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Call of Duty Warzone - on a testé le DLSS… et c’est très impressionnant

News hardware Call of Duty Warzone - on a testé le DLSS… et c’est très impressionnant

En plus de l’arrivée de la saison 3, la dernière grosse mise à jour pour Warzone apporte une nouveauté technique très attendue : le support du DLSS de Nvidia. Une fonctionnalité qui est également proposée sur Modern Warfare, que ce soit sur le solo ou le multijoueur. Nous l’avons testé sur une carte graphique GeForce RTX 2070 et le gain de performances est bluffant.

Call of Duty Warzone - on a testé le DLSS… et c’est très impressionnant

Semaine après semaine, le DLSS continue de faire des merveilles et se place définitivement comme la technologie d’upscale la plus impressionnante. Pour rappel, le DLSS - pour Deep Learning Super Sampling - utilise des unités de calcul dédiées sur les cartes graphiques GeForce RTX, qui vont elles-mêmes faire appel à un réseau de neurones artificiels pour calculer l’image d’un jeu dans une définition moindre, et ensuite “combler les trous” pour arriver à la définition voulue, et ce sans perte visuelle visible. En résumé : le DLSS permet au GPU de calculer le jeu, par exemple, en 1920x1080, puis d’afficher un rendu en 3840x2160, sans que cela ait un impact sur les performances. Pour plus de détails, on vous invite à consulter l’article que nous avions écrit il y a quelques mois sur le sujet.

Warzone plus fluide que jamais

Dans le cas de CoD : Warzone/Modern Warfare, le DLSS s’active dans les options graphiques, une fois le jeu mis à jour. Il est proposé avec 4 niveaux de réglages : “qualité”, “équilibré”, “performances” et “ultra-performances”. Chaque niveau est expliqué de manière très claire et didactique. Plus on se met vers “performances”, plus le jeu va être fluide, mais la perte visuelle risque d’être un peu plus forte.

Call of Duty Warzone - on a testé le DLSS… et c’est très impressionnant

Nvidia annonce par ailleurs un gain de performances pouvant aller jusqu’à 70% en activant le DLSS et en fonction de sa carte graphique. Pour notre part, nous avons testé le jeu avec une GeForce RTX 2070 accompagnée d’un processeur Intel Core i9-9980HK et de 16 Go de RAM (DDR4 3200). Une configuration qui, sans le DLSS, peut faire tourner Warzone et Modern Warfare à 60 FPS en 1440p, mais certainement pas en Ultra HD. Nous avons testé le jeu dans différents scénarios : en solo sur les missions “Partie de Chasse” et "Piccadilly", en multijoueur sur la carte “Tank Factory” et dans Warzone sur la zone d’échauffement chargée en adversaires. Le jeu a été testé à chaque fois en Ultra HD (3840x2160) avec le DLSS calé sur "Performances" et le ray-tracing est activé par défaut.

Call of Duty Warzone - on a testé le DLSS… et c’est très impressionnant

Comme vous pouvez le constater sur le graphique ci-dessus, le gain de performances offert par l’activation du DLSS est très impressionnant. En solo, l’écart est même bien supérieur à ce qu’annonce Nvidia, puisque l’on constate un gain de 156% sur la mission Piccadilly. À peine jouable à 30 FPS en ultra HD, le chapitre londonien devient ainsi ultra fluide avec le DLSS.

En mulitjoueur, le gain de performances est un peu moins impressionnant, mais reste tout de même bluffant : en Ultra HD, on passe ainsi de 30 à 59 FPS. Enfin, sur Warzone, là aussi, c’est le jour et la nuit, puisque l’on gagne une trentaine de FPS en activant le DLSS. Bref, jouer à l’avant-dernier épisode de CoD en 4K à 60 FPS devient tout à fait possible avec une “simple” GeForce RTX 2070.

Très peu de différences visuelles

Visuellement, le DLSS 2.0 appliqué ici se montre également très efficace et les différences à l’oeil nu sont peu visibles, surtout lorsque l’on est en mouvement. Sur certaines scenes, notamment dans Piccadilly, les textures un peu plus lointaines sont cependant plus floues, en tout cas en mode "performances". Dans le cas d’un jeu comme Call of Duty, la rapidité de l’action fait que cet écart visuel n’est vraiment pas gênant. Et il se voit encore moins à mesure que l’on monte en définition. On vous conseille d'ailleurs de cliquer sur "Version plein écran" sur les images ci-dessous, afin de bien vous rendre compte de la différence.

Version plein écran

Version plein écran

Bref, si vous êtes équipés d’une carte graphique GeForce RTX (à partir de la 2060), on vous conseille fortement d’activer le DLSS, surtout si vous voulez jouer confortablement en 1440p ou en 4K. Le gain de performances est ici tout bonnement exceptionnel.

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Par Jiikaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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iceolator88
iceolator88
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le 23 avr. à 12:30

En mode qualité ou équilibre pas de soucis de flou :ok:

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Fanchmerlin
Fanchmerlin
MP
le 22 avr. à 22:00

Dommage AMD n'a toujours pas présenté son IA qui doit faire pareil alors que ça sort cette année.
https://www.frandroid.com/marques/microsoft/919591_xbox-series-x-s-les-jeux-peuvent-desormais-integrer-amd-fidelityfx

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Hameconneur
Hameconneur
MP
le 22 avr. à 21:59

la nouveauté la plus attendue serait un systeme anti-cheaters viables...

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jdhx
jdhx
MP
le 22 avr. à 21:50

Si vous ne voyez pas de différence, allez voir un ophtalmo d'urgence.. ça prouve que le dlss ne fait pas mieux que de baisser la résolution dans le menu par nous même.

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olizuka
olizuka
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le 22 avr. à 21:20

J'ai essayé une 10 aine de jeux en dlss avec ma rtx 3070 , 32g ram et r7 ryzen. Et je suis plutôt déçu par rapport a ce qui ce dit un peu partout. Plus précisément au niveau des graphismes tres souvent flou.

Le combo dlss + ray tracing sont souvent pourries, d'un coté on a des flac d'eau, mirroires, ombres... réaliste, mais qui bouffe énormément de fps, que l'on regagne grace au dlss, mais qui floute l'image. Alors que sans ray tracing et sans dlss l'image est beaucoups plus belle et plus fluide.

La palme du pourri revient cyberpunk 2070, qui floute les visage de près et moins beau de maniere géral, alors que sans dlss et raytracing, il est tres beau et tres fluide. C control a le meme type de problemes.

Le top du rendu dlss c'est pour moi outriders ou on ne voit aucune différence graphique mais boost les fps, ou encore ghostrunner ou sans dlss en 2k ultra je suis a 80 fps et avec dlss je suis a 144, je pourrais ptet le dépasser mais mon écran ne saurait le faire( mon ecran est un 2k 144fps).

Les nouvelles prod peuvent peut-etre rectifier le tire, mais pour l'instant, c'est comme la hdr, certain jeux sont plus beau avec et d'autre sont plus beau sans hdr.

On va me dire que ça dépend du hardware, mais non, ça dépend des dévellopers.

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Zlaade
Zlaade
MP
le 22 avr. à 21:06

Je propose une opa sur l'aliasing et le clipping à 2m et le 60 fps obligatoire :oui:

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Zlaade
Zlaade
MP
le 22 avr. à 21:04

C'est flou :pf:

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Ragnamune
Ragnamune
MP
le 22 avr. à 20:12

vous etes sérieux de pas voir la différence entre off et on ? c’est très impressionnant ?
le résultat serait plus fluide et plus net en 1440p.
Le rendu de la fontaine au milieu de l'écran ?
l'ombrage des morceaux de la route ?

Si c'est ca le choix des images pour mettre en avant, j'ose imaginer le reste ...

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El-Slasher
El-Slasher
MP
le 22 avr. à 20:11

Obligé de mettre le dlss avec son fake 4k pour dépasser les 30 fps avec une cg à 2000€ ... :rire:

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raga95
raga95
MP
le 22 avr. à 20:00

et je n'ose pas imaginer le DLSS 3.0 :bave:

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Top commentaires
zenbeaucoup2
zenbeaucoup2
MP
le 22 avr. à 15:56

Je suis encore avec ma 1080ti et j'avoue que c'est impressionnant le DLSS!
Chose que je n'ai pas sur ma GTX... Mais çà donne envie de passer sur une RTX rien que pour çà et la possibilité de jouer en 4k 60fps.

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Commentaire édité 22 avr., 15:56 par zenbeaucoup2
Le-42
Le-42
MP
le 22 avr. à 16:14

J'imagine qu'en jeu le flou dérange moins parcque sur les screens la différence est assez énorme

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