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Resident Evil Village
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Resident Evil Village : Démo et gameplay inédit, analyse du Survival-Horror de Capcom

News jeu Resident Evil Village : Démo et gameplay inédit, analyse du Survival-Horror de Capcom

Resident Evil Village n’a pas lésiné sur le gameplay ces derniers jours avec une vidéo d'une durée de 68 minutes fournies par Capcom, puis une démo de 30 minutes destinée dans un premier temps aux joueurs PlayStation. La rédaction de jeuxvideo.com en a profité pour analyser ces longues séquences de gameplay

46 176 vues

La suite de Resident Evil VII

Resident Evil Village est la suite directe de Resident Evil VII : Biohazard. Nous retrouvons donc sans grande surprise Ethan Winters dans un rôle qui lui va comme un gant, le héros malgré lui. Ethan Winters vivait une vie paisible avec sa femme Mia et leur fille Rose jusqu’au jour où la petite se fait kidnapper. Chris Redfield, l’un des personnages principaux de la saga, semble être impliqué dans cet enlèvement. Ethan se rend alors dans un village reculé de Roumanie, fort probablement en Transylvanie, une région réputée pour tout ce qui touche aux mythes de Dracula, des vampires et autres lycanthropes, afin de retrouver son enfant, et lever le voile sur les mystères qui entourent cette disparition ainsi que cet étrange village européen. Plusieurs questions restent actuellement et fort logiquement sans réponse, parmi lesquelles... Qui est Mother Miranda ? Et surtout... Quel rôle joue Chris Redfield dans cette histoire ?

La somme de toutes les peurs

La franchise Resident Evil a toujours eu un côté série B assumé avec ses personnages caricaturaux et ses scénarios rocambolesques, et Resident Evil Village conserve cette approche “décomplexée”. Nous quittons le bayou de la Louisiane direction l’Europe de l’Est et son folklore qui a alimenté et alimente encore le cinéma fantastique, la bande-dessinée, etc. Resident Evil VII se démarquait par sa maîtrise des codes horrifiques et son travail sur le hors-champ, et Resident Evil Village peaufine ce savoir-faire. Chutes d’objets, bruits étranges, jeux d’ombres… Capcom joue avec nos nerfs pour notre plus grand plaisir. Niveau mise en scène, les traditionnelles cinématiques ponctuent la progression, et déroulent un récit qui de prime abord intrigue. Puis la présence appuyée de personnages non-joueurs en début d’aventure humanise les premières heures, et installe parfaitement le contexte.

La formule d’antan

Avec Resident Evil VII, Capcom revenait à une formule qui a fait la réputation de la franchise. Sauvegarde manuelle, exploration, énigmes, survie face à un bestiaire varié, Resident Evil Village en reprend la substantifique moelle, et ne risque pas de décevoir les fans. Au contraire, il tente de bonifier une vision du Survival-Horror qui a convaincu en 2017. La vue à la première personne fait son grand retour, et si elle a pu surprendre sur RE 7, elle a fini par convaincre la majorité des joueurs. Ce changement de point de vue est une aubaine pour la saga. La vue à la première personne accentue l’immersion, et donc le sentiment de peur en réduisant le champ de vision, et en amplifiant la notion de hors-champ citée précédemment. L’exploration, centrale une fois encore, est synonyme de ressources disséminées un peu partout, et donc à terme de survie. Ethan Winters peut ainsi confectionner entre autres choses des munitions et des soins.

Ethan Winters se rebelle

Ethan Winters a appris à la dure comment survivre dans Resident Evil VII, et cet apprentissage pourrait bien lui permettre de revenir vivant de son périple en Europe de l’Est. Celui qui se contentait de se protéger au corps à corps peut enfin se défendre, et même avec des armes blanches, même si ces dernières s'avèrent peu efficaces face aux lycanthropes. Resident Evil oblige, la montée en puissance du héros passe par son arsenal. Nous retrouvons le traditionnel pistolet, le très apprécié et redoutable fusil à pompe, et même des mines antipersonnel ou encore un fusil de précision. Et ce ne sont que les armes révélées dans la démo ainsi que la vidéo. Le ressenti armes en main est à souligner, des combats à la fois divertissants et brutaux. Sporadiques en début d’aventure, ces affrontements devraient s’intensifier au fil de la progression. La franchise donne généralement aux joueurs la possibilité de répliquer après avoir passé plusieurs heures à compter les munitions et à se fondre dans le décor.

The Duke

Parlons du Duke, et non je ne fais malheureusement pas référence au film de 1998, l'intemporel The Big Lebowski réalisé par les frères Coen, mais bien à un personnage mystérieux et haut en couleur de Resident Evil Village. Car oui, le concept de marchand introduit dans Resident Evil 4 en 2005 accompagne le héros dans son périple. L’éloquent et bedonaire PNJ, qui remplace celui de RE4, est présent tout au long de l’aventure pour fournir à Ethan Winters des munitions, divers items, et surtout des modifications pour les différentes armes, des armes essentielles pour rester en vie. Ethan Winters refourgue également à ce marchand des trésors trouvés en chemin contre des Lei (la monnaie roumaine) à dépenser dans la boutique. Le système de crafting et d’améliorations gagne avec cette approche transactionnelle en profondeur. Reste à voir si cela ne limite pas la montée en puissance de l’avatar à une simple approche pécuniaire.

Si vous souhaitez en apprendre davantage sur le mode The Mercenaries ainsi que les différentes démos disponibles avant la sortie du jeu, la vidéo ci-dessous pourrait vous intéresser.

Résumé du Resident Evil Showcase du mois d'avril 2021

Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Par Silent_Jay, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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Jill_Shan
Jill_Shan
MP
le 24 avr. à 23:46

RE 7 je l'ai trouvé exceptionnel en VR et un peu chiant en normal. La "version gueuse", pour les pauvres qui ne peuvent pas avoir une vraie config et un vrai casque :rire2:, n'est pas aussi percutante et immersive. Honnêtement avec un casque j'ai trouvé ça choquant tellement que c'était immersif et beau. J'espère que le 8 sera dispo en VR lui aussi parce que ça change tout et ça rend ce jeu vraiment énorme. J'ai beaucoup de jeux VR mais niveau qualité et immersion RE 7 VR reste clairement le meilleur a mes yeux, donc hâte de jouer au 8 avec le casque ! :)
Je suis séduit par le gameplay, les graphismes, et l'histoire.

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Commentaire édité 24 avr., 23:47 par Jill_Shan
LeJoueurSolaire
LeJoueurSolaire
MP
le 21 avr. à 20:35

Autant j'ai adoré RE7 (même si le bestiaire était très limité) je m'attendais à la même ambiance en encore plus poussée en enrichissant tout ce qui a été mis en place dans le premier cité.
Et bien ça n'a pas l'air d'être le cas. Déja hormis la démo dans le manoir le jeux n'est techniquement pas impressionnant, bien loin de la, les créatures me rebutent au plus haut point (ok un peu de folklore avec les vampires pk pas.. m'enfin... mais la c'est abusé) . Ou est l'ambiance lourde et pesante du survival ? Ou sont les zombies ? (les vrais, pas les fous du 4 et les coureurs de marathon du 5 et 6).
Je croyais que Capcom s'était remis sur le droit chemin, et bien, j'attends de tester, mais j'en doute très fortement.

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Notsuba
Notsuba
MP
le 21 avr. à 17:53

C'est horrible, le jeu sort le mois prochain et y'a des démo et trailers, preview et let's play en veux-tu en voilà ! Je veux pas me faire spoil moi ! X)

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Hangro__509
Hangro__509
MP
le 21 avr. à 04:31

Day one

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Pulp54fiction
Pulp54fiction
MP
le 21 avr. à 03:34

Ce RE 8 a l' air vraiment sympa, enfin des décors qui me donnent envie, marre des labos, sous terrains, commissariat.. le 4 a toujours été celui qui m' a fait le plus vibrer en terme d' ambiance. Ravi de la direction prise du coup tout en gardant le bon gameplay du 7.

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Commentaire édité 21 avr., 03:34 par Pulp54fiction
Nabs_le_Kabyle
Nabs_le_Kabyle
MP
le 21 avr. à 00:55

c'est quel organisation qui remplace umbrella dans ces jeux ? parceque je pensais que umbrella était dissout après la destruction de racoon city :(

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Cacahuette0001
Cacahuette0001
MP
le 21 avr. à 00:13

J'ai fait la démo, j'ai pas trouvé le jeu ouf, plutôt moyen et qui manque clairement d'inspiration. On pourrait penser qu'ils ont essayer de copier des éléments de Silent Hill.

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rikimaru841
rikimaru841
MP
le 20 avr. à 23:38

Nous connaîtrons le jeu par coeur avant sa sortie.

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johnson007
johnson007
MP
le 20 avr. à 20:49

JVC, vous pouvez donner la parole à Jay uniquement quand il présente une licence qu'il connait...
Nan parce que là, on dirait que le type n'a jamais joué à RE7 par exemple...

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Mapingway
Mapingway
MP
le 20 avr. à 19:50

Un truc qui me dérange :

avec une vidéo d'une durée de 68 minutes fournies par Capcom, puis une démo de 30 minutes destinée dans un premier temps aux joueurs

Pourquoi "fournies" ? Les 68 minutes ?
Alors pourquoi pas de "s" à "destinée" puisqu'on parle aussi de plusieurs minutes ?
Du coup on parle de la vidéo, qui est fournie par Capcom. :ok:

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Top commentaires
Hisokalude
Hisokalude
MP
le 20 avr. à 17:23

Euuuuuuh RE VII, un bestiaire varié ?
Sérieusement Jay ????

Pourtant j'adore le jeu, mais sur ce point précis ... non c'est une honte !
3 variantes de molded + 3 boss et voila ! un suppo et au lit !

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chien_dlacasse
chien_dlacasse
MP
le 20 avr. à 12:44

C'est franchement dommage d'avoir viré les zombies. Les mobs du 7 étaient pourris (des espèces de bouses gluante) et la les lycans c'est un peu mieux mais ça vaut pas ces bons vieux zombies. On est dans resident evil bordel

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