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Resident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateur

News jeu Resident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateur

Disponible depuis le 7 mai dernier, Resident Evil Village a connu un très bon démarrage, et a été très bien reçu par la critique ainsi que par une bonne partie des joueurs. Cependant, Capcom indique que le développement a été compliqué, et pas seulement à cause de la pandémie.

37 158 vues

Dans une vidéo making-of officielle, publiée sur la chaîne YouTube de Resident Evil, Morimasa Sato, réalisateur, déclare que le développement de Resident Evil Village a été arrêté pendant un mois entier, compliquant la production, mais permettant aux développeurs de réfléchir sur la proposition globale.

Le développement s'est complètement arrêté chez Capcom en raison de l'auto-isolement causé par le COVID-19.

Après cette pause contrainte et forcée, l'équipe a décidé de changer de nombreuses choses dans le titre, qui avait besoin d'être "réparé". L'un des exemples donnés est celui des retours effectués par les membres de l'équipe assurance qualité, qui estimaient que les combats n'étaient pas amusants :

Les premiers retours des testeurs étaient tous les mêmes : il y a trop d'ennemis et ils sont beaucoup trop agressifs. En plus, il n'y avait pas assez de munitions, ce qui rendait les combats frustrants, ennuyeux et très fatigants.

Resident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateurResident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateurResident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateur

Le souci est qu'à ce moment-là, Resident Evil Village était presque terminé, et les développeurs sont tout de même convaincus que l'équilibre du titre était bon. Face à cela, Shutaro Kobayashi, le directeur de l'assurance qualité, a convoqué une réunion, et a réussi à convaincre les développeurs de procéder à divers ajustements.

Cela rend le combat inintéressant. Le contenu du jeu était complètement détaché de ce que l'équipe de développement pensait avoir fait. (...), a déclaré Shutaro Kobayashi.

Nous avons choisi de leur offrir plus d'espace. Plutôt que de faire peur aux les joueurs en leur envoyant des hordes de monstres, nous avons décidé de créer chez les joueurs une vraie paranoïa à l'idée de se demander s'ils allaient être attaqués ou non, et d'où viendrait le prochain ennemi. Ce faisant, lorsqu'il apparaît, il semble être impitoyable, a indiqué de son côté Morimasa Sato.

Resident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateurResident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateurResident Evil Village : Un développement compliqué selon le réalisateur

Ce qu'on comprend, c'est que l'équipe de développement a eu du mal à équilibrer le gameplay du titre, et que ces discussions ont duré jusqu'à très tard dans le développement du jeu. Cependant, il est rare que les équipes se confient aussi directement sur le développement d'un titre aussi peu de temps après sa sortie, mettant en avant le rôle crucial de l'assurance qualité.

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Par MalloDelic, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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gibson25260
gibson25260
MP
le 25 mai à 07:49

C'est cool d'avoir ces retours développeurs. Et au moins, même si comme dit plus haut, ce n'est pas dans leur habitude de balancer ce genre d'info, on a plus de transparence et je trouves que c'est très respectable.

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ccvman
ccvman
MP
le 24 mai à 17:45

je l'attends en vr sur ps5

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Anrakki00
Anrakki00
MP
le 24 mai à 17:01

En tout cas un vrai bijou ce Resident Evil, chapeau à Capcom ! Leur management est impressionnant.

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Lord_B_Le_One
Lord_B_Le_One
MP
le 24 mai à 16:53

Je ne peux rien dire sur la qualité du jeu puisque je ne l'ai pas essayé, mais je me dois de remercier cette volonté de transparence des équipes de développement, et également salué le courage du contrôle qualité qui a fait son boulot pour faire appliquer les corrections jugées nécessaires par les testeurs.

Je sais bien que nous avons là une pure déclaration marketing poussant un message de différenciation de cet éditeur par rapport à d'autres, après plusieurs soucis post sorties de jeux (coucou Cyberpunk, pour ne citer que le cas le plus connu).

Mais cette anecdote n'en est pas moins encourageante, quand au fait que (peut etre ?) les éditeurs tiendront plus compte à l'avenir de l'état réel de leur jeu manette en main que de la de de sortie entourée sur le calendrier.

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zadig57
zadig57
MP
le 24 mai à 16:15

Ça leur a réussi selon moi, ce jeu est une pure pépite, déjà hâte de le refaire en + dur.
Les fotos et premières vidéo donnent l’impression qu’on passera son temps dans un village et un château mais c’est tellement plus que ça, et c’est cette ambiance horrible, cette sensation d’isolement pff c’est des tueurs chez Capcom, se renouveler comme ça, on ne peut que les féliciter.

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mykazuya
mykazuya
MP
le 24 mai à 15:42

Perso je suis déçu de ce RE8. L’univers, l’ambiance, la carte du village qui n’a aucune cohérence, ni queue ni tête. Même après des heures de jeux je n’arrive pas a me repérer dans ce foutoir. Pour moi il est en dessous de RE4 et RE7. Il sera juste excellent en PSVR2 mais d’ici là l’expérience sur tv est pas terrible. Les ennemis sont clichés et ne font pas peur. Juste celui à la grosse hache et le loup garou qui consomment à bloc de munitions sinon le reste on se croirait sur un rail shooter avec des ennemis qui approchent doucement et sur lequel il faut vider la moitié d’un chargeur pour s’en débarrasser. 14/20 pour ma part.

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FandeSheraf
FandeSheraf
MP
le 24 mai à 15:42

Okay je comprends mieux l'échec de ce jeu "d'horreur"

Rendez-nous le vrai RE sans cette vue FPS à chier.

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KazumaAsogi
KazumaAsogi
MP
le 24 mai à 15:28

En effet vu la gueule du jeu le développement a du être difficile.

Des ennemis lent et ennuyeux en difficulté normale. Des boss totalement pourri . Un final totalement wtf pourri. Vivement le 9 pour les beaufs qui vont se taper un call of duty au cas où le passage de Chris ne les aura pas aiguillé sur le futur de la licence et le passage avec Rosemary qui dit clairement avoir des pouvoirs.

Resident evil 9: my hero academia of duty

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Manuto59
Manuto59
MP
le 24 mai à 15:17

Trop d'ennemis... Non pas forcément
Trop agressif... Au final, il ne le sont pas.
Pas assez de munitions... On en a bien trop dans le jzu final.
Les décisions qui ont été prise, ont desservi le jeu.
Ce mr Kobayashi a fait prendre de mauvaise décisions.

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Net_
Net_
MP
le 24 mai à 14:56

Si seulement ils avaient eu la même réflexion pour le scénario ... :malade:

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Top commentaires
Dukao
Dukao
MP
le 24 mai à 13:30

Les ennemis étaient trop agressifs et pas assez de munitions.

Ouais, bah j'ai du mal à comprendre le jeu final.

Les ennemis sont aussi dangereux et agressifs que des poussins mais prennent 8 headshot à crever. Comment tu valide un résultat aussi chiant que ça ?!

Tu laisses l'ennemi être agressif et tu le rends plus fragile fils, mais tirer 3 chargeurs sur une mamie ankylosée c'est plus chiant que faire sa compta.

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Gintonick
Gintonick
MP
le 24 mai à 12:26

Une promenade de santé.

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