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News jeu Sega explique comment Sonic a permis de revoir la stratégie de production des jeux
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Ce n'est pas une nouvelle, mais mis à part Sonic Mania, le hérisson bleu a bien du mal à convaincre les joueurs depuis de nombreuses années. Un constat dont ne se cache pas SEGA, qui va même jusqu'à déclarer avoir appris de nombreuses choses suite à ces échecs.

61 230 vues
Sega explique comment Sonic a permis de revoir la stratégie de production des jeux

Lors de la session de questions-réponses avec les investisseurs, SEGA s'est exprimé sur la réception des jeux Sonic, et notamment les tests agrégés sur Metacritic. Un investisseur a donc demandé comment l'entreprise percevait l'écart entre la réception publique et les ventes, en prenant pour exemple Persona 5 Royal, qui n'a pas généré plus de bénéfices malgré sa première place en 2020 sur Metacritic, et que SEGA a été élu "meilleur éditeur de l'année" sur la plateforme. Dans le but de répondre à cette question, les représentants de SEGA ont évoqué le cas de Sonic, et la manière dont la réception des jeux de la licence a modifié l'approche de la production :

Concernant les tests Metacritic, un de nos plus grands regrets réside dans le fait que nous avions des problèmes vis-à-vis de la qualité de nos jeux Sonic, une de nos licences les plus fortes. Ces derniers recevaient par conséquent de très mauvaises notes, car ils décevaient grandement les joueurs. Nous avons depuis mis en place une politique priorisant la création de jeux de grande qualité (plutôt que la quantité, ndlr), que les gens apprécieront, et nous ne permettrons pas la sortie de jeux d'une qualité inadéquate, de façon à atteindre ce but à court terme. Il est évidemment mieux d'avoir un équilibre parfait entre qualité, coûts de production et résultats commerciaux. Mais nous croyons que l'application d'une telle politique, axée sur la qualité, se reflètera dans ces tests.

Sega explique comment Sonic a permis de revoir la stratégie de production des jeuxSega explique comment Sonic a permis de revoir la stratégie de production des jeuxSega explique comment Sonic a permis de revoir la stratégie de production des jeux

Une déclaration qui permet de rappeler que Sonic célèbre cette année ses 30 ans, et que SEGA a promis de fêter ça. Cependant, aucun jeu Sonic n'a été annoncé pour le moment, même si de nombreuses rumeurs suggèrent l'arrivée d'un Sonic Adventures 3. La licence reste cependant très attractive, puisque SEGA a annoncé 4,4 millions de jeux Sonic vendus en 2020 sans nouveau titre, et qu'une suite au film est en cours de production.

A lire ensuite :

Source : Sega, via Persona Central

SEGA
Commentaires
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Uht457 Uht457
MP
Niveau 6
le 19 mai 2021 à 15:51

On attend que ça SEGA réveillez-vous bordel vous avez d'excellentes licences à très fort potentiel

Lire la suite...
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