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Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer ?

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News jeu Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer ?
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Jeu somme de la génération précédente, God of War condense énormément d’éléments qui caractérisent les expériences Sony. Combats prenants, scénario engageant, technique impressionnante… Le retour de Kratos est tonitruant. Cet épisode se pare également d’une mise en scène à couper le souffle portée par un plan séquence maitrisé. Toutefois, si l’on se prend à pinailler, on peut espérer que sa suite qui tarde à faire parler d’elle poussera ce principe encore plus loin.

57 598 vues

Un langage visuel à respecter...

Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer  ?

C’est un sacré challenge que se sont imposé les équipes de Santa Monica lorsque la direction de ce God of War a été déterminée. Raconter une histoire en temps réel, sans interrompre la caméra, alors que les proportions et l’ampleur du récit sont proprement gigantesques, il y a de quoi en décourager plus d’un. Et pourtant il faudrait faire preuve de mauvaise foi pour ne pas admettre que le défi a été relevé avec brio. Si ce procédé de mise en scène est tout de même moins contraignant dans notre médium de cœur qu’au cinéma, il n’en reste pas moins une charge de travail supplémentaire et nécessite une réflexion poussée pour être intégré efficacement à l’expérience. Ainsi ce choix artistique a eu pour conséquence d’imposer une caméra à l’épaule particulièrement dynamique aux cut-scenes. Rarement les coups de poings de Kratos n’auront eu autant d’impact et la démesure de certains évènements ou lieux est encore plus frappante, car le joueur est placé à échelle humaine. Là où les anciennes itérations des aventures du Spartiate adoptent un point de vue zénithal, le God of War de 2018 place sa caméra derrière le protagoniste et opère de gros changements dans son gameplay. Logique donc, que sa mise en scène en soit affectée. Cette base formelle a prouvé son efficacité, mais revenons à la question initiale : Comment le prochain épisode pourrait-il aller plus loin dans sa mise en scène ?

Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer  ?

Difficile de savoir pour l’heure s’il conservera l’idée du plan séquence, mais cette décision semble tellement avoir impacté l’identité du titre d’origine qu’il parait maintenant indissociable de l’identité de cette nouvelle vision de la licence. Il est donc très probable que cet exercice de style sera prolongé pour les prochaines aventures de Kratos et Atreus. Très réussi, il peut tout de même être perfectionné grâce à l’expérience acquise sur le précédent volet et le nouveau hardware de PlayStation. Par exemple, afin de recharger la zone en cas de mort de l’avatar, God of War doit opérer un écran noir, briser le fameux plan séquence et interrompre sa narration. Le joueur doit donc momentanément quitter la diégèse et subit un retour à la réalité brutal. Par un tour de passepasse scénaristique en ramenant Kratos du Valhalla, par exemple, le prochain opus pourrait utiliser des transitions similaires à celles effectuées en voyage rapide. En profitant du SSD de la PlayStation 5, on pourrait imaginer que ces retours à la vie s’effectuent très rapidement et pourraient s’émanciper des limites techniques pour garantir une continuité totale.

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... pour mieux s'en émanciper

Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer  ?
En rapprochant sa caméra, God of War a un peu perdu les rapports d'échelle démesurés du troisième épisode

En ayant installé un vocabulaire visuel fort dans ses mouvements de caméra, la licence God of War peut gagner à s’émanciper du langage installé dans cette suite se déroulant bien des années les évènements des trois premiers opus. Plusieurs pistes sont à explorer et ainsi cette épisode pourrait renouer ponctuellement avec une caméra zénithale pour rappeler les origines de la série lorsque Kratos use des lames du chaos . Ce recul pourrait également se produire lors de cutscene pour appuyer d’autant plus le gigantisme de certaines scènes. Car si le dernier épisode en date est impressionnant à plus d’un titre, il rompt radicalement avec certaines les précédents et atténue les rapports d’échelle. La caméra placée à proximité de Kratos lui fait occuper une bonne portion de l’écran, ainsi on perçoit plus difficilement la taille ahurissante de certains ennemis. Le prochain God of War annonce la couleur : « Ragnarok is coming ». Cet évènement funeste de la mythologie nordique occasionnera des conflits de grande échelle. La démesure des évènements à venir pourrait ponctuellement profiter d’une caméra plus libre et plus reculée.

Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer  ?
Céder au champ/contrechamp et interrompre momentanément le plan séquence pourrait servir les dialogues

Si d’aventure ce nouvel opus s’autorisait à ponctuellement briser le plan séquence, il pourrait le faire afin de marquer séquences fortes en émotions. Si d’un point de vue de l’immersion et du grand spectacle, le plan séquence a bien des avantages, il trouve parfois ses limites d’un point de vue émotionnel. Les nombreux dialogues entre Kratos et Atreus pourraient profiter de champ et de contrechamp occasionnels pour appuyer leur relation, leurs désaccords, ou leur rapprochement. D’un point de vue conceptuel, briser le plan séquence par un contrechamp lors d’une dispute par exemple, pourrait avoir beaucoup de sens. Cela permettrait d'appuyer le désaccord du père et de son fils et ainsi d'impacter davantage le spectateur. En bref, si le langage de la mise en scène de God of War est tout à fait réussi et impressionnant à plus d’un titre, il pourrait jouer avec ses propres codes pour créer la surprise ou des séquences fortes en émotions.

Comment la mise en scène de God of War : Ragnarok sur PS5 pourrait-elle évoluer  ?
Le SSD signe-t-il la fin de ces transitions parfois maladroites ?

Il pourrait également créer la surprise d’une tout autre manière. Un joueur ayant déjà posé les mains sur Uncharted, God of War ou les derniers Tomb Raider l’aura vite remarqué, il n’est pas rare que nos protagonistes se frayent un chemin dans des espaces exigus. Ce n’est une surprise pour personne, ces transitions servent avant tout à masquer des temps de chargement malvenus. Ainsi l’arrivée du SSD semble promettre la disparition de ces séquences. Si Ratchet & Clank : Rift Apart parvient à charger instantanément différentes zones complètement différentes, nous voulons croire que ce GoW parviendra à nullifier la présence de ces moments de respiration. Seulement ces transitions servent régulièrement de point de départ à une cut-scene en profitant du mouvement de caméra initié par la sortie de cette zone exigüe. Ce presque cliché en vient à rendre ces situations attendues et ce qui était auparavant une surprise perd en panache. Dernièrement The Last of Us Part II a cependant réussi à tirer parti de ce cliché. Après avoir utilisé un établi, Ellie se fait agresser par un survivant alors que ces séquences sont supposées faire office de havre de paix. Cette séquence indique donc que le joueur n’est en sécurité nulle part. On espère que le prochain GoW usera de ce genre de ressorts de mise en scène plutôt que des tunnels qui n’ont désormais plus vraiment lieu d’être d’un point de vue technique.

Le God of War de 2018 présente une mise en scène forte et impressionnante de maitrise, c’est indéniable. Nous ne pensons pas savoir mieux que les équipes de développement ce qui est bon pour le titre. Mais cela ne nous empêche pas de nous prendre à rêver ou de lancer des pistes de réflexion sur ce qu’il sera possible de voir grâce aux nouvelles machines et les progrès faits par l’industrie en termes de mise en scène. Le jeu vidéo, et plus particulièrement les grosses productions Sony, semble avoir digéré une bonne partie des codes cinématographiques. Nous espérons simplement qu'un des fers de lance du AAA narratif saura ponctuellement en faire abstraction et amener de nouvelles idées sur la table.

Profil de Aubin_Gregoire,  Jeuxvideo.com
Par Aubin_Gregoire, Journaliste jeuxvideo.com
MP
PS5 PS4 PS3 Action Beat'em All Sony Computer Entertainment Santa Monica Studio Sony Santa Monica Sony SCE Santa Monica Studio Mythologie Historique
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COMMENTAIRES

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VinceMurphy
VinceMurphy
MP
il y a 15 heures

Un jeu vidéo quel qu’il sois ne peux jamais faire l’unanimité perso j’ai jamais vraiment été déçu d’un god of war jusqu’à l’opus PS4. Rien contre le changement radical et la prise de risque artistique mais God Of War c’était un mot: épique. Épique comme la mise en scène nous donnant l’impression d’être dans un péplum nerveux sur vitaminé réalisé par Tarantino. Épique les combats dépaysants les combos et les coups spéciaux... Epique la musique là aussi cinématographique épique le fond historique et le tout SI JUBILATOIRE. Sur PS4 rien de tout ça un copier coller de tout ce qui se fait er marche depuis quelques années changement de vue de gameplay dans ce sens tout le monde cri au génie là où justement aucun pari ni risque er même avec le recul ça continu Si au moins la suite pouvait redonner des lettres de noblesse au titre tout en ne délaissant pas ceux qui ont aimer lopus’ps4 mais aucune chance... Mais bon cesr dans l’air du temps un temps où l’épique l’artistique et le talent n’intéresse plus grand monde apparemment...

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Commentaire édité Il y a 15 heures par VinceMurphy
gaby97b
gaby97b
MP
il y a 24 heures

salut allez voir sa https://shrinke.me/bkNKeQ

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Terra-bella
Terra-bella
MP
le 04 avr. à 08:43

C’est avec ces titres qu’on se rend compte que le jeu vidéo est un véritable Art

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lm21
lm21
MP
le 29 mars à 12:08

Merci pour l'article, intéressant !
Même si personnellement j'aimerais qu'ils gardent l'idée du plan séquence, à moins d'une véritable pertinence, pour souligner un moment précis très fort du jeu par exemple.
On attend, on attend et on espère des nouvelles rapidement 😌

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BadGenius64
BadGenius64
MP
le 29 mars à 10:34

J'admire ce jeux, il est bon mais, pas suffisant pour me payer la console. J'espère que sony publiera ses grosses exclus sur PC, c'est le seul moyen de vendre plus de jeux et qui rapporte le mieux, pas la vente de console. Suis fan de l'écosystème xbox mais vivement la concurrence car sans Sony microsoft n'allait pas nous proposer un excellent service qu'est le gamepass.

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seiferghost
seiferghost
MP
le 29 mars à 06:33

Vivement la suite, je l’avais adoré celui-là .

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JeanHanna
JeanHanna
MP
le 29 mars à 03:57

<< Raconter une histoire en temps réel, sans interrompre la caméra >>.

C'est vraiment une des choses que j'aime le plus dans les jeux vidéos, la mise en scène. Et on peut dire que Sony arrive super bien à réaliser ça. GOW c'est vraiment un chef d'œuvre ce jeu purée.

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Sinoklalumiere
Sinoklalumiere
MP
le 28 mars à 22:06

Le fils de Kratos sera non binaire et ecrit par Niel Drukmann.
Le resevra des prix aux award comme ca

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Metis23
Metis23
MP
le 28 mars à 13:32

Si Sony était vraiment une marque du Grand public de jeu vidéo, ils arrêteraient leurs exclusivités playstation de leurs grosses productions, tout ça pour vendre encore plus de leur machine.
Libérez + vos supers productions aux autres plateformes, PC...

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Brave_Fencer_M
Brave_Fencer_M
MP
le 28 mars à 12:18

J'aime bien la tournure que le jeu vidéo prend depuis des années maintenant, avant on ne parlait que du level design, game design, maniabilité, et pour moi qui jouais aux jeux uniquement pour leurs histoires racontées, c'est bien de parler aussi de la mise en scène et scénario.

Le jeu vidéo grand public a été démocratisé par la PlayStation, et c'est normal puisque Sony est une marque du Grand public qui a exploité sa division Marketing déjà très expérimenté dans le cinéma et la musique pour promouvoir et donner un aspect accessible aux jeux vidéo grâce à sa PlayStation. Les jeux mainstream, faciles à cerner tant en gameplay qu'en univers sont légions sur PlayStation et c'est tant mieux pour les joueurs comme moi qui n'ont pas la possibilité de s'investir en temps et pour comprendre les univers complexes de certaines licences.

Faire le premier GOD était une belle expérience, et j'attends sa suite avec impatience.

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Top commentaires
LoutreGourmande
LoutreGourmande
MP
le 27 mars à 10:54

... il sera avec sa fille https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506519571-224dsqqsd66-full.jpg

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toumatish
toumatish
MP
le 27 mars à 12:22

C’est impressionnant la vitesse à laquelle les pros m viennent critiquer la moindre news Sony, et inversement les pros s sur les news Xbox. T’as l’impression de vivre dans Idiocracy. Le modérateur doit avoir baisser les bras depuis longtemps vu la pertinence des commentaires.
Moi j’ai kiffé ce gow malgré le manque de variété du bestiaire. Quel sentiment de force et de rage via cette caméra au dessus de l’épaule. Et la relation père fils... oui les lignes s’estompent avec le cinéma et perso , si tous les jeux ne sont pas comme ça, tant mieux !

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