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News jeu PS5 : Returnal, Ratchet & Clank, Life is Strange... comment la DualSense est-elle utilisée ?
Profil de Tiraxa,  Jeuxvideo.com
Tiraxa - Rédaction jeuxvideo.com

Returnal, Ratchet & Clank Rift Apart, Life is Strange : True Colors, Kena: Bridge of Spirits... dans les colonnes de PlayStation Blog, les développeurs partagent la manière dont ils ont décidé d'exploiter la manette DualSense.

103 041 vues

Hier, Sony dévoilait deux nouveaux coloris pour sa DualSense : Cosmic Red et Midnight Black. Une occasion pour la branche PlayStation de faire appel à une poignée de développeurs pour témoigner des features de la manette qu'ils ont exploitées pour leurs jeux. Parmi les caractéristiques les plus fréquemment citées, on retrouve sans surprise le retour haptique, cette technologie vouée à vous proposer une meilleure immersion in-game. Pour Ratchet & Clank : Rift Apart par exemple, Insomniac Games explique qu'il permet "d’offrir des retours pour les explosions, mais aussi pour les pas et, croyez-moi, on ne s’en lasse pas". Et en plus de la gestion des tirs d’armes à feu et des coups de clé à molette, d'autres petites subtilités sont prises en compte :

Ramasser des boulons sur un ennemi vaincu est bien plus attrayant lorsque cela s’accompagne d’un retour dans chaque main et d’un léger son émis par la manette. Utiliser la roue des armes ou scanner la carte est bien plus amusant quand on ressent un léger clic en mettant les objets en surbrillance.

Sur Subnautica : Below Zero et son univers aquatique, le retour haptique pourra se manifester lorsque vous tournez l’interrupteur de votre lampe torche, quand vous éjectez votre combinaison de votre Bras-grappin, ou quand vous forez le sol à la recherche de ressources. Aussi, les vibrations de la manette vous indiqueront quand le nouveau Détecteur de métal tombera sur une cible ; les différents niveaux de vibration aiguilleront la direction vers laquelle vous rendre.

PS5 : Returnal, Ratchet & Clank, Life is Strange... comment la DualSense est-elle utilisée ?PS5 : Returnal, Ratchet & Clank, Life is Strange... comment la DualSense est-elle utilisée ?PS5 : Returnal, Ratchet & Clank, Life is Strange... comment la DualSense est-elle utilisée ?

Pour Ghostwire Tokyo, et son monde secoué par d'étranges phénomènes paranormaux, Bethesda mise aussi sur l'immersion audio :

Grâce au retour haptique, les joueurs seront sensibles à leur environnement et pourront se laisser guider par les voix surnaturelles qui émaneront des haut-parleurs de la manette. Ceci vous permet d’utiliser votre « sixième sens » et de percevoir des choses inaccessibles aux humains normaux et ainsi d’obtenir des indices pour résoudre les nombreux mystères présents dans la ville de Tokyo.

PS5 : Returnal, Ratchet & Clank, Life is Strange... comment la DualSense est-elle utilisée ?PS5 : Returnal, Ratchet & Clank, Life is Strange... comment la DualSense est-elle utilisée ?

Dans Life is Strange : True Colors, l'héroïne Alex est dotée du pouvoir de ressentir les émotions des autres, lesquelles se manifestent sous forme d'auras colorées ; ces dernières prendront vie par le biais de la nouvelle barre lumineuse du pad. Du côté de SCARLET NEXUS, les compétences psycho-kinétiques des joueurs leur feront ressentir le poids d'un objet lorsqu'ils le soulèveront. Pour Mobile Suit Gundam : Battle Operation 2, plusieurs modèles de vibration sont adaptés aux différentes armes. Chez Kena : Bridge of Spirits, le joueur aura l’impression de bander un arc, l'une des armes manipulées par la protagoniste. Enfin dans le rogue-lite Returnal, le retour haptique est aussi utilisé pour soutenir les sensations des conditions météorologiques.

La pluie dans Returnal est accompagnée de pulsations haptiques subtiles synthétisées de manière procédurale, ce qui nous a permis de les affiner à la volée en jouant au jeu. Résultat : en plus des graphismes et du son, les sensations haptiques fournies par la manette DualSense donnent à votre inconscient une indication supplémentaire pour lui prouver qu’il se trouve réellement dans le monde d’Atropos à marcher sous la pluie.

Via PlayStation Blog

Commentaires
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72XOP69 72XOP69
MP
Niveau 5
le 15 mai 2021 à 08:26

Pour "Returnal", il n'y a pas que l'effet "Waouh" de la pluie, il ya des effets à chaque saut et dash, collision avec objets destructibles du décors, présence dans les téléporteurs et autres. Et à chaque fois ces effets diffèrent au point d'être totalement identifiable rien qu'au type de vibration. Ce qui donne au jeu une présence quasiment à chaque instant du toucher en plus de la vue et de l'ouïe (magnifiée par le son 3D et les reverbérations des tirs).
Et le meilleur argument contre la difficulté de "Returnal" est qu'il prive le grand public de cette expérience extraordinaire et inédite (au même niveau qu'"Astrobot").

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