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News jeu Outriders est un véritable succès pour Square Enix
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Lancé le 1er avril dernier, Outriders a, malgré un lancement difficile sur le plan technique, réussi à agréger une jolie communauté grâce à son gameplay plaisant et à son intégration immédiate dans le Xbox Game Pass. Une communauté dont on connait aujourd'hui la taille grâce à Square Enix.

26 851 vues

Développé du côté de la Pologne au sein des studios de People Can Fly, Outriders a été joué par plus de 3,5 millions de personnes entre le 1er avril et le 1er mai. On ne parle donc pas de copies vendues, ce qui n'a de toute façon pas de sens pour mesurer la popularité du titre en raison de sa présence dans le Xbox Game Pass. Square Enix indique également que l'engagement des joueurs était assez haut, avec un temps de jeu moyen qui dépasse les 30 heures. Jon Brooke, codirecteur de studio chez Square Enix External Studios, déclare à cette occasion :

Avec plus de 3,5 millions de joueurs uniques, des temps de jeu moyens de plus de 30 heures et un engagement extrêmement élevé pour un jeu coopératif, nous et l’équipe de People Can Fly sommes vraiment ravis du succès rencontré par le jeu. Lancer une nouvelle licence n’est jamais facile et nous sommes très reconnaissants du soutien et des retours de la communauté - nous continuons d’écouter les joueurs attentivement et voulons assurer à tous que nous nous engageons à améliorer et à faire progresser l’expérience de jeu dans les semaines et les mois à venir. Nous sommes impatients de faire grandir Outriders à l'avenir.

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Commentaires
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emash27 emash27
MP
Niveau 5
le 26 mai 2021 à 07:29

P… c’est aberrant ça, à une époque t’entendait des studios comme square enix, namco ou capcom se plaindre que le développement d’un jeux coûtaient de plus en plus chers et du coup certaines consoles perdaient certaines exclusivités et sortaient leur jeux sur multiplateforme. Aujourd’hui ils se permettent de sortir un jeux sur un service où les gens peuvent y jouer pour quasiment que dalle??? Je comprend pas cette logique de business. C’est possible que Microsoft compense a lui tout seul tout ces studios? A moins que tout ces studios ne disaient que des conneries a l’époque?

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