EA dépose un brevet proposant toute une série de systèmes dédiés à adapter la difficulté au niveau de compétence du joueur afin de le faire rester plus longtemps.
La demande de brevet d'EA a été déposée en octobre 2020, avant d'être rendue publique à la fin du mois de mars. On y découvre que l'éditeur a conçu ses propres systèmes automatisés et adaptatifs voués à ajuster la difficulté d'un jeu au niveau de compétence de celui qui y joue. Une manière de maintenir ce dernier aussi longtemps que possible sur l'activité. "...Souvent, les jeux qui sont trop difficiles ou trop faciles se traduisent par un plaisir moindre pour l'utilisateur. Par conséquent, l'utilisateur est susceptible de moins jouer au jeu", peut-on notamment lire. Des propos repérés par Gamespot, qui tient tout de même à rappeler que les paramètres de difficulté adaptatifs ne sont pas nouveaux, bien que rares. Et de citer Left 4 Dead et God Hand par exemple. Notons enfin que déposer un brevet n’indique pas forcément que la société le mettra obligatoirement en pratique.
Dans le brevet, on peut lire que les pics et les chutes de difficulté doivent être "indétectables par un utilisateur", lequel sera classé selon des groupes d’utilisateurs. Ce système de «Dynamic Difficulty Adjustment» serait par ailleurs capable d'explorer votre activité de jeu antérieure afin de "générer un modèle de prédiction de la rétention du jeu qui prédit une indication de la durée prévue du jeu".