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PC, PS5, Xbox Series, Switch, VR : Que préfèrent les développeurs ?

News business PC, PS5, Xbox Series, Switch, VR : Que préfèrent les développeurs ?

La Game Developers Conference est chaque année l'occasion de prendre la température de l'industrie, et principalement de ceux qui créent : les développeurs. Chaque année un rapport établit les préférences des développeurs, et le rapport de 2021 a été publié.

22 368 vues

3000 développeurs ont dû répondre à un sondage commandé au cours de la GDC. Le rapport complet de ce sondage est disponible ici, en anglais. En voici un résumé :

  • Quelle(s) plateforme(s) vous intéresse(nt) le plus en tant que développeur en ce moment ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 58 % : PC
  2. 44 % : PS5
  3. 38 % : Nintendo Switch
  4. 30 % : Xbox Series X/S
  5. 27 % : Casques VR
  6. 27 % : iOS
  7. 27 % : Android
  8. 15 % : Casques AR
  9. 13 % : Xbox One/One X

On trouve également les plateformes Mac, PS4/PS4 Pro et navigateur Web qui intéressent 12 % des développeurs, 8 % sont intéressés par xCloud, 6 % par Google Stadia soit autant que Linux, quand seulement 4 % d'entre eux trouvent de l'intérêt dans le PS Now.

Comme chaque année, le PC est la plateforme de coeur des développeurs. La PS5 se place en pôle position du marché des consoles, avec une avance conséquente sur la Switch, mais encore plus sur les Xbox Series. On note que les casques de réalité virtuelle et augmentée intéressent plus les développeurs que les consoles de la génération PS4 Pro/Xbox One X.

  • Sur quelle(s) plateforme(s) votre dernier projet a-t-il été publié ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 58 % : PC
  2. 35 % : iOS
  3. 34 % : Android
  4. 26 % : PS4/PS4 Pro
  5. 24 % : Xbox One/One X
  6. 17 % : Mac
  7. 14 % : Nintendo Switch
  8. 14 % : Navigateur Web
  9. 12 % : Casques VR
  10. 9 % : PS5
  11. 9 % : Xbox Series X/S

Ici on voit clairement que la Switch a un train de retard sur toutes ses plateformes concurrentes directes (PC, iOS, Android, PS4 et Xbox One), parmi les projets précédents des développeurs. On note également que le manque d'installation des machines de nouvelle génération (à l'heure actuelle) est évident au regard de ces chiffres.

  • Sur quelle(s) plateforme(s) développez-vous votre projet actuel ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 58 % : PC
  2. 32 % : iOS
  3. 31 % : Android
  4. 27 % : PS5
  5. 24 % : Xbox Series X/S
  6. 22 % : PS4/PS4 Pro
  7. 21 % : Xbox One/One X
  8. 18 % : Mac
  9. 17 % : Nintendo Switch
  10. 11 % : Navigateur Web
  11. 10 % : Casques VR

Ici, il est assez surprenant de voir que la Switch a moins de projets en développement que la plateforme Mac. On peut noter également que l'écart entre le nombre de projets de jeux en développement pour Xbox Series et le nombre de projets sur PS4 / Xbox One n'est pas encore très important. C'est évidemment encore un début de génération. Les plateformes PC, iOS et Android prouvent comme dans le sondage précédent qu'elles sont les plateformes où l'on développe le plus de projets.

  • Sur quelle(s) plateforme(s) développerez-vous votre prochain projet ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 53 % : PC
  2. 31 % : iOS
  3. 31 % : Android
  4. 30 % : PS5
  5. 25 % : Xbox Series X/S
  6. 19 % : Nintendo Switch
  7. 16 % : Mac
  8. 15 % : Xbox One/One X
  9. 14 % : PS4/PS4 Pro
  10. 11 % : Navigateur Web
  11. 11 % : Casques VR

Encore une fois, la facilité de développer sur PC, iOS et Android et les restrictions bien moindres sur les boutiques de ces plateformes leur donnent un avantage certain. On peut noter l'écart assez surprenant de 5 % de plus de développeurs qui souhaitent développer leur prochain projet sur PS5 par rapport à la Xbox Series. Encore une fois, le Mac, plateforme pourtant rarement associée au gaming, se montre dans ce classement.

Parmi les autres sondages d'intérêt (on ne vas pas tous les publier, retrouvez l'enquête complète au début et à la fin de cette news), on peut citer :

  • Quelle(s) plateforme(s) VR/AR vous intéresse(nt) le plus en tant que développeur en ce moment ? (Choisissez toutes les plateformes qui conviennent)
  1. 52 % : Oculus Quest
  2. 28 % : PlayStation VR
  3. 28 % : Valve Index
  4. 26 % : HTC Vive
  5. 25 % : Oculus Rift
  6. 20 % : Tablettes et smartphones iOS utilisant ARKit
  7. 16 % : Casques Windows Mixed Reality
  8. 20 % : Magic Leap One
  9. 15 % : Autres
  • D'où vient votre financement ? (Choisissez toutes les réponses qui conviennent)
  1. 51 % : Fonds existants de l'entreprise
  2. 30 % : Fonds personnels
  3. 17 % : Editeur externe
  4. 10 % : Capital risque
  5. 9 % : Fonds gouvernementaux
  6. 9 % : Angel investors (aussi appelés Business angels, une personne physique qui investit à titre individuel au capital d'une entreprise innovante, à un stade précoce de création ou en début d’activité)
  7. 6 % : Détenteurs de plateformes de jeux vidéo (Apple Arcade, Xbox Game Pass, etc ...)
  8. 4 % : Financement alpha (accès anticipé sur Steam, etc ...)
  9. 10 % : Autres
  • Êtes-vous inquiets que les services à abonnement payant (Xbox Game Pass, Google Stadia Pro, EA Play ...) dévaluent les prix individuels des jeux ?
  • Oui : 21 %
  • Non : 30 %
  • Peut-être : 26 %
  • Pas sûr : 22 %
  • Approximativement quel pourcentage de vos revenus recevez-vous des plateformes suivantes ?
Part de vos revenus / Plateforme0 %1 - 49 %50 - 99 %100 %
PC/Mac/Linux30 %26 %12 %21 %
Nintendo Switch73 %22 %2 %1 %
PlayStation61 %25 %3 %3%
Xbox65 %27 %2 %0 %
iOS43 %23 %15 %2 %
Android43 %27 %7 %4%
Autres65 %10 %6 %17 %

On note que 21 % des développeurs reçoivent l'intégralité de leurs revenus des plateformes PC/Mac/Linux, quand 0 % d'entre eux n'en reçoivent que des plateformes Xbox (probablement puisque Xbox n'a plus d'exclusivités). On note aussi que 73 % des développeurs ne reçoivent aucun revenu de Switch, ce qui signifie que 73 % ne développent tout simplement pas sur cette plateforme (61 % pour les PlayStation et 65 % pour les Xbox).

Un sondage similaire au sujet des launchers PC est trouvable dans le rapport. D'ailleurs, dans un sujet lié :

  • Selon vous, quel est le montant justifiable que devrait percevoir la boutique numérique qui vend votre jeu (Steam, Epic Games Store, App Store ...) ?
  • 8 % : Moins de 5 %
  • 11 % : 5 %
  • 23 % : 10 %
  • 20 % : 15 %
  • 9 % : 20 %
  • 2 % : 25 %
  • 3 % : 30 %
  • 3 % : Plus de 30 %
  • 22 % : Ne sait pas, n'est pas sûr
  • Quel est votre temps de travail moyen par semaine au cours des douze derniers mois, sur un jeu vidéo ?
  • 17 % : 0-20 h/sem
  • 5 % : 21-25 h/sem
  • 5 % : 26-30 h/sem
  • 5 % : 31-35 h/sem
  • 24 % : 36-40 h/sem
  • 21 % : 41-45 h/sem
  • 12 % : 46-50 h/sem
  • 5 % : 51-55 h/sem
  • 3 % : 56-60 h/sem
  • 4 % : Plus de 60 h/sem

On notera évidemment ici qu'il y a plus de développeurs qui travaillent au-delà des 60 heures par semaine, que de développeurs travaillant entre cinquante-six heures et soixante heures. Dans d'autres sondages, on note que seuls 21 % des développeurs interrogés n'ont jamais travaillé plus de 40 heures dans une semaine au cours de l'année (9% ont déjà travaillé plus de 81 heures dans une semaine). Parmi les 79 % restant, tous ont travaillé au moins une semaine dans l'année 41 heures ou plus. Parmi ceux-ci, 73 % disent qu'il s'agissait d'une pression personnelle qui les a poussé à allonger leurs journées.

Nous vous laisserons découvrir le reste de cette étude annuelle de la GDC en suivant ce lien.

A lire aussi :

Profil de Damien-Scaletta,  Jeuxvideo.com
Par Damien-Scaletta, Rédaction jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Pulp54fiction
Pulp54fiction
MP
le 01 mai à 05:42

Tous les jeux sont développé sur pc..quelle pertinence ce sondage:sarcastic:

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panzernecro
panzernecro
MP
le 01 mai à 02:25

Bah en même temps les développeurs font leurs jeux sur pc puis les portent sur consoles : logique qu il soit en tête.

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Rozen
Rozen
MP
le 30 avr. à 20:53

Je serai curieux de savoir pourquoi ils préfèrent tant développer sur PS5 vis à vis de la XSX ...

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got80
got80
MP
le 30 avr. à 15:19

Normal ca grouille de jeux indè sur pc ..tu peux limite develloper ton jeux tout seul sur pc que sur console...je trouve ca deja enorme que sur console ca tape entre 30 et 40 %... puis de toute façon les gros jeux sorte sur console exclus ou tiers . Zelda god of war last of us etc reste sur console

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Titi[JVC]
Titi[JVC]
MP
le 30 avr. à 15:08

PC Grand vainceur.
La Switch pratiquement autant que la PS5/SX alors que c'est une console portable :play:

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G7K
G7K
MP
le 30 avr. à 14:25

Le PC est le grand vainqueur, je n'en reviens pas.

Lire la suite...
Terra-bella
Terra-bella
MP
le 30 avr. à 14:02

Il manque Stadia pour accompagner Xbox dans le monde des GAFAM

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BadGenius64
BadGenius64
MP
le 30 avr. à 13:19

On me signale pour mon commentaire comme étant contraire avec leur règlements, et je le remet : "Il y'a des gu.gnols qui racontent de la merde sur xbox "ah la console xbox ne sert à rien? pensez-vous que tout le monde à les moyens pour une configuration PC? D'ailleurs je connais beaucoup de joueurs qui ne jouent que sur console. L'initiative de Microsoft proposer une série 's' prouve que la marque fait tout pour satisfaire les gens en tenant compte des besoins et des moyens, ne soyez pas égoïste et haineux à ce point. Ce fameux sondage d'influence j'y crois pas du tout, la réalité du terrain nous le prouvera à 100/100." Vous pouvez me signaler encore

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Beyllionaire
Beyllionaire
MP
le 30 avr. à 10:11

Pas étonnant le PC vu que les jeux sont tous développés dessus

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jdhx
jdhx
MP
le 30 avr. à 07:33

PC bô gosse 😎

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Top commentaires
[JV]hellspawn
[JV]hellspawn
MP
le 29 avr. à 15:59

https://www.noelshack.com/2021-17-4-1619704735-untitled.jpg

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fullpower92
fullpower92
MP
le 29 avr. à 16:07

oulaaaaa je m' installe ...allez y , c est bon , fight !

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