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News business PC, PS5, Xbox Series, Switch, VR : Que préfèrent les développeurs ?
Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Damien-Scaletta - Rédaction jeuxvideo.com

La Game Developers Conference est chaque année l'occasion de prendre la température de l'industrie, et principalement de ceux qui créent : les développeurs. Chaque année un rapport établit les préférences des développeurs, et le rapport de 2021 a été publié.

23 307 vues

3000 développeurs ont dû répondre à un sondage commandé au cours de la GDC. Le rapport complet de ce sondage est disponible ici, en anglais. En voici un résumé :

  • Quelle(s) plateforme(s) vous intéresse(nt) le plus en tant que développeur en ce moment ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 58 % : PC
  2. 44 % : PS5
  3. 38 % : Nintendo Switch
  4. 30 % : Xbox Series X/S
  5. 27 % : Casques VR
  6. 27 % : iOS
  7. 27 % : Android
  8. 15 % : Casques AR
  9. 13 % : Xbox One/One X

On trouve également les plateformes Mac, PS4/PS4 Pro et navigateur Web qui intéressent 12 % des développeurs, 8 % sont intéressés par xCloud, 6 % par Google Stadia soit autant que Linux, quand seulement 4 % d'entre eux trouvent de l'intérêt dans le PS Now.

Comme chaque année, le PC est la plateforme de coeur des développeurs. La PS5 se place en pôle position du marché des consoles, avec une avance conséquente sur la Switch, mais encore plus sur les Xbox Series. On note que les casques de réalité virtuelle et augmentée intéressent plus les développeurs que les consoles de la génération PS4 Pro/Xbox One X.

  • Sur quelle(s) plateforme(s) votre dernier projet a-t-il été publié ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 58 % : PC
  2. 35 % : iOS
  3. 34 % : Android
  4. 26 % : PS4/PS4 Pro
  5. 24 % : Xbox One/One X
  6. 17 % : Mac
  7. 14 % : Nintendo Switch
  8. 14 % : Navigateur Web
  9. 12 % : Casques VR
  10. 9 % : PS5
  11. 9 % : Xbox Series X/S

Ici on voit clairement que la Switch a un train de retard sur toutes ses plateformes concurrentes directes (PC, iOS, Android, PS4 et Xbox One), parmi les projets précédents des développeurs. On note également que le manque d'installation des machines de nouvelle génération (à l'heure actuelle) est évident au regard de ces chiffres.

  • Sur quelle(s) plateforme(s) développez-vous votre projet actuel ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 58 % : PC
  2. 32 % : iOS
  3. 31 % : Android
  4. 27 % : PS5
  5. 24 % : Xbox Series X/S
  6. 22 % : PS4/PS4 Pro
  7. 21 % : Xbox One/One X
  8. 18 % : Mac
  9. 17 % : Nintendo Switch
  10. 11 % : Navigateur Web
  11. 10 % : Casques VR

Ici, il est assez surprenant de voir que la Switch a moins de projets en développement que la plateforme Mac. On peut noter également que l'écart entre le nombre de projets de jeux en développement pour Xbox Series et le nombre de projets sur PS4 / Xbox One n'est pas encore très important. C'est évidemment encore un début de génération. Les plateformes PC, iOS et Android prouvent comme dans le sondage précédent qu'elles sont les plateformes où l'on développe le plus de projets.

  • Sur quelle(s) plateforme(s) développerez-vous votre prochain projet ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 53 % : PC
  2. 31 % : iOS
  3. 31 % : Android
  4. 30 % : PS5
  5. 25 % : Xbox Series X/S
  6. 19 % : Nintendo Switch
  7. 16 % : Mac
  8. 15 % : Xbox One/One X
  9. 14 % : PS4/PS4 Pro
  10. 11 % : Navigateur Web
  11. 11 % : Casques VR

Encore une fois, la facilité de développer sur PC, iOS et Android et les restrictions bien moindres sur les boutiques de ces plateformes leur donnent un avantage certain. On peut noter l'écart assez surprenant de 5 % de plus de développeurs qui souhaitent développer leur prochain projet sur PS5 par rapport à la Xbox Series. Encore une fois, le Mac, plateforme pourtant rarement associée au gaming, se montre dans ce classement.

Parmi les autres sondages d'intérêt (on ne vas pas tous les publier, retrouvez l'enquête complète au début et à la fin de cette news), on peut citer :

  • Quelle(s) plateforme(s) VR/AR vous intéresse(nt) le plus en tant que développeur en ce moment ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 52 % : Oculus Quest
  2. 28 % : PlayStation VR
  3. 28 % : Valve Index
  4. 26 % : HTC Vive
  5. 25 % : Oculus Rift
  6. 20 % : Tablettes et smartphones iOS utilisant ARKit
  7. 16 % : Casques Windows Mixed Reality
  8. 20 % : Magic Leap One
  9. 15 % : Autres
  • D'où vient votre financement ? (Choisissez toutes les réponses qui conviennent)
  1. 51 % : Fonds existants de l'entreprise
  2. 30 % : Fonds personnels
  3. 17 % : Editeur externe
  4. 10 % : Capital risque
  5. 9 % : Fonds gouvernementaux
  6. 9 % : Angel investors (aussi appelés Business angels, une personne physique qui investit à titre individuel au capital d'une entreprise innovante, à un stade précoce de création ou en début d’activité)
  7. 6 % : Détenteurs de plateformes de jeux vidéo (Apple Arcade, Xbox Game Pass, etc ...)
  8. 4 % : Financement alpha (accès anticipé sur Steam, etc ...)
  9. 10 % : Autres
  • Êtes-vous inquiets que les services à abonnement payant (Xbox Game Pass, Google Stadia Pro, EA Play ...) dévaluent les prix individuels des jeux ?
  • Oui : 21 %
  • Non : 30 %
  • Peut-être : 26 %
  • Pas sûr : 22 %
  • Approximativement quel pourcentage de vos revenus recevez-vous des plateformes suivantes ?
Part de vos revenus / Plateforme0 %1 - 49 %50 - 99 %100 %
PC/Mac/Linux30 %26 %12 %21 %
Nintendo Switch73 %22 %2 %1 %
PlayStation61 %25 %3 %3%
Xbox65 %27 %2 %0 %
iOS43 %23 %15 %2 %
Android43 %27 %7 %4%
Autres65 %10 %6 %17 %

On note que 21 % des développeurs reçoivent l'intégralité de leurs revenus des plateformes PC/Mac/Linux, quand 0 % d'entre eux n'en reçoivent que des plateformes Xbox (probablement puisque Xbox n'a plus d'exclusivités). On note aussi que 73 % des développeurs ne reçoivent aucun revenu de Switch, ce qui signifie que 73 % ne développent tout simplement pas sur cette plateforme (61 % pour les PlayStation et 65 % pour les Xbox).

Un sondage similaire au sujet des launchers PC est trouvable dans le rapport. D'ailleurs, dans un sujet lié :

  • Selon vous, quel est le montant justifiable que devrait percevoir la boutique numérique qui vend votre jeu (Steam, Epic Games Store, App Store ...) ?
  • 8 % : Moins de 5 %
  • 11 % : 5 %
  • 23 % : 10 %
  • 20 % : 15 %
  • 9 % : 20 %
  • 2 % : 25 %
  • 3 % : 30 %
  • 3 % : Plus de 30 %
  • 22 % : Ne sait pas, n'est pas sûr
  • Quel est votre temps de travail moyen par semaine au cours des douze derniers mois, sur un jeu vidéo ?
  • 17 % : 0-20 h/sem
  • 5 % : 21-25 h/sem
  • 5 % : 26-30 h/sem
  • 5 % : 31-35 h/sem
  • 24 % : 36-40 h/sem
  • 21 % : 41-45 h/sem
  • 12 % : 46-50 h/sem
  • 5 % : 51-55 h/sem
  • 3 % : 56-60 h/sem
  • 4 % : Plus de 60 h/sem

On notera évidemment ici qu'il y a plus de développeurs qui travaillent au-delà des 60 heures par semaine, que de développeurs travaillant entre cinquante-six heures et soixante heures. Dans d'autres sondages, on note que seuls 21 % des développeurs interrogés n'ont jamais travaillé plus de 40 heures dans une semaine au cours de l'année (9% ont déjà travaillé plus de 81 heures dans une semaine). Parmi les 79 % restant, tous ont travaillé au moins une semaine dans l'année 41 heures ou plus. Parmi ceux-ci, 73 % disent qu'il s'agissait d'une pression personnelle qui les a poussé à allonger leurs journées.

Nous vous laisserons découvrir le reste de cette étude annuelle de la GDC en suivant ce lien.

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Commentaires
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Pulp54fiction Pulp54fiction
MP
Niveau 35
le 01 mai 2021 à 05:42

Tous les jeux sont développé sur pc..quelle pertinence ce sondage:sarcastic:

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