouvelle, nous avons eu la confirmation qu'il est possible de mélanger les genres de jeux et de passer d'un plateformer à un jeu de tir, par exemple, en enchainant différents tableaux.
Compréhension, maitrise et application
Pour conclure la leçon, il nous fallait terminer un exercice pour valider les principes appris et les appliquer, plus tard, sur d'autres jeux créés avec nos petits neurones. La bonne nouvelle dans cette présentation est qu'il est évident qu'aucune notion de programmation n'est nécessaire pour jouer à L'Atelier du Jeu Vidéo. Non, Nintendo se charge de vous inculquer les bases sous une forme simple pour laisser finalement libre court à votre imagination. La promesse du jeu semble donc respectée et vous créez bien un jeu en partant de rien !
Côté partage, comme nous vous l'avions déjà précisé dans notre précédent article, vous pourrez donner les numéros d'identification de vos créations à vos amis et c'est vous qui déciderez s'ils pourront modifier ou non. En effet, un ami à vous pourra commencer un niveau et vous pourrez le récupérer pour jouer avec ou, mieux encore, le modifier à votre convenance.
Si vous suivez l'actualité Nintendo, vous savez que les joueurs de Super Mario Maker sont souvent devenus accros à la création de niveaux et il se peut qu'il en soit de même avec l'Atelier du Jeu Vidéo dont la promesse semble plus qu'alléchante pour les créateurs en herbe que nous sommes. Reste maintenant à savoir ce que tout cela donne réellement manette en mains. Notez par ailleurs que vous pourrez jouer et créer via les Joy-Con, mais aussi la fonction tactile ou encore la souris (en mode docké) si vous en possédez une. Plusieurs manières de faire donc pour un jeu qui se veut très ouvert, tant sur la forme que sur le fond. Alors rendez-vous le 11 juin 2021 pour la sortie de L'Atelier du Jeu Vidéo sur le Nintendo eShop et savoir si vous avez vraiment l'âme d'un game designer !