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News jeu Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées
Profil de MalloDelic,  Jeuxvideo.com
MalloDelic - Journaliste jeuxvideo.com

Si tout va bien, les joueurs pourront découvrir ou redécouvrir la trilogie originale de Mass Effect grâce au remaster des trois premiers opus le 14 mai. Il y a quelques semaines, nous avions pu échanger avec les développeurs, mais ces derniers dévoilent aujourd'hui de nouveaux détails sur les améliorations à attendre.

306 982 vues

Dans un nouvel article publié sur le site officiel du jeu, Bioware entend nous en apprendre plus sur les choses que nous décrouvrirons dans un peu plus d'un mois sur consoles et PC. Le tout est divisé en cinq parties, revenant sur le système de combat de Mass Effect, sur les améliorations générales du gameplay, sur le Mako, sur l'unification et la modernisation de la trilogie et sur le rééquilibrage de la Guerre Galactique de Mass Effect 3.

Des améliorations au niveau du système de combat et du gameplay

Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées

Les développeurs commencent donc par revenir sur le système de combat de Mass Effect 1, qui était souvent jugé trop imprécis par les joueurs. Dans Mass Effect : Legendary Edition, la précision des tirs a été ajustée pour que la puissance de feu gagne en constance. La vue au viseur a été également été rendue plus réactive, de même que l'aide à la visée, afin de permettre au tout d'être aussi précis que dans les deux autres opus. Toujours au sujet de Mass Effect, Bioware indique que les capacités ont été revues. En guise d'exemple, on nous parle d'Immunité, qui offrira un gros bonus défensif sur peu de temps.

Autres améliorations du gameplay de Mass Effect

  • Shepard peut maintenant sprinter pour fuir un combat.
  • Les attaques au corps à corps sont désormais déclenchées en appuyant sur une touche au lieu de se produire automatiquement en cas de proximité avec un ennemi.
  • La précision et le maniement des armes ont été significativement améliorés.
    • Le flou du réticule est mieux contrôlé.
    • Le fusil de précision ne subit plus d'effet de balancement.
    • La vue au viseur et la fonctionnalité de visée précise ont été optimisées.
    • L'aide à la visée pour l'acquisition de cible a été améliorée.
  • Tous les ennemis peuvent désormais subir des dégâts à la tête dans le premier jeu Mass Effect.
    • Jusqu'ici, ce n'était pas le cas pour certains ennemis, y compris des humanoïdes.
  • Des modificateurs de munitions (anti-organiques, anti-synthétiques, etc.) peuvent désormais apparaître tout au long du jeu.
    • Auparavant, ce n'était plus le cas dans les niveaux de jeu supérieurs.
    • Il est également possible d'en acheter auprès des marchands.
  • Toutes les armes peuvent être utilisées par n'importe quelle classe sans pénalité.
    • Les spécialisations (possibilité de s'entraîner ou d'améliorer certaines armes) restent cependant spécifiques aux classes.
  • Les armes refroidissent beaucoup plus vite.
  • L'usage du médi-gel a été amélioré.
    • Le temps de rechargement de base a été réduit.
    • Les avantages du gain de niveau ont été améliorés.
    • Le bonus au temps de rechargement de Liara a été augmenté.
  • La gestion de l'inventaire a été améliorée.
    • Les objets peuvent désormais être marqués comme "inutiles".
    • Tous les objets inutiles peuvent être transformés en omni-gel ou vendus aux marchands en une seule fois.
    • L'inventaire et les boutiques disposent désormais d'une fonctionnalité de tri.
  • Certaines capacités ont été rééquilibrées.
  • Les pouvoirs des armes (qui sont déverrouillés dans l'arbre de compétences de chaque type d'arme) ont été améliorés :
    • Augmentation de l'efficacité/de la puissance (réduction de la durée dans certains cas).
    • Réinitialisation de la chaleur à l'activation du pouvoir.
Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées

Bioware présente ensuite les changements apportés aux affrontements, aux ennemis et à la manière dont nous commencerons un combat. A ce titre, les développeurs déclarent :

Nous avons trouvé des moyens d'harmoniser les mécaniques du premier jeu avec celles des deuxième et troisième opus. Nous avons également décidé d'affiner certains systèmes couvrant l'ensemble de la trilogie. Sans trop en dévoiler aux nouveaux joueurs, sachez que nous avons par exemple retouché l'affrontement du boss sur Novéria. Le lieu a été légèrement retravaillé ; il reste de ce fait familier mais semble moins exigu. Vous serez également bien moins susceptible de subir des capacités biotiques.

  • Les coéquipiers peuvent désormais être commandés indépendamment les uns des autres dans le premier Mass Effect, sur le modèle du commandement individuel de Mass Effect 2 et 3.
  • Certains combats contre des boss et des ennemis du premier jeu ont été modifiés pour devenir plus justes avec les joueurs, quoique toujours stimulants.
  • La couverture a été optimisée pour l'ensemble de la trilogie.
    • Des couvertures supplémentaires ont été ajoutées pour certains affrontements.
    • La mise à couvert et la sortie du couvert sont désormais plus fiables.
  • Les gains d'expérience ont été rééquilibrés dans le premier jeu.
  • L'obtention de munitions a été rééquilibrée dans Mass Effect 2.

Selon le studio, le gain d'expérience a été unifié sur l'ensemble des titres afin de fournir une progression plus fluide. Ainsi, les joueurs qui prendront le temps de tout explorer ne devraient pas avoir besoin de relancer une partie pour arriver assez forts sur la fin du jeu. D'ailleurs, le système de munition de Mass Effect 2 a été retravaillé, pour apparaître plus régulièrement et de façon plus cohérente, "notamment pour le fusil de précision".

Le Mako

Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées

Le véhicule iconique de Mass Effect sera bien de retour, et les joueurs qui le souhaitent pourront, comme indiqué dans notre interview, utiliser les anciennes commandes. Pour les autres, le Mako devrait gagner en fluidité et perdre cet aspect trop léger et rebondissant. Les boucliers devraient également se recharger plus rapidement, et l'ensemble a été agrémenté de nouveaux propulseurs pour les gros dénivelés. D'ailleurs, "le rechargement de ce boost est indépendant des micropropulseurs placés sous le véhicule. Vous pouvez donc utiliser les deux fonctions simultanément ou séparément."

Les diverses améliorations du Mako

  • Tenue de route améliorée.
    • Amélioration des réglages de la physique pour qu'il paraisse plus "lourd" et adhère mieux.
  • Commandes de caméra améliorées.
    • Résolution de problèmes empêchant le Mako de viser avec précision dans des angles peu prononcés.
    • Les boucliers se rechargent plus rapidement.
  • Ajout de nouveaux propulseurs pour booster l'accélération.
    • Temps de rechargement du boost distinct de celui des micropropulseurs.
  • Suppression de la pénalité d'expérience lors de l'utilisation du Mako.
  • Toucher la lave ne se traduit plus par un échec de mission instantané, mais provoque des dégâts sur la durée.

L'uniformisation de la trilogie

Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées

En ce qui concerne Shepard, que chaque joueur pourra créer, Bioware nous rappelle ce qu'ils nous avaient déjà dit. En effet, les options de personnalisation ont été unifiées, et de nouveaux choix ont été ajoutés. Le code de création généré pourra être enregistré, et réutilisé tout au long de la trilogie. Cependant, une autre nouveauté a été annoncée. Le comics Mass Effect : Genesis, créé par Dark Horse, sera intégré avant Mass Effect 2 & 3 en tant qu'option, "afin que les joueurs puissent faire des choix issus des jeux précédents, quel que soit le moment ou ils commencent." Plus généralement, voici d'autres améliorations apportées :

  • Un nouveau système de lancement unifié pour les trois jeux.
    • Inclut les paramètres de la trilogie pour les sous-titres et les langues.
    • Les sauvegardes restent spécifiques à chaque jeu et peuvent être gérées indépendamment les unes des autres.
  • Les options de création de personnage ont été mises à jour.
    • FemShep de Mass Effect 3 est le personnage féminin par défaut dans les trois jeux (la version d'origine de FemShep est toujours disponible en tant qu'option prédéfinie).
  • Les succès de la trilogie ont été mis à jour.
    • De nouveaux succès ont été ajoutés à la trilogie.
    • La progression vers certains succès peut maintenant se poursuivre sur les trois jeux (par ex : Tuer 250 ennemis dans tous les jeux).
    • Les succès simplifiés en un seul et devenus redondants ont été supprimés.
    • Plusieurs succès ont vu leurs objectifs, descriptions et/ou noms être actualisés.
  • Intégration des packs DLC d'armes et armures
    • Les packs d'armes et d'armures sont désormais intégrés naturellement au jeu. Vous pouvez les obtenir en faisant une recherche ou en les achetant aux marchands au fil de votre progression dans le jeu, plutôt que de les voir déverrouillés dès le début du jeu. Cela permet d'assurer l'équilibre général et la progression pour Mass Effect 2 et Mass Effect 3.
    • La cagoule de reconnaissance (ME2) et l'armure Ajax de Cerberus (ME3) sont disponibles au début de chaque jeu.
  • Améliorations supplémentaires du gameplay et de la qualité de vie
    • L'audio est remixé et amélioré dans tous les jeux.
    • Des centaines de bugs dans les jeux d'origine ont été corrigés.
    • La manette et la compatibilité pour le format 21:9 sont prises en charge de manière native sur PC, avec compatibilité DirectX 11.
  • Correction de bugs liés au pragmatisme et à la conciliation dans ME 2.
  • Correction de l'affichage des statistiques de réputation et de certaines options de dialogue

Au sujet de la progression, Bioware revient sur le sujet de la Guerre Galactique, une sorte de jauge indiquant le niveau de préparation. Dans Mass Effect Legendary Edition, celle-ci ne sera plus affectée pas des éléments extérieurs tels que le multijoueurs ou la companion App, mais cette dernière a de toute façon cessé de fonctionner. Bioware rappelle que le meilleur moyen de vaincre et d'obtenir une fin positive est de faire les trois titres. D'ailleurs, la fin enrichie sera la fin "normale" de cette trilogie remasterisée.

Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées

Pour conclure, l'équipe de développement a fait la déclaration suivante :

Revenir aux racines de la franchise Mass Effect - à nos racines, puisque l'équipe fête ses 25 ans - a été pour nous une expérience empreinte de nostalgie et d'émotion, et nous sommes certains que beaucoup d'entre vous ressentiront la même chose en jouant à l'Édition Légendaire ! Vous avez été si nombreux à nous confier vouloir jouer à la trilogie originale, que ce soit pour la première fois ou... nous dirons pudiquement "encore". Quand on aime, on ne compte pas. Nous sommes revenus là où tout a commencé et les membres de notre équipe ont revisité le travail entrepris il y a plus de dix ans. C'était un peu surréaliste, mais c'était selon nous la meilleure chose à faire : nous lancer dans ce projet aussi fou que passionnant pour vous remercier de toutes ces années de soutien incroyable. (Et peut-être pour vous aider à tenir jusqu'au prochain jeu !).

Dans un prochain article, Bioware reviendra en détail sur les nombreuses modifications visuelles qui ont été apportées à la trilogie.

Mass Effect Legendary Edition : Bioware livre de nombreux détails sur les améliorations apportées

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Commentaires
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Raslebole75 Raslebole75
MP
Niveau 5
le 04 mai 2021 à 04:10

J'espère qu'il auront amélioré la coop de MS3 :content: Il était déja excellent.

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