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PSVR 2 PS5 : De la 4K pour le futur casque VR de Sony ?

News hardware PSVR 2 PS5 : De la 4K pour le futur casque VR de Sony ?

La communication s'accélère autour du PlayStation VR 2, le casque de réalité virtuelle de la PlayStation 5 ! En effet, après avoir dévoilé la manette du PSVR 2 le 18 mars dernier, puis après avoir insisté sur les apports de la technologie pour le marché vidéoludique le 23 avril dernier, le casque nouvelle génération fait à nouveau parler de lui.

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Même si le PlayStation VR 2 n'a toujours pas de date de sortie, de nombreuses informations viennent d'être partagées par nos confrères d'Upload VR. Le site spécialisé dans la réalité virtuelle vient effectivement de dévoiler de nombreuses informations sur ce qu'embarque le futur casque de Sony. Bien évidemment, même si Upload VR confirme détenir ces données par des sources fiables, les différentes caractéristiques que nous allons vous énumérer ci-dessous sont tout de même à prendre avec de grosses pincettes.

Le casque de réalité virtuelle filaire de la PlayStation 5 mettant notamment l'accent sur l'ergonomie devrait donc livrer aux joueurs une définition bien supérieure à ce que le casque VR de première génération nous avait habitué. Ici donc, si l'on en croit les dernières rumeurs, la définition 960x1080 par œil du premier modèle ne sera plus qu'un sombre souvenir, puisque le PSVR 2 proposera une résolution proche de la 4K, soit du 4000x2040 ou du 2000x2040 par œil. Une définition légèrement supérieure à la proposition de l'Oculus Quest 2 (du 1832x1920 par œil). Avec cette nouvelle résolution, on imagine que le confort du joueur sera amélioré, et que le Motion Sickness (la sensation de nausée en jeu) sera fortement diminué.

Bien évidemment, outre l'arrivée de la 4K, le PSVR 2 pourrait aussi être accompagné d'une molette permettant de régler l'espacement des lentilles afin de prendre en compte l'écart pupillaire de chaque joueur, ou encore d'une toute nouvelle technologie de suivi oculaire : le foveated rendering.

Le foveated rendering, qu'est-ce qui se cache sous ce nom barbare ?
Le foveated rendering est une technique de rendu qui permet d'optimiser l'affichage en fonction du regard du joueur. Autrement dit, la qualité de la vision périphérique du joueur est amoindrie afin d'économiser de la puissance de calcul.

Ce n'est pas tout, Upload VR fait également mention de retours haptiques directement implémentés dans le casque. Pour rappel, cette technologie est déjà présente dans la DualSense, la manette de la PlayStation 5. Elle permet de ressentir par exemple toutes les aspérités du terrain dans Astro's Playroom, la direction des chocs dans Wreckfest ou encore les gouttes de pluie dans Returnal. Notons également que ces retours haptiques seront intégrés dans les nouveaux contrôleurs du PSVR 2. Cette dernière information a été officialisée le 18 mars dernier lorsque Sony nous a présenté en détail ces nouvelles manettes.

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Par JeromeJoffard, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Klaatu2100
Klaatu2100
MP
le 11 mai à 22:37

Encore un truc qui sert à rien à part avoir le motion sickness sur des pseudos jeux vendus à prix d'or. La VR est un échec complet et Sony croit renflouer ses comptes avec. Vachement utile la VR made in sony, alors que RE8 n'en propose pas ah ah ah

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vraddict30
vraddict30
MP
le 11 mai à 22:25

Nickel !! Mais allez-y doucement je n'ai pas encore de PS5 !!!

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maximo47
maximo47
MP
le 11 mai à 20:19

Ah la VR ! Le seul argument qui me ferai enfin jouer à RE7 et 8 ! https://image.noelshack.com/fichiers/2017/17/1493221225-ming-lee-ns.png

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BCN_vieux_gamer
BCN_vieux_gamer
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le 11 mai à 19:31

Mais oui ! Je prends! Adios Microsoft et ma Xbox one X... Pour cette new gen ca sera Sony.

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Van32
Van32
MP
le 11 mai à 18:55

Ils sont à la ramasse. Ils ont raté le planning de RE8, jeu qui aurait été ideal pour lancer le nouveau modele

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Ace93AceBIS
Ace93AceBIS
MP
le 11 mai à 18:36

Sony c'est le futur... Microsoft c'est la régression... et Nintendo c'est le passé...

https://www.noelshack.com/2021-19-2-1620750916-2.jpg https://www.noelshack.com/2021-19-2-1620751007-switch-25.jpg

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Commentaire édité 11 mai, 18:39 par Ace93AceBIS
iNayno
iNayno
MP
le 11 mai à 18:23

J’ai juste un problème avec les faits… quand je ferme un œil en observant ma TV 4K, je vois bien 3840*2160 pixels. Mais là, si je reproduis la même chose ( bon d’accord, dans un premier temps je n’aurais même plus l’aspect VR ) je n’ai qu’une résolution 2000*2040. En quoi c’est réellement de la 4K du coup? J’ai l’impression qu’on nous flou pas mal avec les termes utilisés…

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djillll
djillll
MP
le 11 mai à 18:16

Et zero jeux. Encore moins sur PS5

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Bayletseb
Bayletseb
MP
le 11 mai à 17:49

Sauf que la ps5 ne fait pas de 4k native.
Du coup, que croire ?

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1couloirenvo2
1couloirenvo2
MP
le 11 mai à 17:49

qu ils fassent deja du 1080p /60fps sur des jeux decents sur leur PS5 et on reparlera de leur bullshit PSVR 1/2

Promettre de la 4K c est bien gentil, mais si c est encore pour regarder des images sur un jeu precalculé, aucun interet.

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Commentaire édité 11 mai, 17:49 par 1couloirenvo2
Top commentaires
Gamerdome
Gamerdome
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le 11 mai à 11:24

"La communication s'accélère"

C'est une rumeur.

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0Mesca0
0Mesca0
MP
le 11 mai à 13:54

Bordel si ils ont enfin réussi a intégrer le traking des yeux ,chose essentiel pour le rendu fovéal ça va vraiment tout changer !
En meme tant j'ai du mal a voir un casque taillé pour une gen de console sans cela.

On pourra enfin avoir des jeux graphiquement digne de l'époque ou nous somme !!

le retour haptique si c'est au niveau des mousse du visage ou/et bandeau serre tete ca peut rendre des sensation dingue pour l'immersion.

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Commentaire édité 11 mai, 13:59 par 0Mesca0
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