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News JVTech 4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?
Profil de Jiikaa,  Jeuxvideo.com
Jiikaa - Journaliste jeuxvideo.com

Si les versions PS5 et Xbox Series X de Resident Evil Village se sont montrées techniquement très satisfaisantes, qu’en est il de la version PC ? Le moteur graphique utilisé par le dernier survival-horror de Capcom est réputé pour son excellent niveau d’optimisation, qui permet de monter facilement à 60 FPS, même sur une petite carte graphique. Nous avons testé le jeu sur 17 modèles de GPU et nous vous proposons ici tous les résultats.

4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?

Évoquons tout d’abord les spécifications minimums et recommandées par Capcom pour profiter correctement de Resident Evil Village sur PC. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, le jeu reste d’une exigence technique très raisonnable et vous pouvez envisager de jouer à 60 FPS en 1080p (en baissant le niveau de détails graphiques) à partir d’une configuration basée sur un processeur Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 et une carte graphique GeForce GTX 1050 Ti / Radeon RX 560. À cela s’ajoute 8 ou 16 Go de RAM. Bien entendu, pour profiter des reflets et des éclairages en ray-tracing, il vous faudra une carte graphique compatible : côté Nvidia, une GeForce RTX 2060 au minimum et côté AMD, une Radeon RX 6700 XT.

Configuration minimaleConfiguration recommandée
Processeur AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500Processeur AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7 8700
GPU AMD Radeon RX 560 4 Go / GeForce GTX 1050 Ti 4 GoGPU AMD Radeon RX 5700 / GeForce GTX 1070
Mémoire vive : 8 GoMémoire vive : 16 Go
Espace disque : 30 GoEspace disque : 30 Go

Premier bon point à relever avant d’évoquer les options graphiqueset les performances : le jeu pèse relativement peu lourd et occupe moins de 30 Go sur votre disque dur ou votre SSD. À l’heure où de plus en plus de productions AAA prennent plus de 100 Go, cette économie fait bien plaisir.

Un jeu très “Radeon friendly”

En matière de “d’ornements graphiques”, Resident Evil Village est davantage amis avec AMD qu’avec Nvidia. On ne trouve ainsi pas de DLSS (mais, vous allez le voir, le jeu n’en a pas forcément besoin), mais on profite de fonctionnalités “Radeon” qui sont aussi disponibles si vous avez une carte graphique GeForce, avec toutefois un meilleur niveau d’optimisation chez AMD. On note ainsi la présence de FidelityFX, qui permet d’améliorer les ombres et les contours des objets sans impact sur les performances ou encore le fameux Variable Rate Shading, technique qui consiste à adapter la précision du rendu sur différentes zones de l’image en fonction de plusieurs critères. Le VRS est une aubaine pour soulager le GPU et, dans ce cas précis, est davantage optimisé si vous utilisez une carte graphique AMD RDNA2 (Radeon RX 6000).

4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?

Le menu des options graphiques dans RE Village est par ailleurs particulièrement bien présenté et pratique. Un système de “jauges” permet de constater directement l’impact de l’activation de telle ou telle fonctionnalité, avec également une vignette pour mieux se rendre compte de la différence visuelle. La quantité de mémoire réclamée par le jeu varie également en temps réel. Le jeu propose épar ailleurs plusieurs profils type en fonction de l’expérience que vous souhaitez : privilégier la fluidité, privilégier la qualité du rendu ou quelque chose de plus équilibré. Le mode “recommandé” adapte quant à lui toutes les options en fonction de votre configuration.

Du ray-tracing agréable à l’oeil, mais pas indispensable

Avant d’évoquer les résultats de nos benchmarks, quelques mots sur le ray-tracing : Le RT va surtout s’attarder sur la qualité des ombres projetées et sur le réalisme des reflets. Visuellement, son activation apporte une vraie différence visuelle, mais l’écart n’est pas non plus extrêmement flagrant par rapport à un rendu rastérisé (sans ray-tracing). À certains moments précis du jeu, par exemple dans l’image ci-dessous, les reflets sont cependant bien plus définis et complets. À d’autres moments, en revanche, il faudra bien scruter les contours des ombres pour voir une réelle différence. Ceci étant dit, l’activation du RT reste tout à fait recommandée : le jeu reste très fluide et le gain visuel est notable, bien que plus ou moins intéressant en fonction des lieux visités.

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La grande majorité des GPU le font tourner à 60 FPS

Basé sur le RE Engine, que l’on retrouvait déjà sur Resident Evil 7, Resident Evil 2, Resident Evil 3 et Devil May Cry 5, Resident Evil Village fait preuve d’un niveau d’optimisation impeccable sur PC. Le mot d’ordre de cette version : du 60 FPS pour tous, ou presque.

Nous avons ainsi fait tourner le jeu sur 17 modèles de cartes graphiques, sur une plateforme de test basée sur un processeur AMD Ryzen 7 3800X, et 16 Go de mémoire vive en DDR4. Le jeu est installé sur un disque dur WD Black à 7200 tours/minute. Trois définitions ont été testées : Full HD (1920x1080), WQHD (2560x1440) et Ultra HD (3840x2160). Par défaut, le niveau de détails graphiques a été réglé au maximum, avec le ray-tracing activé lorsque la carte graphique le permettait. Nous avons lancé toujours la même séquence, qui consiste en une promenade en extérieur dans le village et la visite de plusieurs maisons.

Premier constat : jouer à 60 FPS et plus à Resident Evil Village en Full HD s’envisage dès la GeForce GTX 1060. Quant au ray-tracing, il est tout à fait viable avec une GeForce RTX 2060 en 1080p. Dans cette définition, seules les GeForce 1650 Super et 1050 Ti sont à la peine et demandent de rogner sérieusement sur le niveau de détails. La 1650 Super affiche par ailleurs un résultat étonnamment plus faible que la 1050 Ti. Notons également l’excellente performance de la GTX 1660, qui permet d’afficher plus de 100 FPS en 1080p.

4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?

Une GTX 1660 qui ne se démonte pas non plus lorsque l’on passe le jeu en 1440p, puisque l’on peut alors jouer à près de 70 FPS en rastérisation. Avec le ray-tracing, l’entrée de gamme RTX 2060 s’en sort par ailleurs très bien et s’approche des 60 FPS. Côté AMD, la Radeon RX 6800 XT fait jeu égal avec la RTX 3070, tandis que la RX 6700XT reste un bon cran en dessous de la RTX 3060 Ti. Sans surprise, la RTX 3080 domine le classement et confirme bien son statut de carte “grand public” (la 3090 n’en est pas vraiment une) la plus puissante du marché.

4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?

Enfin, jouer en 4K, à 60 FPS et avec le ray-tracing à Resident Evil Village s’envisage dès la GeForce RTX 3060 Ti. Pour une expérience s’approchant des 100 FPS, il va falloir vider son PEL pour s’offrir une RTX 3080. À noter qu’ici, la Radeon RX 5700XT s’en sort très bien avec le ray-tracing désactivé. D’une manière générale, rester en rastérisation permet d’augmenter sensiblement le niveau de performances dans cette définition. Et notons, une fois de plus, l’excellent score de la GeForce GTX 1660, qui parvient vaillamment à afficher en moyenne 35 FPS en Ultra HD. Pas mal pour une carte graphique sortie il y a plus de 2 ans.

4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?

Comme vous pouvez le constater, Resident Evil Village est donc très bien optimisé sur PC et peut tourner à plus de 60 FPS sur un large panel de configurations. Nous avons par ailleurs fait tout le jeu avec une GeForce 3080, et avons profité d’un haut niveau de fluidité quasi constant. À quelques rares moments, cependant, des chutes brutales de framerate sont apparues, essentiellement sur des passages scriptés et quelques combats de boss, sans raison apparente. Elles n’ont heureusement duré que quelques secondes. Le bilan est donc extrêmement positif.

4K, 60 FPS, ray-tracing… La version PC de Resident Evil Village tient-elle ses promesses ?

GeForce GTX 1660 : la trouver au meilleur prix

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PC Capcom Survival-Horror Jouable en solo
Commentaires
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BzhDz29 BzhDz29
MP
Niveau 5
le 08 mai 2021 à 18:02

Désolé mais dans toutes les images "exemple" je préfère la version RTX OFF

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