Fraîchement passé Gold, Returnal, le TPS de Housemarque s'apprête à s'installer sur nos PS5. Sur PlayStation Blog, Gillen McAllister, Senior Specialist chez SIE, propose sa preview du jeu, accompagnée de quelques détails intéressants.
Dans Returnal, Selene, éclaireur spatial ASTRA gréco-américaine, est embarquée dans une mission de reconnaissance non autorisée qui tourne au fiasco. Sur la planète Atropos, elle découvre les ruines d’une civilisation extraterrestre antique, mais aussi des créatures particulièrement malveillantes. Son objectif sera de suivre le signal de la mystérieuse "Ombre blanche".
Sur le terrain, Selene peut être alertée par la proximité des attaques à l'aide d'un ATH radial coloré. La conception audio 3D du jeu permet aussi de localiser la position de l’ennemi à condition de posséder un casque compatible. Pour ses déplacements, l'héroïne profitera de la portée d'un grappin pour traverser de grandes zones. Nous le savions déjà, ici, la mort n'est que le commencement. L'exclu PlayStation 5 de Housemarque (Resogun, Dead Nation) proposera de s'améliorer après chaque décès sur les terres sombres d'Atropos. La combatttante pourra s'aider en outre d'un arsenal complet voué à évoluer au fil des parties. Tout un attirail qui, d'après la preview partagée sur PlayStation Blog, devrait profiter de la précision offerte par les gâchettes adaptatives de votre console :
Description : un bon exemple de l’utilisation des gâchettes adaptatives de la manette DualSense : L2 se bloque à mi-chemin lorsqu’elle est activée pour viser plus précisément (affiche également les points faibles des ennemis en rouge). Appuyer entièrement permet d’activer le tir secondaire de chaque arme. Cela fonctionne très bien au cœur de l’action. Vous pouvez surveiller le cooldown de votre tir secondaire grâce à votre ATH et tendre l’oreille pour déceler un ping audio qui s’active lorsque le rechargement est effectué. Il y a également un autre détail spécifique à la manette DualSense : si vous maintenez la gâchette enfoncée après avoir tiré, vous sentirez une légère vibration qui augmentera lentement au fil du cycle de rechargement de votre arme.
Le système des armes
Infliger des dégâts sans en recevoir permettra d’accumuler de l’adrénaline sur cinq niveaux. Chacun déverrouillera alors une amélioration : "augmentation des dégâts de l’arme, meilleure vision (les ennemis sont marqués par un cercle rouge), attaques de mêlée plus efficaces, etc. Si vous êtes touché une fois, vous perdez tout". Et si les armes ne sont pas dotées de chargeurs, leur capacité de tir se renouvelle selon le timing avec lequel vous tirez ; ainsi si vous appuyez sur la gâchette au bon moment, votre arme se recharge instantanément et vous avez droit à un bonus de dégâts. Dans le cas inverse, votre arme s’enraie.
Description : en bas à gauche de votre ATH se trouvent l’intégrité de combinaison (les PV) et les barres de maîtrise d’arme. Vous pouvez récupérer ou augmenter l’intégrité avec des objets à récupérer. Votre barre de maîtrise dicte le niveau de puissance de la prochaine arme que vous trouverez, qu’il s’agisse d’un butin d’ennemi ou d’un coffre. Certains objets permettent aussi d’augmenter la maîtrise. Les armes vont du plus familier (pistolet, fusil) aux concepts extraterrestres (le Disperseur ptyalonique tire un fluide qui corrode les PV de l’ennemi sur la durée). Le son de ces armes est frappant : les explosions résonnent dans les vallées et sont réverbérées dans les espaces étroits. Détail amusant : ces réverbérations fonctionnent en temps réel, en utilisant un mélange d’audio 3D et de « raycasting » pour modifier le bruit en fonction de votre position de façon dynamique.
Les reliques vous offrent également des bonus temporaires, aux côtés des objets consommables qui ont une activation unique. Retenez que toute récompense possède un risque : "Un appareil spécifique peut enlever tous les parasites, mais cela coûte des obolithes, qui servent de monnaie sur cette planète et que les ennemis laissent tomber quand ils meurent". Notez aussi que chaque biome abrite un boss principal, que vous n'aurez pas besoin d'affronter de nouveau lors des cycles suivants. Returnal proposera enfin son lot de défis quotidiens avec trois classements en ligne, à sélectionner depuis l’épave d’Helios. Vous n'aurez droit qu'à une seule vie pour obtenir votre rang.
Returnal sortira le 30 avril 2021 sur PS5.