Unity fait partie des moteurs 3D les plus populaires, notamment auprès des développeurs indépendants. À l'occasion de la conférence GTC 2021, Nvidia annonce que sa technologie DLSS va bientôt être prise en charge nativement par le moteur. Une nouvelle qui peut changer beaucoup de choses.
Avec l'Unreal Engine, Unity est sans doute le moteur le plus utilisé par les créateurs et créatrices de jeu vidéo. On le retrouve sur des jeux aussi célèbre que Genshin Impact, Subnautica ou Cuphead. Le moteur est ainsi particulièrement populaire sur la scène indépendante.
De l'autre côté du spectre, on trouve le DLSS de Nvidia, une technologie d'upscale "intelligent", qui utilise l'intelligence artificielle - et plus précisément le deep-learning - afin de calculer une image dans une définition plus faible dans le but d'économiser de la ressource, pour ensuite la retranscrire dans une définition plus élevée. Une technologie ultra efficace que l'on a déjà évoquée à plusieurs reprises et qui permet de booster drastiquement la fluidité des jeux, à tel point qu'il est possible d'atteindre les 60 FPS en 4K sur certains titres comme la version PC de Death Stranding, avec une RTX 2060. C'est également une technologie quasi indispensable lorsque l'on souhaite activer le ray-tracing sur les jeux compatibles (on pense notamment à Cyberpunk 2077, Watch Dogs Legion ou Control). Bref, le DLSS n'a que des avantages et le voir arriver sur davantage de jeux ne peut être qu'une bonne nouvelle.
Le DLSS en voie de démocratisation
Et ça tombe bien, car à l'occasion de la GTC (GPU Technology Conference), Nvidia annonce que Unity va bientôt supporter nativement le DLSS. "Avant la fin de l'année 2021, le DLSS sera supporté en natif par le High Definition Render Pipeline (HDRP) dans Unity 2021.2.", précise le constructeur de cartes graphiques. Une bonne façon pour Nvidia de démocratiser sa technologie qui, on le rappelle, ne fonctionne que si vous utilisez une carte graphique de type Geforce RTX (à partir de la 2060). Le DLSS devrait donc largement se développer dans les mois à venir, d'autant plus que l'Unreal Engine supporte également le DLSS depuis quelques semaines, grâce à l'ajout d'un plug-in.
Rappelons, enfin, qu'AMD - grand concurrent de Nvidia sur le GPU - doit proposer une solution équivalente au DLSS dans les mois à venir. La compagnie est attendue au tournant sur ce point, car cela pourrait aussi profiter à la PlayStation 5 et à la Xbox Series X/S, qui utilisent toutes les deux une puce graphique Radeon.
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