Le Ray-Tracing avait fait son apparition dans la série Call of Duty grâce à l'épisode Modern Warfare. Mais depuis, seul Black Ops Cold War, dernier en date, avait bénéficié du DLSS. Nvidia a rémédié à ce manque, ajoutant le DLSS à Modern Warfare et Warzone.
Depuis aujourd'hui, le DLSS est disponible sur Call of Duty : Modern Warfare et Call of Duty : Warzone. Pour rappel, le DLSS ou super-échantillonnage par apprentissage profond dans la langue de Molière est une technologie réservée aux cartes graphiques Nvidia de série RTX 20 et RTX 30. Elle permet d'augmenter artificiellement la résolution d'une image vers une résolution plus élévée, adaptée à votre moniteur, en utilisant peu de ressources. Dans le cas d'un jeu vidéo, cela permet d'augmenter la résolution d'un jeu en perdant peu d'images par seconde, ou en tout cas moins que si l'on augmentait réellement la résolution du jeu. Dans le cas du Ray-Tracing, qui utilise énormément de ressources, c'est une technologie quasi-indispensable pour avoir un framerate élevé. Nvidia nous promet des améliorations significatives (jusqu'à 70 % en 4K d'après eux) sur Call of Duty : Warzone et Modern Warfare :
Le DLSS est donc disponible sur Call of Duty : Warzone, ainsi que sur le mode campagne et les modes multijoueurs et Spec-Ops de Call of Duty : Modern Warfare. Call of Duty : Black Ops Cold War disposait déjà de cette fonctionnalité.
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